
Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96
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Cercasi Collaboratori
A me piacerebbe molto, peccato che il mio inglese sia pessimo (SHISH) e non penso di essere nemmeno decente per scrivere come Newser 😞 Faccio però il tifo per il sito!
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Giocare la possessione.
Consiglio di parlarne con il giocatore per il roleplay, per strutturarlo assieme e organizzarsi al meglio.
- Buonsalve!
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Giocatore di Earthdawn (la versione fantasy di Shadowrun)
Benvenuto ^^
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Per iniziare.
Vi sono anche molte guide su you tube che possono spiegarti al meglio ^^
- New entry
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E' uscito il settimo volume di Evengard
Yea! grazie per l'informazione ^^
- Cerco elenco di tutti gli incantesimi D&D 5e (con effetto)
- JohnDoe
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Salve a Tutti
Buonsalve ^^
- Come gestire la morte di un PG?
- Mi presento!
- Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
Sto leggendo tutto, molto interessante, non sono mai riuscito ad approcciarmi alla seconda edizione, quindi leggere queste info mi intriga ^^ Avrei già alcune domande da buon curiosone; Puoi fare un esempio? inteso prendere una magia che dalla 2e è stata portata ad una edizione successiva e prendere una magia di quelle successive e provare a portarla alla 2e Qui parli solo dei nomi o intendi anche a livello di meccaniche o altro? ^^
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La Mostra degli Oggetti #11 - Mostruosità
Collana dei Fulmini del Behir (Oggetto meraviglioso, raro) Proprietà: Manto di Resistenza Elettrica: Finché indossi la collana, ottieni resistenza ai danni da fulmine. Movimento Rapido: Una volta per riposo lungo, puoi attivare la collana per aumentare la tua velovità. Per un minuto, la tua velocità di movimento aumenta di 3 metri e puoi muoverti attraverso spazi occupati da creature più grandi di te. Descrizione: Questa collana è realizzata con scaglie iridescenti di un Behir e ha un'aura di energia elettrica palpabile. Le perle che pendono da essa sembrano bolle di pura elettricità. La collana irradia una tenue luce azzurra e crepita debolmente quando viene toccata. Storia: Ha origine da una leggendaria battaglia tra un potente arcanista e un Behir antico. L'arcanista, alla ricerca di poteri legati ai fulmini, riuscì a sconfiggere il mostro dopo una dura lotta, ma invece di distruggerlo, raccolse alcune delle sue scaglie e frammenti del suo potere elettrico.
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Alla buon'ora
Benvenuto ^^
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La Mostra degli Oggetti #11 - Mostruosità
Elmo del Terrore Umber Tipo: Oggetto magico, raro (richiede sintonia) Descrizione: Questo massiccio elmo, fatto di scaglie di metallo brunito è composto con pezzi di carapace di Umber Hulk, è decorato con una serie di gemme che imitano i minacciosi occhi della creatura. L'energia che pervade l'elmo sembra distorcere leggermente la realtà attorno a chi lo indossa. Proprietà: Sguardo Stordente: Tre volte per riposo lungo, come azione, puoi attivare il potere dell'elmo per emettere uno sguardo confondente simile a quello dell'Umber Hulk. Ogni creatura entro 9 metri da te e che possa vederti deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD 15) o diventare stordito per 1 minuto. Forza dei Sotterranei: Quando indossi l'elmo, ottieni un bonus di +1 alle prove di Forza e ai tiri per colpire con armi da mischia. Resistenza Mentale: Poiché la struttura del tuo cervello si è adattata per contenere il potere dell'Umber Hulk, ottieni vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi o effetti di illusione e ammaliamento. Storia: L'Elmo del Terrore Umber è stato forgiato da un clan di nani per proteggere i loro guerrieri durante le incursioni nelle profondità della terra, dove gli Umber Hulk sono temuti predatori. Si dice che l'elmo sia stato creato usando frammenti di carapace di uno dei più antichi e potenti Umber Hulk mai incontrati. Gli eroi che portano questo elmo sono temuti non solo per la loro forza fisica, ma anche per il terrore che lo sguardo dell'elmo instilla nei loro nemici.
- Salve a tutti
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Un ritorno dal passato
Bentornato! ^^
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Incantesimi per evocare alleati
Ma dici a livello di statistiche anche? o solamente per un fattore visivo di aspetto delle creature? comunque penso che mettendosi d'accordo con il master si possano magari trovare /creare altre creature ^^
- Regole con roleplay
- Danno più alto per singolo colpo
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Regole con roleplay
Il master più che descrivere la situazione e cosa "sente" il personaggio in questi casi non può fare molto altro, se i giocatori non riescono a ruolare la scena è al di fuori del controllo del master, come magari non sono capaci a ruolare una scena triste o altro. Ovviamente dei consigli ai giocatori potrebbero aiutare ^^
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La Mostra degli Oggetti #9 - Immondi
esattamente, sono 3 danni fissi da fuoco (come ad esempio la spada affilata o arma spietata ^^)
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Cerco giocatori per imparare
Ciao, di dove sei?