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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Ho un dubbio, questi nuovi manuali non sono dnd One giusto?
  2. Un mio amico cercava proprio un manuale per portare Hollow Knight
  3. Proprio ora mi è venuta in mente una cosa, tutti i mostri hanno per i Pf e per i danni i dadi tra parentesi, esempio; pf 105 (14d10+7), mi è venuto in mente che potrei prendere il risultato più basso dei pf e quello massimo dei danni (considerate che io non tiro mai i danni dei mostri, ma uso infatti la media indicata)
  4. Beh, se il mago venisse ucciso istantaneamente mentre è in forma di fenice potrebbe funzionare, ad esempio con "Parola del potere uccidere" o "disintegrazione", non ne sono sicuro però haha PS. trasfomazione richiede di aver visto almeno una volta la creatura in cui ci si trasforma, si potrebbe andare direttamente a cercarla a questo punto, sapendo dove il mago l'ha vista l'ultima volta ^^
  5. Andare a zero pf e "morire" sono due cose ben diverse ^^ essendo la trasformazione del Mago non sta morendo, siccome lui stesso è la fenice, non sostituisce se stesso con una Fenice in giro, ma è lui che si trasforma. è come se in forma selvatica un druido andasse a zero pf per un soffio di un drago d'ombra, non si genererà un'ombra dal cadavere dell'animale in cui si è trasfomato il druido, siccome l'animale stesso è il druido ed è sempicemente tornato alla sua forma umana. Per spiegarmi meglio, la meccanica della "morte" non sussiste, siccome quando si va a zero pf è più una "fine della magia" e non un decesso vero e proprio.
  6. Se è il mago a trasformarsi in fenice non penso questa abilità si possa attivare, siccome il mago va a zero pf, non "muore"
  7. Sembra un gestionale...da dnd a Age of Empire è un attimo, mancano le battaglie campali ahah
  8. molti incantesimi puoi castarli con slot di liv più alto ^^
  9. Quindi stai cercando una magia che possa creare una croce di fuoco fisica che permane nei turni e faccia molti danni e scali con i livelli?
  10. Bellino come manuale ^^
  11. Buonsalve, dopo anni che faccio da master e giocatore in sessioni di 5e sono sempre più convinto che l'abilità "Intrattenere" sia difficile da usare durante le sessioni, mi spiego meglio; secondo la mia mera esperienza vi sono poche e rare situazioni dove usare questa abilità ( a differenza di tutte le altre ), mi sembra troppo situazionale e specifica e spesso sostituita da abilità come Ingannare o Persuadere che giocate in modo diverso possono avere risualtati simili. Sul manuale dice "La tua prova di Carisma (Intrattenere) determina come tu possa deliziare il pubblico con uno spettacolo di musica, danza, recitazione, narrazione o altra forma di intrattenimento." Mi sembra un caso moooooolto specifico e situazionale, chiedo quindi se anche voialtri avete il mio stesso punto di vista o se riuscite a usarla spesso come abilità, e se si, in che casi? ( ovviamente capita anche a me di usarla, ma come detto prima, a differenza delle altre abilità mi capita di usarla pochissimo o vederla usare pochissimo, poi avendo un pg al tavolo che vuole deliziare spesso il pubblico con canti e danze ovviamente la percentuale sale molto)
  12. Io preferisco il teatro della mente per i combat, però sono consapevole che spesso non sia ottimale, mentre per le avventure bisogna tirarsi su un poco le maniche ma è fattibilissimo, l'ho fatto spesso con la 3.5 a 5e
  13. perlopiù creo sempre due tipi di cattivi, quelli senza via di redenzione, che sono infami e malvagi perchè fatti così, e quelli invece sul grigio, che magari vogliono arrivare ad uno scopo non per forza malvagio ma usano la strada più "oscura"
  14. Grazie mille! alcuni dei tuoi suggerimenti già li applico mentre gli altri sono sicuramente interessanti ^^
  15. Falcione dell'Oni Arma (Falcione), oggetto molto raro, richiede sintonia, creatura allineamento malvagio Descrizione Questo grosso falcione pulsa di energia malvagia, ad ogni fendente si sentono le grida e le voci delle anime uccise da questa arma abominevole. Funzionamento Questa arma aggiunge 1d8 danni necrotici e il nemico ferito deve superare un tiro salvezza su Costituzione o essere avvelenata per un minuto, se la creatura è un umanoide e viene uccisa in questo minuto il possessore della falce guadagna 1d4 punti ferita. Storia Queste armi vengono forgiate con dentro lo spirito rabbioso di un Oni, famelico di sangue e altre anime di cui nutrirsi, se lo si sazia abbastanza si dice che l'Oni avrà abbastanza energia per parlare con il suo portatore o persino di liberarsi dall'arma e impossessarsi del portatore. (immagine con Bing)
  16. Ps. ricordo sempre che il manuale non parla di 7 combattimenti ma di 7 "scontri" quindi trappole, sfide, ecc ( e anche combattimenti ovviamente) ^^
  17. Bella iniziativa! ^^ in settimana me lo ascolterò
  18. aaah ok ok, ora ho compreso ^^ Ringrazio tutti coloro che hanno risposto, mi fa piacere vedere confronti e opinioni diverse su questa meccanica
  19. Gli darò una occhiata, ma non mi ispira troppo
  20. Molto bello! cercherò di guardarmeli ^^
  21. Che si potrà fare sempre? praticamente si fa sempre danni?

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