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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Di base scrivo una "traccia" per la giocata, il resto improvviso
  2. Ad ogni azione c'è una reazione, far morire qualcuno al proprio posto potrebbe avere una reazione; scena degli abitanti del villaggio che piangono disperati i caduti (mariti e figli morti), o il png mentore che magari usa un potere particolare dopo essere ucciso contro un troll poteva essere fondamentale contro un gruppo di non morti, ecc. Anche il gruppo che si fa una brutta nomea siccome chiunque collabori con loro muore, i png che incontrano potrebberò partire già diffidenti.
  3. Io sto cercando di introdurli piano piano nelle mie attuali campagne, in primis per ottenerle di solito bisogna fare "qualcosa" in cambio, magari per una classe divina è un grande gesto o sacrificio, per le altre dipende dalla situazione, dal pg, ecc. Un modo poi per non rischiare nell'abuso o nella rottura del gioco le faccio o a utilizzo singolo o limitato, o si "ricaricano" a tempo, o hanno un "costo", almeno non rischio di avere personaggi SEMPRE fortissimi. I poteri che ricevono possono andare dal dado in più da aggiungere ad un tiro, ad una resistenza immunità temporanea, a poteri o magie, o altro.
  4. idem, mi sembra di vedere l'episodio dei Due Fantagenitori dove tutti diventano uguali, il problema non è a livello oggettivo, ma cambiare il proprio pensiero.
  5. Spero in uscite più allettanti
  6. Bisogna vedere quanto prende questa "nuova" edizione
  7. io ne conosco un paio nella 5e, nella terza non saprei. Io per il soffocamento applico la seguete regola; se prende danno mentre sta annegando/soffocando non ha più aria nei polmoni e resiste tanti turni quanti di modificatore di costituzione, appena finiscono va a zero pf in automatico, però nella terza non conosco i punteggi, nella quinta in 2/4 turni di solito si va giù eheh
  8. Amo sempre le tabelle degli effetti casuali ahah
  9. Non ho ancora mai partecipato a un playtest
  10. Per addestrare un animale secondo me ci vuole tempo, una cosa è calmare un animale sul momento, un'altra è fargli capire cosa fare, magari dei tiri nel tempo, dopo un tot ci si riesce, magari la CD diminuisce nel tempo, cose così
  11. Opzioni interessanti, nella 5.5 mi pare che i nani abbiano sensi della terra, una cosa del genere, e nelle vecchie edizioni i drow avevano la visione termica tipo (se non erro), però anche io sono dell'idea degli altri, idee carine, poco applicabili.
  12. Anche io farei fare una prova di Intimidire, o una prova su costituzione per il personaggio, facile fare lo spesso con i denti degli altri, ma quando saltono via i propri?
  13. Molto interessante, "il multiverso è un concetto di cui sappiamo spaventosamente poco"
  14. Beh è come quando spalano fango sui videogiochi/anime/tutto ciò che non conoscono o non gli interessa conoscere, preferiscono dire fandonie senza un minimo informarsi, più che scusarsi bisognerebbe fargli fare una lezione su cosa sia il gdr e fargli fare qualche giocata, è come dire che giocando a monopoli si uccide qualcuno perchè magari un assassino ci giocava...boh, sta gente a volte dovrebbe soffermarsi su cosa gli hanno scritto sul loro bel foglietto.
  15. potresti usare malus ambientali per mettere in difficoltà il gruppo, spore velenose nella zona degli zombie, il buio e la copertura degli alberi quando incontrano lupi mannari, ecc ecc ^^ (ps. ma desideri consigli per i combat o anche per gestire un tavolo così numeroso? ^^)
  16. Un pozzo senza fondo di idee e spunti eheh
  17. La possibilità di perdere fa parte del gioco ^^ se il risultato è uno scontro epico va benissimo anche fosse l'ultimo eheh
  18. Tasha è un ottimo manuale per meccaniche opzionali, penso comunque che come giocatore sia meglio, non essendo il master avere un manuale di ambientazione potrebbe essere inutile, invece con tasha che ci sono tante piccole regole secondarie e opzionali si potrebbero proporre al master quelle più affini al tavolo ^^
  19. Di solito cerco di creare degli incontro/scontri che non sia obbligatorio risolvere con azioni bellicose

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