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Richter Seller

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  1. Avrai ancora un'azione di Movimento, e nulla ti vieta di utilizzare anche azioni veloci (come incantesimi rapidi). Come specificato nella GdDM generalmente è un'azione standard, ma alcuni oggetti possono impiegare più o meno tempo per essere attivati in base al tempo di lancio degli incantesimi che duplicano (come bacchette e pergamene).
  2. Richter Seller ha risposto a MaTe a un discussione D&D 3e regole
    Veramente la FAQ l'ho riportata proprio per confermare ciò che hai scritto, non certo per valorizzare "decide il Master". Fate come volete... Mi sorge spontanea una domanda: lanciando un incantesimo che conceda TS con bersaglio a creatura (e non creatura vivente) l'effetto sarebbe attivo automaticamente appena rianimata in quanto non ha avuto diritto al TS da morta?
  3. Al momento mi viene in mente solo Campo Antimagia e l'equivalente incantesimo a raggio del Draconomicon, che permetterebbero a chi ne è bersaglio di sopprimere Zona di verità e mentire senza problemi.
  4. Potrebbe al massimo compiere prove di Spingere o Oltrepassare, ma non può Travolgere o utilizzare Carica Devastante.
  5. Fossi in te prenderei la normale versione di Incantesimi Estesi, di modo da poterla applicare più volte al giorno a diversi incantesimi, soprattutto di Trasmutazione.
  6. Richter Seller ha risposto a MaTe a un discussione D&D 3e regole
    Io ho scritto nei casi limite, non ciò che hai riportato. Riporto inoltre la FAQ corrispondente.
  7. Se vuoi prendilo, ma avere due talenti occupati per poter potenziare una sola volta al giorno una propria magia mi sembra davvero uno spreco. Considera che le Verghe minori non costano tanto rispetto a ciò che permettono di fare e dispongono di 3 cariche giornaliere.
  8. Meglio allora comprare delle verghe. No; prendi invece Incantesimi Estesi Immediati.
  9. Pardòn, errore mio nell'interpretazione della tua risposta. Come Chierico riuscirebbe ad avere accesso lo stesso ad incantesimi interessanti, anche se privato del suo Focus? Inoltre, avendo una base di Monaco/Chierico e VoP, non potrebbe essere una buona scelta la CdP del Pugno Sacro?
  10. Esatto, anche se probabilmente di converrà usarlo per colpire con una sola estremità per evitare i malus derivanti dal combattimento con due armi.
  11. Non importa, RAW non può averlo. Il MdL è +4.
  12. Trovi tutte le spiegazioni dettagliate su Alterare se stesso e sugli altri incantesimi di Trasmutazione negli articoli Polymorphing, reperibili nell'archivio Wizard.
  13. Richter Seller ha risposto a MaTe a un discussione D&D 3e regole
    Nelle situazioni ove specificato. Si, in quanto nella descrizione di quegli status non viene specificato "impossibilitato/subisce malus ai TS". Ovviamente l'ultima parola nei casi limite spetta al DM: se ad esempio ritiene impossibile schivare una Palla di Fuoco stando legati in un tunnel non potrai eseguire il TS.
  14. Il Leone Crudele agirà come una normale creatura o come una cavalcatura, da caso a caso, secondo le indicazioni riportate nel MdG e negli articoli sul combattimento in sella che puoi trovare nell'Archivio Wizard (All About Mounts).
  15. Istantaneamente al momento del lancio, senza aumentare il livello dell'incantesimo.
  16. In un'altra discussione Blackstorm ricordava che con Voto di Povertà non puoi portare oggetti come il tuo Simbolo Sacro: di conseguenza non avrai il Focus Divino per le magie da Chierico.
  17. Il prezzo corretto è 3.240 MO in quanto Oggetti come spille e fermagli occupano lo slot corporeo per Protezione e Riconoscimento, mentre quello affine alla Trasformazione è quello del Mantello. (GdDM, pag. 288). Ti ricordo che per le richieste sugli oggetti magici è più corretto postare in questa discussione. Il moltiplicatore da aggiungere è x1.5 perchè c'è limite spaziale ma non è affine. Che la conferisca di classe non credo; dovrebbe esserci una variante del genere in Arcani Rivelati (da pag. 71), altrimenti la ovvia soluzione è biclassare a Classi o CdP che la concedano (come l'Incantaspade o altre Arcane che le concedano tutte).
  18. Utilizzare una banale azione standard se usi un incantesimo normale o utilizzare l'azione di round completo per intensificarlo con metamagia. I 12 danni subiti dal suo precedente attacco non sono rilevanti, contano quelli che rischi di subire mentre lo lanci per l'attacco di opportunità che gli concederesti. Per ovviare a questo puoi fare un passo di 1.5m come azione gratuita, portando il tuo Pg fuori dalla portata del nemico. Altrimenti puoi lanciare sulla difensiva, superando l'appropriata prova di Concentrazione per non causare AdO. Durante il Round avvengono tutti i turni delle creature coinvolte, quindi in un Round ci sono tutti gli attacchi. Nel tuo turno, invece, dovrebbe avvenire solo il tuo se non concedi all'avversario attacchi di opportunità. Devi eseguire prove di Concentrazione per mantenere l'incantesimo solo se subisci danni o danni continuati mentre stai cercando di lanciare una magia o di tenerne attiva un'altra. E' spiegato molto bene nel Mdg, alla descrizione dell'abilità Concentrazione.
  19. Se non ti bastano le capacità magiche degli Ogre Magi potresti utilizzare dei Drider.
  20. Difficilmente sarà il bonus di +4 conferito da quel talento (per di più solo per il lancio sulla difensiva) a salvarti; in ogni caso puoi ovviare prendendo un Oggetto Meraviglioso dalla GdDM che conferisca un bonus (ad ogni prova di Concentrazione) analogo o superiore.
  21. Capisco il dubbio della linea di effetto, ma proprio per la descrizione dell'incantesimo temo non sia fattibile. Come tu stesso hai riportato, il lancio della magia avverrebbe nel piano etereo e solo l'effetto si andrebbe a manifestare nel piano materiale, proprio perchè scaturirebbe dall'immagine. Ma questo contraddice la seconda FAQ, secondo la quale gli attacchi magici non possono attraversare il divario tra i piani.
  22. Consiglio di rivedere la spiegazione dei talenti Incantesimi Potenziati e Incantesimi Massimizzati nel MdG; entrambi vanno a modificare l'incantesimo base e non le versioni dello stesso che vai a metamagizzare applicando un talento prima dell'altro. Per maggiore chiarezza, rimango sul tuo esempio: applicare al Globo di Fuoco sia Incantesimi Massimizzati (5d6 => 30 danni) che Incantesimi Potenziati (5d6+50%) genera un Globo di Fuoco Massimizzato Potenziato da [30 + (5d6/2)] danni, in quanto il lancio di dadi viene massimizzato ma la parte potenziata usa come base il danno dell'incantesimo normale. Perciò questo incantesimo infliggerà 5d6 danni se normale, (5d6+50%) danni se potenziato, 30 danni se massimizzato e 30+(la metà di 5d6 tirati) se potenziato e massimizzato.
  23. Sarei propenso per l'interpretazione opposta, in quanto viene specificato che"No magical attacks cross from the Ethereal Plane to the Material Plane, including force effects, unless the effect specifically allows such to occur". Tu stai effettivamente lanciando incantesimi a contatto dal piano etereo e quindi non potresti delegare l'immagine, che si trova nel materiale, a fungere da tramite per completare il contatto. Imho conservi la carica fin tanto che ti trovi nel piano etereo. Non vorrei però confondermi col famiglio etereo e la capacità Trasmettere Incantesimi a contatto.
  24. Pardòn, ma non ho capito questa domanda. Da descrizione il talento è applicabile una sola volta al giorno, ma non sono convinto che fosse questa la risposta che cercavi.
  25. Ho lasciato il brivido dell'ipotesi proprio per non essere corretto da te o altri con un "non se usa la variante di Arcani Rivelati per ottenere un trucchetto in più al posto della Competenza nel Bastone Ferrato".

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