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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96

  1. Una nave dentro ad un dungeon è davvero un'idea particolare, potrebbe spiazzare i miei giocatori eheh
  2. Verissimo, un mio amico ad esempio si è messo a scrivere un fantasy senza grosse basi, diversi anni che ci sta lavorando, che vada bene o no è comunque un'esperienza.
  3. sono curioso di provarlo, ma non penso lo userò nelle mie giocate abituali
  4. Sono pienamente d'accordo, la penso esattamente nello stesso modo, esistono molti modi per interpretare il proprio personaggio, ruolare in terza persona, descrivere la scena, ecc. Per me ruolare e recitare sono due cose ben distinte. Ovviamente se una persona mi "ruola" per tre ore parlando con voce monotona, braccia conserte tutto il tempo e che quando carica il drago mette la stessa voce di quando gli chiedi quale pizza vuole più tardi allora per me lì non si sta ruolando.
  5. Poter "combattere" contro gli orrrori di Cthulhu fa perdere un poco la loro magia
  6. amo i manuali poco "spessi" ^^
  7. si sa chi si occuperà della traduzione?
  8. Penso che dipenda dal gioco da tavolo, io ad esempio Villainous dopo vaerci giocato la prima volta l'ho rigiocato altre 10 minimo ahha
  9. Lopolipo.96 ha risposto a Gerem1a a un discussione Mi presento
    Benvenuto ^^
  10. costrutti, automi o semplici mostri che abitano il dungeon, magari arrivati dopo la chiusura della rovina (vedi slime o simili)
  11. Mi sembra tutto sensato e sono buone idee ^^
  12. Io per librerie vario molto da sessione a sessione, posso dare informazioni di trama se ci sono e ne conosco, oppure se si legge un libro su uno specifico argomento dò un bonus da poter usare quando si fa un tiro poi su quel argomento, ecc ecc.
  13. uuuh intrigato per il prossimo eheh Cthulhu!
  14. Mi spacco 🤣
  15. sicuramente interessante, ho sempre cercato di dare più "realisticità" per armi e armature e ferite, anche io sarei interessato se ci fosse un file ^^ (nel caso grazie in anticipo)
  16. Benvenuto ^^
  17. Cerco sempre di rimanere sulla linea del "realistico", quando serve uso la scusa della situazione "magica" per motivare qualcosa e faccio usare ai giocatori le situazioni "figaggine" quando serve.
  18. Il peso sollevabile non per forza è "perfettamente" lanciabile, se sollevo 90kg nella vita reale improbabile che riuscirò a lanciarli in modo efficace contro dei nemici, io se fossi in voi semplificherei le cose in; fascia di peso che fa danno e lanciabile, con magari un ulteriore "a due mani e una mano", magari per i lanci a una mano di un masso che gli sta nel palmo o simili i danni sono 1d8, mentre per gli oggetti più grossi che deve prendere con entrambe potrebbe diventare 1d10. (Anche se riesco a sollevare un carro sulla mia testa, non è detto che riesca a lanciarlo fino a 9 metri o più ^^)

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