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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    arma perfetta e non

    E inoltre: Un'arma normale non può diventare perfetta. Deve esserlo già alla creazione. Un'arma perfetta è di fattura perfetta, non perché venga modificata successivamente.
  2. Demerzel

    Travolgere

    Direttamente dalle faq: Però, dato che il Colpo senz'armi può essere portato con varie parti del corpo, il cane potrebbe dare una zampata alla creatura che sta calpestando
  3. Demerzel

    Licantropi

    I DV dovrebbero essere uguali ai vostri (in numero): 9d10 + 6d8, in totale 15 DV. I PF saranno più alti di un combattente medio (la differenza dovrebbe essere sui 20-30 punti) perché un licantropo utilizza la sua Cos in forma animale per i DV da animale (quindi compreso il bonus di +8). Il bonus a Lottare è dato dalla taglia grande (+4) e dal +16 in forza (il modificatore aumeta quindi di 8). Partendo con una Forza di 14 in forma umanoide, in forma animale o ibrida avrebbe un bonus a lottare di 13 (bab) + 4 (taglia) + 10 (forza) = 27. I TS, come già detto da D&D_Seller, sono gli stessi che si avrebbero con un multiclasse (es. un guerriero 9/ranger 6). L'unico che potrebbe essere un poco più alto del normale è la tempra, visto il +8 alla Cos dato dall'orso. Quali sono gli altri pg? Multiclasse o puri?
  4. Demerzel

    Licantropi

    Nel draconomicon sono presentate sia le armature in pelle di drago che le armature di artigianato draconico, che sono armature in pelle di drago di qualità superiore: oltre ad essere perfette e immuni sono anche considerate più leggere di una categoria e danno resistenza 5.
  5. Demerzel

    Licantropi

    Si, ma i bonus ai TS, BaB, DV eccetera li mantiene anche in forma nanica. Le uniche cose che cambiano tra la forma nanica e le altre sono le caratteristiche, l'armatura naturale e la taglia. 1) no, perderebbe i benefici del talento 3) no, e inoltre Occhio, le "semplici" armature in pelle di drago (quella della guida del DM e aggiornate sul Draconomicon in "Armatura in pelle di drago") sono immuni all'elemento collegato al drago ma non danno benefici (oltre a quelli di un'armatura perfetta). Sono le armature di artigianato draconico (presenti solo sul Draconomicon e che richiedono il talento Artigiano draconico) che danno resistenza 5 all'energia e sono più leggere di una categoria (oltre a essere immuni all'elemento). La resistenza 10 da che manuale viene? EDIT: correzione EDIT2: ricorrezione
  6. Il limite di +10/+5 riguarda solo le armi non-epiche. Se un'arma ha un bonus di potenziamento effettivo pari a +6 o più è epica (e supera la RD /epico), se ha potenziamenti e capacità per un totale equivalente a +11 o più e/o ha una o più capacità che singolarmente equivalgono a un +6 o più è epica (ma non supera la RD /epico). Un'arma con un potenziamento effettivo di +2 deve, per poter rimanere non-epica, avere più capacità che singolarmente non superino il +5 e il cui totale non superi il +8.
  7. Demerzel

    Licantropi

    IMHO al MdL complessivo. Altrimenti non si dovrebbero neanche sommare i MdL tra loro per calcolare il LEP. Un archetipo che conferisca le capacità di due archetipi differenti dovrebbe avere un MdL pari alla somma dei due MdL (a meno che le capacità non siano esattamente le stesse e quindi non si sommino). Si, ma il modo in cui si usa dipende da quanto di quel LEP è dato dal MdL e quanto dai DV razziali.
  8. Demerzel

    Licantropi

    Però con soli 9 livelli da guerriero dovrebbe avere Mdl di +2, dato che è naturale. I DV razziali (quindi anche quelli degli archetipi, direi) non vengono considerati nel calcolo di Arcani rivelati ^^
  9. Non è detto. Un +1, se aggiuntivo, può costare più di 10'000 mo. Passare da +2 a +3 ad esempio costa giusto 10'000 mo, mentre per passare da +4 a +5 servono 28'000 mo, ma si tratta sempre di aggiungere un +1.
  10. Demerzel

    Licantropi

    Un Guerriero 9 Orso mannaro naturale ha un LEP di 18, quindi non può avere tanti pe quanti ne avete voi che siete al 15. Usate arcani rivelati? Comunque, un licantropo somma i DV, i TS e il BaB dell'animale (in questo caso orso bruno) a quelli del pg. Quindi un Guerriero 9 orso mannaro avrà un BaB +13, TS base +11/+8/+5 e 9d10+6d8 DV. In forma ibrida o animale avrà For +16, Des +2 e Cos +8 (oltre a Sag +2, che è applicata in tutte le forme).
  11. Demerzel

    Monaco

    Una faq riguardo la stessa domanda, ma riferita a monaco, ninja e swordsage, dice: Nota: neanche nella descrizione dello swordsage si fanno riferimenti incrociati. L'abilità del Battledancer ha lo stesso nome di quella di monaco, ninja e swordsage, quindi non dovrebbero cumularsi. Però... credo che l'idea di chi ha scritto la faq fosse quella di impedire di sfruttare più volte la stessa caratteristica piuttosto che la stessa capacità (nel caso si usino caratteristiche differenti). Infatti un conto è pompare una sola caratteristica e sommarla tre volte (es. monaco/ninja/swordsage), un altro alzarne tre contemporaneamente (es. ninja/battledancer/fist of the forest). PS: le creature della lista di livello IX erano occupate ^^
  12. Ruba vita, Manuale delle fosche tenebre.
  13. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Non in 3.0, dato che ranger e barbaro prendono entrambi 4 punti per livello. O ti riferivi al numero di abilità di classe? Attenzione, la tempesta 3.0 richiede anche BaB +9.
  14. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    In questo caso meglio un Ranger 1/Guerriero 1-2/Barbaro 7-6: il Ranger dà Combattere con due armi e Ambidestria (gratis), e, togliendo gli altri 4 talenti obbligatori, rimangono 1 o 2 talenti liberi (a seconda del numero di livelli di guerriero). Col mezzorco non ci sarebbero neanche penalità all'esperienza. Inoltre una progressione del tipo Guerriero -> Ranger -> Barbaro potrebbe dare spunti per caratterizzare il pg. Dall'addestramento militare a metodi di combattimento meno "civilizzati" ^^
  15. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    No, non devi farli per forza, era un mio consiglio. Servono solo per soddisfare prima i prerequisiti. Un barbaro puro deve essere almeno di 12° (se umano) o 15° (se non umano), dato che la Tempesta richiede 6 talenti (oltre a Bab +9). Con un livello da ranger o due da guerriero entro il 9° puoi ottenere tutti i talenti che ti servono, e iniziare la Tempesta al 10°.
  16. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Requisiti: Ambidestria, Combattere con due armi, Schivare, Mobilità, Attacco rapido e uno tra Arma focalizzata e Arma preferita, BaB +9. Due livelli da guerriero o uno da ranger (più in tema con il pg, direi) e il resto da barbaro.
  17. Manuale dei livelli epici, ma è di taglia colossale... mi sono perso il post con le limitazioni di taglia, scusate. Se hai modo di usare Ridurre persone, puoi usare Forma selvatica per trasformarti in un Elementale dell'aria enorme (Des 29). Ridurre persone funziona anche in Forma selvatica dato che Così avresti taglia grande e Des 31.
  18. Elementale dell'aria anziano, 24 DV, Des 33 Aquila behemoth, 21 DV, Des 34
  19. Che incantesimi/capacità puoi utilizzare? Elementali e Non morti, ad esempio, non sono disponibili se utilizzi Metamorfosi.
  20. Le classi da png sono considerate come non associate per ogni creatura. Le Classi non associate aumentano il GS di 1/2 per livello finché i livelli in quella classe non raggiungono i DV razzi8ali della creatura. A partire dal livello successivo aumentano il GS di 1 per livello. Quindi, uno Gnoll (2 DV, GS 1) con 1 livello da combattente avrebbe GS 1,5 (cioè 1). Uno Gnoll Combattente 2 avrebbe un GS pari a 3 (2 di base + 2 x 0,5 per i livelli). Uno Gnoll Combattente 3 ha un GS pari a 4 (2 base + 2 x 0,5 per i primi 2 livelli + 1 per il terzo livello di classe). Un umano però non ha DV razziali, quindi solo il 1° livello di classe non associata aumenta di 1/2 il GS base (0), portandolo a 1/2. Il 2° livello aumenta il GS di 1, che così arriva a 1,5. Alcune creature, invece, non hanno DV razziali ma hanno un GS base diverso da 0, come i Drow (GS base +1). Il 1° livello da classe non associata (credo che il manuale consideri non-associate solo le classi da png nel caso del Drow, vista la nota) aumenta il GS di 1/2 (1+1/2=1), mentre i successivi di 1 per livello (N livelli -> GS 1+1/2+(N-1) = N+1/2 = N). Le classi associate (cioè tutte quelle da pg) aumentano il GS di 1 per livello (N livelli -> GS N+1). Per altri esempi puoi vedere la tabella sulla GdM a pag 38 (anche se mi sembra che l'esempio dell'ogre combattente abbia i GS sballati). Detto questo, credo che il popolano sia da considerare come un caso a parte (nonostante da manuale sia alla pari con il combattente e l'adepto ), dato che è molto più debole di qualsiasi altra classe. Anche il monaco è meglio di lui Nel caso del popolano non andrei oltre il +1/2 per livello.
  21. La variante è indispensabile per utilizzare al meglio quella cdp. Il Servitore radioso, infatti, applica le sue capacità (cure massimizzate ecc.) solo agli incantesimi Cura ferite xxxxxxxx preparati come incantesimi di dominio, non a tutti quelli che lancia. Quindi scegliendo la variante Domino spontaneo (Guarigione) tutti gli incantesimi Cura ferite leggere/moderate/gravi/critiche/leggere di massa/critiche di massa che lancerai spontaneamente saranno incantesimi di domino (nota che il dominio della Guarigione non comprende Cura ferite moderate di massa e Cura ferite gravi di massa). Il primo talento che mi viene in mente, poi, è Aumentare guarigione (Perfetto sacerdote): ogni incantesimo della sottoscuola di Guarigione che fa recuperare pf ne cura 2 in più per livello dell'incantesimo (Cura ferite leggere 2 in più, Guarigione 12 in più ecc.).
  22. Chierico (variante domino spontaneo, PHB2) + Servitore radioso di Pelor (Perfetto sacerdote).
  23. Demerzel

    Parlare linguaggi

    Ho solo chiarito che spendendo punti abilità in parlare linguaggi si impara a parlare, leggere e scrivere. La seconda frase era solo un'aggiunta al tuo intervento, non un correzione.
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