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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Demerzel ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sono già state fatte ipotesi al riguardo.
  2. Per iniziare: Guerriero. Ranger o barbaro, direi... Berserk furioso
  3. Demerzel ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il problema è arrivarci agli slot di 6°... L'unica soluzione che mi viene in mente è continuare come druido o con una cdp che dia livello da incantatore pieno.
  4. Demerzel ha risposto a anelor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qualsiasi attacco che richieda un tpc:
  5. Demerzel ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    O che esploda, come tutti i robottoni dovrebbero fare appena dopo essere stati sconfitti ^^ Una corazza rivestita di un Muro di forza o addirittura di un Muro prismatico?
  6. Demerzel ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Partire da un Golem di adamantio? Immunità a tutti gli effetti magici (non solo a quelli che concedono RI) e soprannaturali, e RD 20/epico (considerando che c'entra un dio non mi sembra troppo) e adamantio. Poi aggiungigli un trattamento anti-ruggine (armatura zincata? ^^ non so se esista qualche materiale adatto).
  7. Demerzel ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quindi ottieni tutti gli attacchi con il morso. Non so quanto sia autorevole, ma: Non credo. Quindi difficilmente sarà una Natural ability (abilità naturale, che acquisisci), e certamente non un Extraordinary special attack (attacco speciale straordinario, che acquisisci). Probabilmente è una Supernatual special quality (qualità speciale soprannaturale, che non acquisisci).
  8. Demerzel ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Manuale dei mostri 3? Non ti confondi con Abissi e inferi? Se è quest'ultimo, è giusto il manuale italiano. Infatti la nostra versione contiene anche l'aggiornamento completo alla 3.5, mentre in quella inglese mancavano proprio le riduzioni del danno (Abissi e inferi è uscito poco prima dei manuali base della 3.5).
  9. Demerzel ha risposto a Marchio_di_Ferro a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Inoltre:
  10. Demerzel ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Non è flash, ma lo posto lo stesso in questo topic: 30 minuti di The Secret of Monkey island Special edition. Purtroppo pare che il sito non supporti Linux e Mac.
  11. Demerzel ha risposto a faust85 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
  12. Demerzel ha risposto a anelor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Pare di si Combattere con due armi rientra nella categoria "full attack action". L'unico vantaggio però lo avresti con uno scudo pesante... considerando che Agile shield fighter richiede altri due talenti, conviene Combattere con due armi sovrabbondanti (a meno che non si abbia già intenzione di prendere gli altri due talenti).
  13. Demerzel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Esisteva Mutilante (Manuale delle miniature, era già 3.5) che sostituiva il moltiplicatore di critico fisso con uno variabile: x2 -> d4, x3 -> d6, x4 -> d8. L'hanno aggiornato nel Magic item compendium, e ora fa 1, 2 o 3d6 aggiuntivi in caso di critico. Ma se riesci a convincere il DM a usare la vecchia versione...
  14. Demerzel ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Involucro ectoplasmatico di massa.
  15. Se era una divinità probabilmente concedeva incantesimi Potresti dagli la capacità di lanciare incantesimi scegliendo dei domini adatti al suo vecchio ruolo (un residuo del suo "potere divino").
  16. Demerzel ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si.
  17. Demerzel ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sulla GDM ho trovato solo gli anelli del saltare, dello scalare e del nuotare e gli stivali molleggiati. Però ci sono anche il potenziamento ombra per le armature e l'anello del potere camaleontico che non richiedono gradi, o gli elisir che danno bonus di +10 ma richiedono solo 5 gradi (o che non ne richiedono, come quello della furtività), tra gli altri... Sulle faq non ho trovato nessun chiarimento Se la regola vale dovrebbe valere per tutti gli oggetti che diano bonus di competenza, è questo che non mi convince. A meno che non ci sia un'eccezione alla regola per vari oggetti. Ah, ok. Avevo interpretato male la tua frase ^^
  18. Demerzel ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non proprio tutti. E' sensato che non si possano creare oggetti che diano bonus in abilità in cui non si è addestrati o che diano abilità che il pg non dovrebbe (per motivi di allineamento o altro) usare? PS: Questa regola vale sia in 3.0 (manuale dei livelli epici) che in 3.5 (Srd - oggetti magici epici).
  19. Demerzel ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Direi proprio di no, dato che il bonus limite per un oggetto non epico è +30. (credo ci sia un errore... il bonus dovrebbe essere di competenza, e non di potenziamento)
  20. Demerzel ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non interpreto male, per forgiare un lingotto d'oro da 1 kg devi avere già 1 kg d'oro.
  21. Demerzel ha risposto a benjirock a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, a meno che non siano già attivi (es. stivali della velocità, spada infuocata ecc.).
  22. Demerzel ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forma selvatica non si basa più (da errata) su Metamorfosi, ma su Forma alternativa:
  23. Demerzel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sguardo limitato, talento da Specie selvagge. Permette di "disattivare" lo sguardo a comando.
  24. Demerzel ha risposto a BigSquall a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In un certo senso è così. Alcune capacità equivalgono nel prezzo a potenziamenti. Ma solo nel prezzo. Un'arma +1 infuocata ha un bonus di potenziamento effettivo (bonus di potenziamento al tpc e ai danni) pari a 1, ma un prezzo equivalente a quello di un'arma +2. Altre capacità invece hanno un prezzo espresso semplicemente in monete d'oro (forse non sulla GDM, ma su altri manuali ce ne sono di capacità così). Un'arma magica, per essere non-epica deve avere un prezzo non superiore alle 200'000 mo (esclusi i materiali di costruzione) e un potenziamento effettivo non superiore a +6. Guarda caso un'arma con potenziamenti e capacità per un totale equivalente a un +10 costa proprio 200'000 mo, che quindi è un altro limite non-epico per le armi.
  25. Demerzel ha risposto a BigSquall a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E inoltre: Un'arma normale non può diventare perfetta. Deve esserlo già alla creazione. Un'arma perfetta è di fattura perfetta, non perché venga modificata successivamente.