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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Io sto cercando di introdurli piano piano nelle mie attuali campagne, in primis per ottenerle di solito bisogna fare "qualcosa" in cambio, magari per una classe divina è un grande gesto o sacrificio, per le altre dipende dalla situazione, dal pg, ecc. Un modo poi per non rischiare nell'abuso o nella rottura del gioco le faccio o a utilizzo singolo o limitato, o si "ricaricano" a tempo, o hanno un "costo", almeno non rischio di avere personaggi SEMPRE fortissimi. I poteri che ricevono possono andare dal dado in più da aggiungere ad un tiro, ad una resistenza immunità temporanea, a poteri o magie, o altro.
  2. idem, mi sembra di vedere l'episodio dei Due Fantagenitori dove tutti diventano uguali, il problema non è a livello oggettivo, ma cambiare il proprio pensiero.
  3. Spero in uscite più allettanti
  4. Bisogna vedere quanto prende questa "nuova" edizione
  5. io ne conosco un paio nella 5e, nella terza non saprei. Io per il soffocamento applico la seguete regola; se prende danno mentre sta annegando/soffocando non ha più aria nei polmoni e resiste tanti turni quanti di modificatore di costituzione, appena finiscono va a zero pf in automatico, però nella terza non conosco i punteggi, nella quinta in 2/4 turni di solito si va giù eheh
  6. Amo sempre le tabelle degli effetti casuali ahah
  7. Non ho ancora mai partecipato a un playtest
  8. Per addestrare un animale secondo me ci vuole tempo, una cosa è calmare un animale sul momento, un'altra è fargli capire cosa fare, magari dei tiri nel tempo, dopo un tot ci si riesce, magari la CD diminuisce nel tempo, cose così
  9. Opzioni interessanti, nella 5.5 mi pare che i nani abbiano sensi della terra, una cosa del genere, e nelle vecchie edizioni i drow avevano la visione termica tipo (se non erro), però anche io sono dell'idea degli altri, idee carine, poco applicabili.
  10. Anche io farei fare una prova di Intimidire, o una prova su costituzione per il personaggio, facile fare lo spesso con i denti degli altri, ma quando saltono via i propri?
  11. Molto interessante, "il multiverso è un concetto di cui sappiamo spaventosamente poco"
  12. Beh è come quando spalano fango sui videogiochi/anime/tutto ciò che non conoscono o non gli interessa conoscere, preferiscono dire fandonie senza un minimo informarsi, più che scusarsi bisognerebbe fargli fare una lezione su cosa sia il gdr e fargli fare qualche giocata, è come dire che giocando a monopoli si uccide qualcuno perchè magari un assassino ci giocava...boh, sta gente a volte dovrebbe soffermarsi su cosa gli hanno scritto sul loro bel foglietto.
  13. potresti usare malus ambientali per mettere in difficoltà il gruppo, spore velenose nella zona degli zombie, il buio e la copertura degli alberi quando incontrano lupi mannari, ecc ecc ^^ (ps. ma desideri consigli per i combat o anche per gestire un tavolo così numeroso? ^^)
  14. Un pozzo senza fondo di idee e spunti eheh
  15. La possibilità di perdere fa parte del gioco ^^ se il risultato è uno scontro epico va benissimo anche fosse l'ultimo eheh
  16. Tasha è un ottimo manuale per meccaniche opzionali, penso comunque che come giocatore sia meglio, non essendo il master avere un manuale di ambientazione potrebbe essere inutile, invece con tasha che ci sono tante piccole regole secondarie e opzionali si potrebbero proporre al master quelle più affini al tavolo ^^
  17. Di solito cerco di creare degli incontro/scontri che non sia obbligatorio risolvere con azioni bellicose
  18. Buonsalve ^^
  19. Io l'ho provata per un poco in diversi modi, mi son trovato bene nel seguente: massimizzo solo il dado dell'arma, il resto lo faccio tirare due volte (così infatti da evitare danni infiniti, però mantenendo una base solida per il critico), faccio un esempio: Un ladro liv 3 prende un nemico con un critico usando una spada corta e riesce a fare anche l'attacco furtivo su questo critico, i dadi di base sarebbero 1d6 per la spada corta + 2d6 per attacco furtivo, facendo il critico il ladro dovrebbe tirare 2d6 per la spada +4d6 per attacco furtivo, io massimizzo solo il primo 1d6 dell'arma, il resto lo tira da prassi, questo perchè se dovessi massimizzare anche i 2d6 dell'attacco furtivo sarebbero troppi danni base ( me ne sono accorto quando il paladino ha fatto un critico usando anche la punizione divina 😅), quindi di base sarebbero 6 danni + modificatore di destrezza e da tirare 5d6. Faccio così da un anno oramai e mi sto trovando bene, i danni sono sempre soddisfacenti per i giocatori anche se con risultati bassi e non ho il rischio continuo di ricevere 50 danni minimo ad ogni critico anche con personaggi di liv 3
  20. I critici in D&D negli ultimi tempi li ho modificati, massimizzo il primo lancio di dadi dell'arma e il secondo si tira normale da prassi, questo perchè a volte capitava di fare un critico , lanciare una valanga di dadi e comunque fare pochi danni, poi con un pugno si facevano più danni del super critico appena fatto.
  21. Potrebbero esserci le divinità della luce o del fuoco e del ghiaccio, per sciogliere il ghiaccio bisogna scegliere quella appropriata

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