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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Famiglio

    Il fatto che un'abilità non sia di classe non impedisce di acquisire gradi. "Solo con addestramento" significa che per poter utilizzare l'abilità bisogna essere addestrati, cioè bisogna avere almeno 1 grado nell'abilità, non che qualcuno deve addestrare il personaggio prima che lui possa spenderci punti abilità.
  2. Allora... dovrebbe trovarsi tutto sul Manuale dei mostri, nel capitolo (o paragrafo, non ricordo, comunque in fondo al manuale) che spiega le regole per utilizzare i mostri come razze giocanti. L'aasimar è un esempio di creatura con 1 o meno DV razziali, infatti ne ha 0 (il d8 dell'aasimar del manuale dei mostri deriva dal fatto che è un combattente di 1° livello, non dal tipo esterno). Per quanto riguarda le competenze, puoi leggere nelle descrizioni dei tipi di creatura. Ad esempio, per gli umanoidi: Mentre per gli esterni: EDIT: FAQ
  3. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    C'è un errore. Il barbaro del totem del giaguaro e il barbaro del totem del cinghiale sono varianti della stessa classe. Non puoi prendere livelli sia da una che dall'altra.
  4. Si, oltre all'immunità agli incantesimi che funzionano solo sugli umanoidi. PS. un aasimar stregone ha DV, BaB, TS e punti abilità da stregone, ma competenze da stregone e da aasimar (le competenze non dipendono dall'avere o meno Dv razziali, dipendono dall'appartenenza o meno alla razza, a differenza di DV, Ts, ecc.).
  5. Si, a meno che non sia specificato diversamente. Ma i tratti si riferiscono ai DV razziali, non a quelli di classe (che dipendono, appunto, dalla classe). Un aasimar mago ha il d4 come DV da mago, ma avrebbe il d8 come DV razziale (se avesse DV razziali). Stesso discorso per punti abilità, bab e tiri salvezza. Le uniche eccezioni sono i non morti con il loro d12, che sostituisce tutti i DV, razziali e non (probabilmente per non far pesare troppo la mancanza di costituzione, te lo immagini un lich con il d4 per i punti ferita? ). E forse qualcos'altro che al momento non ricordo.
  6. Demerzel

    Il Druido (4)

    Per utilizzare la forma selvatica con un'azione veloce deve prendere Fast wild shape (Perfetto sacerdote) e Swift wild shape (Complete champion), non due volte Swift wild shape. Se ti trasformi in tigre crudele ottieni Assaltare senza bisogno di talenti o incantesimi. Al secondo round passi all'orso crudele e attacchi/entri in lotta/quello che ti pare (se hai preso Fast e Swift wild shape).
  7. Da quello che c'è scritto mi pare di capire che sia come dice lui. Se può consolarti, sono quasi sicuro che il TS per la palla di fuoco ci sia ancora. E' un po' come per la freccia infusa dell'arciere arcano, solo che il danno è della deflagrazione mistica e non della freccia, e l'incantesimo parte solo se la deflagrazione colpisce (mentre all'arciere arcano basta far atterrare la freccia). Inoltre solo il bersaglio della deflagrazione si becca i danni di deflagrazione+palla di fuoco, gli altri nell'area si prendono solo i d6 della palla.
  8. Demerzel

    Dubbi del Neofita

    Per il discorso dei critici, fai attenzione. Prima di tirare per confermare la minaccia di critico bisogna controllare che il personaggio colpisca (tranne nel caso esca 20, che colpisce automaticamente). Esempi: pg con forza +3, Bab +2 e stocco (1d6, 18-20/x2) contro un orco con CA 24. 1) ottiene 18 -> 18+3+2=23 non colpisce, non c'è minaccia di critico; 2) ottiene 19 -> 19+3+2=24 colpisce, c'è minaccia di critico, deve ritirare per confermare; 2a) 18 o meno -> manca, critico non confermato, danno normale; 2b) 19 o 20 -> colpito, critico confermato, danno moltiplicato; 3) ottiene 20 -> colpito automaticamente, c'è minaccia di critico, deve ritirare per confermare; ... Armatura magica non è male, ma devi stare attento alle possibili dissoluzioni. Punta su dei bracciali dell'armatura, se hai abbastanza soldi.
  9. Il prezzo giusto è 900'000, non 90'000. Non parla di cognitivo ma penso che il limite sia lo stesso (se non inferiore), dato che i bonus cognitivi alla CA costano poco più dei bonus di armatura naturale o di deviazione (i bonus di armatura che costano di meno hanno un limite più alto, vedi i bracciali dell'armatura). Quindi 6x6x2'500x10 (perché epico) = 900'000 mo.
  10. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Dato che l'effetto è lo stesso non sono cumulabili. Magic item compendium. PS: il linguaggio da sms è vietato da regolamento.
  11. Gli incantesimi da Druido non sono arcani, sono divini (e li lancia perché è un druido). Grazie al metodo descritto può utilizzare tutti gli incantesimi arcani da Mago/Stregone (tutti nel senso che ogni volta che si trasforma in Fato elementale può scegliere incantesimi conosciuti diversi, non che una volta trasformato può lanciare qualsiasi incantesimo voglia).
  12. Demerzel

    Guerrieri (5)

    Può essere questo? Player's guide to Faerùn. PS: il regolamento vieta di utilizzare linguaggio da sms.
  13. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    È inutile. Da FAQ non si somma al privilegio razziale. @Sam Steel Il metodo di riduzione del MdL è spiegato qui, ma se hai dubbi puoi usare la funzione Cerca (in cima alla pagina, a destra). Troverai sicuramente molte discussioni in cui se ne parla. Con un livello 22 potrai annullare un MdL di +3.
  14. Demerzel

    Guerrieri (5)

    È semplicemente il talento Competenza nelle armi esotiche nome arma pesante. Le uniche armi "pesanti" che conosco sono quelle presentate in Magia di Faerùn, in cui sono elencati nuovi materiali speciali, tra cui l'oro (suppongo "nuovi" nel senso che fino ad allora l'oro si usava solo per comprarle, e non per farle, le armi ). Le armi fatte d'oro infliggono danni come se fossero più grandi di una taglia, e costano 7'000 mo in più (per le armi che di base infliggono più di 1d8 danni).
  15. Sul Manuale completo delle arti psioniche, dato che è presente nell'Srd. La capacità del Duergar è semplicemente l'incantesimo Invisibilità (infatti la descrizione del Duergar in versione psionica rimanda a invisibilità), solo che la chiamano "Capacità psionica" invece di "Capacità magica".
  16. Si, funziona come il lancio spontaneo dei cura/infliggi ferite.
  17. E' per questo che in genere le frecce sono solo +1 infuocate, mentre gli archi sono +3 gelidi sacri a energia luminosa anatema dei canguri della velocità eccetera Puoi sempre utilizzare una HR per aumentare il numero di proiettili incantati contemporaneamente (es. da 50 a 100).
  18. So che la progressione di Specie selvagge contine anche il MdL, ma non mi tornava perché al 14° livello non ottiene un DV multiplo di 3. Al 15° non prenderà un talento, infatti avrà 8 DV (7 per il Rakshasa e 1 di classe, più Mdl +7). Lo prenderà al 16° (9 DV), al 18° (12 DV) e così via (per Livello del personaggio si intende la somma di livelli di classe e DV razziali, o almeno così dicono in Specie selvagge).
  19. Come fai a prendere un talento (perché "bonus"?) al 14° livello? I talenti si ottengono ogni 3 DV. Oltre il 14° direi Stregone, Cavaliere mistico (soddisferai già tutti i prerequisiti) o un'altra cdp con livelli da incantatore.
  20. A meno che i bonus non provengano dalla stessa fonte. Ad esempio, il bonus alla CA del monaco, del ninja e dello swordsage non si sommano (non si ha 3xSag alla CA).
  21. E' il cumulo strisciante. A quanto pare non c'è limite... nelle faq non se ne parla. A meno che non sia una situazione simile a quella dei PF temporanei (stessa fonte => non si sommano).
  22. Tra gli attacchi speciali, gli incantesimi mi sembrano l'opzione più interessante. Tra le qualità le immunità, il bonus alle CD (vale per tutti gli attacchi speciali eccetera della creatura, sia razziali che di classe) e reflective hide. Due note: - secondo il supplemento di aggiornamento per il MM2 alla 3.5, l'archetipo Mostro leggendario ha MdL +7, non +2 - reflective hide non rende immune a scacciare (a che ti serve? non sei un non morto ^^), ma protegge la creatura con un effetto continuo di Riflettere incantesimo
  23. Demerzel

    Danni da fuoco

    Le regole per il "prendere fuoco" si trovano sulla Guida del DM, mi pare (verso la fine del manuale).
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