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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Come indicato in questo post io li conferisco in base all'impegno della loro interpretazione, non superando i 50 PE per livello come suggerito nella GdDM.
  2. No, non dovresti parlare neanche di MdL. Archetipi o razza non base hanno un proprio GS, come annotato nella descrizione della creatura, che va aggiunto a quello determinato grazie ai DV di classe.
  3. Oltre al disprezzo per le divinità potresti adorarne una neutrale o malvagia (come Boccob e Wee Jas) e mirare a farla diventare più potente togliendo potere alle altre divinità. Come razza penso che Elfo Grigio (+2 Des e Int, -2 For e Cos) possa essere l'ideale, soprattutto pensando al Lich dopo.
  4. Per riempire il livello non potrebbe andare bene il Ranger?
  5. Per aumentare la CD consiglio anche il Cacciatore Oscuro dopo aver terminato l'Assassino.
  6. Se l'Arcimago ti piaceva per il controllo dell'area basta prendere il talento Incantesimi Mirati Straordinari. Altra CdP carina vista la parte da Mago potrebbe essere il Geometra, sempre di soli 5 livelli.
  7. Più che altro non credo che Incantesimi Focalizzati [Male] possa contare per l'Arcimago...
  8. Io conoscevo solo Impugnare Arma Sovrabbondante [Epico]; che sia quello?
  9. Con Presa della Scimmia si può impugnare un'arma di una taglia più grande senza cambiarne lo sforzo, quindi in ogni caso non ti sarà possibile combattere con due Falci grandi. Intendevi due Falcetti? Non vedo inoltre perchè il suddetto Barbaro possa avere +40 al TxC mentre gli avversari non potenzino la CA: sono nudisti epici?
  10. Richter Seller ha risposto a Medar a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Quindi nel loro ambiente non dovrebbero potersi trovare i cuccioli? Solo per aspettare che i Pg crescano e siano in grado di affrontare mamma Draga? Per un Pg Halfling già un Drago Medio rappresenta una creatura di cui aver paura, e per dei Pg già un cucciolo progettato con Draconomicon è una minaccia seria.
  11. Si, anche se probabilmente l'elemento offensivo sarai tu e l'animale lo sarà via via sempre meno.
  12. Il MdL è solo un aggiustamento e devi utilizzarlo, come ti ho già scritto, solo per ricchezza ed esperienza. Per tutto il resto sei identico ad un Paladino di 1°, quindi hai il suo DV (1d10), TS, TxC e punti abilità (con ovviamente 4 di grado massimo per abilità di classe).
  13. Delle progressioni presentate dalla Wizard sul loro sito analoghe a quelle di Specie Selvagge, che ti permettono di salire nell'archetipo come fosse la classe Licantropo.
  14. Richter Seller ha risposto a Medar a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Ma non dovevano sopravvivere? Con quello descritto da Ithiliond sono morti tutti e sei. Anche perchè l'arma a soffio non costringe il drago alla staticità in quanto può utilizzarla con Attacco In Volo...
  15. Il Pipistrello Mannaro è uno dei più potenti a rapporto DV/Caratteristiche: con un MdL di +2 (+3 se naturale) e 4 DV ti concederebbe +12 alla Des. Scendendo coi DV il Puma ha dei buoni modificatori complessivi, e andando ancora più in giù l'Aquila.
  16. Un avversario molto bello da giocare e apprezzato dai Giocatori è stato Onalim, Orco Barbaro Signore delle Donnole Mannare. Il più recente con il quale si sono scontrati è stato invece un Ogre Magi Mezzo Drago Nero Assassino, generale di un esercito nemico: veramente molto bello, ha terrorizzato a dovere i Pg, uccidendone due, fino al momento della sua dipartita.
  17. Richter Seller ha risposto a Medar a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Una sfida difficile e impegnativa potrebbe essere basata sul GS adeguato al gruppo +2. Il numero di Pg è superiore a quello previsto per i GS normali, così che un GS 4 si presenterebbe molto facile da sconfiggere. Non si può però considerarli come un gruppo di 5° livello, in quanto un GS 5 consumerebbe molte più risorse per ogni personaggio, e un GS 7 potrebbe essere mortale per almeno un Pg. Credo quindi che la scelta migliore per avere un combattimento difficile ma non impossibile sia rappresentata da un Drago con GS 6.
  18. Se rimani sull'idea dell'Evocatore l'Alienista potrebbe essere una buona idea al posto dell'Arcimago, dato che applicherebbe i suoi privilegi ad entrambi i tipi di mostri evocati. I suoi livelli si sommerebbero inoltre a quelli da mago per determinare le capacità del Famiglio. Incantatore Provetto porterebbe da 18 (9+1+8) a 20 il tuo livello Arcano, ma sarebbe ancora più inutile sul lato divino perchè hai già 19 (2+8+ 18/2).
  19. Champions Of Ruin.
  20. Salvo ove espressamente indicato, le CdP non aumentano le capacità del Famiglio. Le sue Stats (Pf, Bab, TS, abilità) aumentano invece in maniera analoga. Potresti sostituire Dissolvi Magie dal lato Divino e rinunciare ad Abiurazione, anche se in ogni caso credo ti sconsiglierei lo Specialista. Per quanto riguarda Incantatore Provetto, aumenterebbe solo di +2. Ps Redalon, per aggiungere note ai tuoi messaggi sei invitato ad usare la funzione Modifica in basso a destra; i doppi post sono vietati.
  21. Dopo la magra figura fatta per Diablo torno a ribadire il teorema di Aerys ("La correlazione tra facoltà scientifiche e giochini flash tende a uno aumentando l'ampiezza campionaria") e propongo un gioco di fisica sempliciotto basato su moti parabolici: Gravitex ed il suo seguito Gravitex 2. Alcuni livelli vi faranno penare.
  22. Proprio come detto da Dedalo per i film/fumetti/ecc. spazzatura, l'esempio del Sasso +2.000 non mi sembra pertinente alla discussione, nè paragonabile ad un anello che esiste. Considera invece il tuo esempio con un Sasso +10: nelle mani della vecchietta (preferivo il contadino ) avrebbe un potenziale ben diverso rispetto a quello del giocatore, come anche lo avrebbe l'Anello. Nessuno ha mai scritto che il triplo venti non possa essere interpretato come gesto divino, come anche qualsiasi fatto positivo che capiti ad un personaggio devoto. Dopo essersi salvato dal Dragone il Contadino, se devoto, potrà benissimo ringraziare la propria divinità per la grande fortuna concessa o per averlo, a sua detta, aiutato nella difficile e straordinaria giornata. Non è inoltre detto che chi subisce l'evento sia consapevole dell'aiuto divino: non mi pare di aver letto ringraziamenti agli Dei da parte di Achille quando trafisse Ettore eppure secondo gli scritti non è stata tutta farina del suo sacco.
  23. Tipo girare parte del suo corpo di lato per ricevere copertura da se stesso? Di per se non è un Cavaliere a Cavallo, in quanto quelle sono due unità distinte mentre lui è la fusione di entrambe. I privilegi di Carica Devastante sono forniti dopo aver soddisfatto alcuni requisiti per Cavalcare perchè è importante che il Cavaliere si concentri esclusivamente sull'attacco, mentre è la cavalcatura a trasportarlo in battaglia. Mi sembra venga dato troppo peso al fatto che abbia un busto da uomo sul corpo da cavallo, come se si montasse da solo: lui non cavalca, corre. Perchè non dovrebbe essere concessa questa possibilità a un Centauro o a un Drider? Perchè nessuno dei due cavalca, ma si limita ad usare il proprio movimento (che avviene con più arti) e a portare un attacco in mischia con arti prensili.
  24. Rinunciare al famiglio secondo me è una follia; ti consiglio questo articolo. Per quanto riguarda i talenti non saprei, oltre ad Incantatore Provetto penso sarebbe saggio prendere soprattutto talenti di Metamagia da poter applicare sia agli arcani che ai divini (ad esempio Estesi e Massimizzati). Scarterei i talenti di Metamagia Immediata, come anche Metamagia Divina (già dovrai avere alte Int e Sag, non so quanto avrai realmente in Car).
  25. Avendo in mente la descrizione di Boccob di Dei e Semidei mi sembrano ottimi ed in linea con il Pg: Individuazione del magico, Individuazione del veleno, Benedizione, Preavviso di pericolo, Presagio, Saggezza del Gufo, Dissolvi magie, Parlare con i morti, Zona Di Verità, Divinazione, Linguaggi, Rivela Bugie e Conoscere vulnerabilità. Scarterei, non per utilità ma per relativa attinenza con la neutralità ed indifferenza del Dio: Comando, Nascondersi ai non morti, Protezione da Male/Caos, Blocca Persone, Maledizione della cattiva sorte, Vendetta deifica, Scagliare maledizione e Potere Divino. Non sono in grado di valutare bene gli incantesimi provenienti dagli altri manuali perchè non li conosco.

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