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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    stritolare

    Con Stritolare infliggi danni letali senza penalità.
  2. Demerzel

    lista degli incantesimi

    La tua lista di incantesimi comprende tutti gli incantesimi associati alla tua classe (i maghi specialisti sono un caso particolare). Un paladino di 1° livello, ad esempio, può usare una bacchetta di Cura ferite leggere senza problemi.
  3. Ma anche di più, considerando che il Beholder ha 11 DV e MdL - (che è diverso da 0).
  4. Demerzel

    guardiano del baratro

    Hai in totale tre AdO. L'armatura indossata limita la Destrezza solo per quanto riguarda la CA.
  5. E' un (altro) errore di traduzione. Nella versione inglese è scritto: Un'azione parziale corrisponde a un'azione standard o di movimento (in 3.0, mentre in 3.5 non esiste più la "partial action").
  6. Due azioni parziali, quindi standard o di movimento. Ma la carica è un'azione di round completo che comprende movimento e attacco al suo interno, non un'azione di movimento + una standard. Allo stesso modo se usassi Attacco rapido non potresti attaccare con due armi, dato che durante l'uso del talento hai a disposizione un attacco, e non un'azione standard. Riassumendo, un'azione standard permette di compiere un attacco, ma un attacco non permette di compiere un'azione standard. La penalità per il combattimento a più armi rimane, dato che comunque è una creatura singola (e non è neanche un Ettin ) che attacca con due armi. Altrimenti cosa succederebbe nel caso di un pg con 4 braccia che combatte con solo due armi e ha modo di attaccare con entrambe in un'azione standard o alla fine di una carica o durante un Attacco rapido (tutte cose che il tri-khreen può fare con due spadoni, secondo il tuo ragionamento)? La situazione è esattamente la stessa. Tutto questo secondo il mio ragionamento (ma non sarebbe la prima volta che sbaglio ^^). Per quanto riguarda il lancio di due incantesimi (RAW?) è possibile, dato che (in 3.0) un'azione parziale basta e avanza per farlo (vedi Velocità). 2 azioni parziali = 2 incantesimi. Da nessuna parte è scritto che pronunciare la componente verbale di un incantesimo occupa tutta l'azione di lancio. Potrebbe benissimo essere una singola parola. Che poi sia una capacità (troppo) forte è un altro discorso (vedi di nuovo Velocità 3.0 e 3.5). PS: Quelle creature a 6 braccia del MM2 che già di loro lanciano più incantesimi a round che farebbero?
  7. Escludere materiale comunque non fa mai male, se hai posto tra i talenti.
  8. Quali sono i manuali a disposizione?
  9. Io ci vedrei bene anche un Esploratore (Perfetto Avventuriero), dato che si basa molto sul movimento in combattimento. Magari con 3 livelli da Duellante per avere Mobilità potenziata, in modo da poter passare da un avversario all'altro (schermaglia) avendo minori probabilità di essere colpito. Esploratore, Rodomonte e Ladro sono senza dubbio le classi base più adatte. Magari anche il Ranger, specialmente la variante urbana di Arcani rivelati. EDIT: sul Complete scoundrel sono presentate varie lame nascoste, tra cui la lama da manica che è assicurata all'avambraccio e viene estratta piegando il polso. Vi ricorda qualcosa? La descrizione dice di considerarla come un pugnale. Le uniche controindicazioni sono: la lama esce sul dorso (ma è un problema da niente), l'attivazione del meccanismo (molla) richiede un'azione di movimento (non credo si possa ridurre con estrazione rapida, dato che è proprio il meccanismo che ha quei tempi di attivazione) e che si ha una penalità di -2 al tpc quando si attacca con una lama nascosta. Ma dopotutto in Assassin's creed le lame da polso non sono le armi principali, no?
  10. Per "reagenti" intendi componenti materiali e focus? Per gli incantesimi che le richiedono si, come tutti gli altri incantatori arcani.
  11. Non esiste una formula predefinita per il calcolo del costo delle verghe metamagiche (pag. 10, insieme alle altre verghe). Il metodo di creazione si trova sulla Guida del DM. EDIT: Le bacchette contenenti incantesimi metamagizzati seguono le normali regole per la creazione delle bacchette (compreso il limite ad incantesimi di 4° livello, suppongo tenendo conto dell'aumento di slot dato dalla metamagia).
  12. Sicuro che Multifunzionalità elimini le penalità per il combattimento con più armi? Permette di compiere un'azione con due braccia (attaccare) mentre si attacca con le altre due, ma in questo modo si sta combattendo con due armi a tutti gli effetti. O no? Di sicuro non permette di attaccare con più armi al termine di una carica, dato che il talento è utilizzabile durante un'azione parziale (standard o di movimento) mentre caricare richiede un'azione di round completo. E alla fine della carica si ha un attacco, non un'azione standard.
  13. Demerzel

    Muro di Forza

    Suppongo quindi che blocchi la linea di effetto. Puoi comunque usare tutti gli incantesimi che non richiedono linea di effetto. Teletrasporto ovviamente non la richiede (difficilmente non ci saranno ostacoli in 1000 e più chilometri ^^), così come Porta dimensionale (non si deve mirare il punto di arrivo):
  14. Demerzel

    Preparazione Arcana

    Si E' il primo esempio (a caso) che mi è venuto in mente ^^
  15. Demerzel

    Preparazione Arcana

    IMHO il "normal casting time" è il tempo di lancio dell'incantesimo modificato dal talento di metamagia. O meglio, della versione metamagizzata dell'incantesimo. Una Palla di fuoco massimizzata è un incantesimo diverso da una Palla di fuoco, così come una Palla di fuoco è un incantesimo diverso da Palla di fuoco ritardata (forse un po meno diverso, ma il senso è quello), e come tale ha il suo "normal casting time". Una Palla di fuoco ha un "normal casting time" di un'azione standard, una Palla di fuoco massimizzata ha un "normal casting time" di un'azione standard e una Palla di fuoco rapida ha un "normal casting time" di un'azione rapida: è il fatto di "prepararli al momento" che allunga il tempo fino ad un'azione di round completo. Per gli incantatori spontanei non è l'incantesimo metamagizzato in sé ad avere un tempo di lancio di un'azione di round completo (o di un'azione di round completo in più), ma è l'uso "improvviso" della metamagia che aumenta il tempo di lancio.
  16. Demerzel

    Preparazione Arcana

    Hanno fatto confusione... da come è scritto pare che anche gli incantesimi che normalmente richiedono più di un'azione standard per il lancio se preparati grazie al talento sarebbero lanciabili in un'azione standard: Quello che intendevano probabilmente è: quando applichi un talento di metamagia, il tempo di lancio non è più un round completo, ma lo stesso tempo di lancio che si avrebbe se fossero preparati da un incantatore non spontaneo.
  17. Demerzel

    Preparazione Arcana

    No, dato che lo stregone non ottiene alcun beneficio dal fatto di possedere un libro contenete incantesimi. Quel just as wizard does riguarda il fatto di prepararli in anticipo, non la fonte da cui sono recuperati. Dice infatti: e non semplicemente: Inoltre quella frase non fa neanche parte della descrizione del beneficio dato dal talento.
  18. Considerando che un druido può lanciare incantesimi con un semplice talento direi proprio di no... Comunque se il cambio di riferimenti dovesse influenzare Forma d'orso l'abilità da cui partire sarebbe Forma alternativa e non Forma selvatica, che è appunto un caso particolare di Forma alternativa. E in Forma alternativa gli oggetti non si fondono: o rimangono addosso o cadono a terra.
  19. Demerzel

    Druido

    Il un campo antimagia la forma selvatica viene soppressa (capacità Sop) così come la magia della corazza. Un dissolvi magie ad area invece sopprime temporaneamente soltanto le capacità della corazza. Per creare una corazza di piastre di pelle di drago, dato che sei di taglia piccola, ti serve un drago di taglia mastodontica: Inoltre Creare armi e armature magiche ti conferisce la capacità di incantare le armature, ma per crearne una serve comunque una prova di Artigianato (armature).
  20. Demerzel

    Preparazione Arcana

    E perché dovrebbe essere interpretato così? Il talento dice che puoi utilizzare i tuoi slot giornalieri per preparare i tuoi incantesimi conosciuti, non per preparare un incantesimo qualsiasi.
  21. Il livello dipende dal punteggio di autorità e dal livello del personaggio che ha Autorità. Il denaro si ricava di conseguenza guardando la tabella Valore dell'equipaggiamento dei png per livello sulla Guida del DM. Es. un pg di 10° con carisma 16 ha un punteggio di autorità pari a 13, e quindi secondo la tabella potrebbe attrarre al massimo un gregario di 9° livello. Ma i gregari devono essere di due o più livelli inferiori rispetto al pg, quindi questo pg potrà avere al massimo un gregario di 8°: ad esempio uno gnoll con 5 livelli di classe (2 DV razziali + 1 MdL + 5 livelli di classe = 8 ). L'equipaggiamento sarà quello di un png di 8° livello.
  22. Dipende anche dall'età a cui si approda ai videogiochi. Il mio primo pc, ad esempio, è arrivato nel 1999-2000, a 12 anni. Prima di quello solo il game-boy (i fantastici Donkey kong e Wario land). Unici giochi visti in precedenza: Prince of persia e un altro simile (ma con un barbaro ^^) sul pc di mio cugino molto tempo fa e poco altro, mentre c'è gente della mia età che ha giocato a Monkey island sull'Amiga, per dire. Io invece l'ho giocato sullo ScummVm... Comunque, la mia lista comprende (in ordine): 1) TUTTA la saga di Monkey Island compreso il 4 (dato che è stato il mio primo gioco per pc in assoluto) e ToMI 2) le varie avventure grafiche, specialmente LucasArts ma non solo (Syberia, il Sam&Max della Telltale) 3) Deus ex, Diablo 2, Warcraft 3, Worms world party, Zeus - il signore dell'olimpo, i vari Lego Star wars e Indiana jones, Star wars Racer e Rogue squadron... 4) Spore (non è male, ma è troppo "nuovo" per essere già un bel ricordo)
  23. Demerzel

    Druido

    Se un'armatura di metallo può essere trasformata in un'armatura di normalissimo legno da un incantesimo ed essere utilizzata (finché non si rompe ) non vedo perché non sia possibile crearne direttamente una di legno e usarla (anche se durerà poco). Per il resto ha ragione Ji ji. Tra l'altro rileggendo Legno in ferro (mi pareva di averlo guardato prima ) vedo che: Quindi o non funziona con il Legnoscuro o il Legnoscuro è considerato come legno normale ai fini dell'incantesimo (e quindi peserà come acciaio). Oppure si crea una HR apposta per il Legnoscuro.
  24. Demerzel

    Druido

    E un'armatura fatta di legno (e poi trasformata in legno di ferro) non è fatta prevalentemente di legno? ^^ Il mithral ha (avrebbe?) effetti superiori al legno di ferro: riduce la categoria, riduce di 3 la penalità di armatura alla prova, aumenta il bonus di destrezza massimo e riduce la penalità di fallimento degli incantesimi arcani. Inoltre un'armatura in legno (e quindi credo anche in legno di ferro) avrebbe un bonus di armatura ridotto di 2.
  25. Demerzel

    Druido

    Il Legnoscuro nel caso degli scudi, e penso si possa estendere anche alle armature, dimezza il peso e diminuisce di 2 la penalità di armatura alla prova (oltre al fatto che è considerato perfetto). Una corazza di piastre (breastplate, giusto?) in Legnoscuro ha quindi un penalità di -2.
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