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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. fino

    Bellissimo
  2. Ogni tanto è capitato, ma solo per one shot.
  3. Prova a parlarne prima con i giocatori e chidere direttamente a loro se può interessare.
  4. "Perché maghi e chierici non possono usare le spade" Ecco spiegato l'arcano mistero, un mio master me ne aveva parlato
  5. "ma può rivelarsi fonte di grande confusione per i giocatori." Già lo diventano quando metto un bivio 😂
  6. Conglitto tra gli dei? questo crea conflitto anche tra i suoi credenti.
  7. Ho sempre cercato (sia come giocatore sia di farlo fare ai miei giocatori) di arrivare ad un buon compromesso tra BUILD e GDR, con scelte sensate e coerenti
  8. "Gygax parla di realismo in D&D!" Quindi l'articolo sarà vuoto? 🤣
  9. sarei curioso della vendita digitale se sta andando bene o meno
  10. prima o poi farò un dungeon composto solo dalle stanze di questa rubrica
  11. I manuali dove i personaggi vengono "risucchiati" nel mondo di gioco mi hanno sempre incuriosito, tipo un isekai
  12. Non penso di soffrire di questa sindrome ^^
  13. Un modo interessante di usare scheletri, magari vincendo la gara si apre una porta segreta o simili, userò l'idea sicuramente
  14. Per la prima tipologia di mappa, quelle del territorio, le metto a disposizione se i personaggi riescono a reperirla, ma non è detto che esista o ci sia ovviamente, per me questo non toglie nulla al gioco, per le mappe dei combattimenti invece sto testando ancora adesso con i miei vari gruppi, di base se ci sono combat veloci o semplici uso il teatro della mente, se invece è un combat non calcolato o che deve avere un minimo di spiegazione del campo di battaglia disegno velocemente una bozza indocativa su di un foglio, invece per i combat principali o più strutturati mi preparo la mappa giorni prima.
  15. Non ho ancora giocato un post apocalittico con la siccità
  16. Mi trovo bene con Map Creator di rollforfantasy
  17. hai ragione te
  18. ambientazione semplice ma molto interessante, conosco di "fama" Kossuth e Tempus
  19. Quando io e il mio gruppo finiamo di giocare e mio padre ci chiede "chi ha vinto"? 🤣
  20. Potresti far fare un tiro salvezza per il troppo freddo e dare danni da freddo, o livelli di indebolimento, o ancora sulla strada mettere degli ostacoli, un frana o una valanga ostruisce il passaggio, attraversare una zona pericolante o scivolosa, far usare/sprecare risorse, energie e magie al gruppo prima di farli arrivare in cima. una idea per evitare tiri di dado è farli incontrare con spiriti del ghiaccio che magari per dispetto gli fanno indovinelli

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