Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Il Chierico (4)
Se pensi sia utile, prenderei solo la capacità del Gerofante di massimizzare le cure per i propri alleati allineati il prima possibile; poi Chierico puro. Altrimenti se avete tutti allineamenti differenti, come suggerito da Bomb, solo Chierico.
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Punti esperienza
Per attivare entrambi gli effetti si devono sacrificare due incantesimi distinti. All'esempio di Demerzel aggiungo quello dei talenti: se si applicano entrambi Maestria in Combattimento (-2) e Attacco Poderoso (-2) si subiranno entrambe le penalità (-4).
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Il Chierico (4)
Quello da Guerriero a che pro? Competenza, Pf, Bab o talento bonus? In ogni caso no. Già più interessanti quelli da Gerofante, anche se è un peccato che pur dando privilegi simili non segua l'Arcimago per l'avanzamento degli incantesimi.
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Il Monaco (3)
Io resterei sul Pugno Sacro dato che ha Bab pieno e l'idea partiva da Monaco/Guerriero. Nel caso però scegliessi il Pugno Illuminato, più che Mago/Monaco suggerirei Stregone/Monaco visto il talento Mago Ascetico.
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Punti esperienza
Suggerisco anche il talento Incantatore Mobile, che permette di muoversi e lanciare un incantesimo come azione standard.
- Attacco mortale
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Allineamento di un mezzodrago
L'allineamento del mezzodrago non è vincolante, e non perde alcun privilegio nel caso si discosti da quello del genitore. Se gli atti che continua a compiere sono di questo tipo non vedo alcun problema a farlo diventare CN e successivamente CM: se c'è un Paladino nel gruppo penserà a tutto lui.
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Il Mago (4)
Mastro Artigiano, pag. 66 Perfetto Avventuriero.
- domini, incantesimi e talenti ed3.5
- Assedio e Guerra
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Il Mago (4)
Niente di nuovo. Colpo Del Wraith potenziato da Incantesimi Persistenti ed il talento Colpo Arcano. Infatti.
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Il Mago (4)
Compensa il fatto che li fornisca permanentemente fin tanto che è integro.
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Il Chierico (4)
No, avresti solo un Livello Incantatore maggiore.
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Licantropi
Figurati. Ricordati che la Vista cieca è soppressa anche in forma ibrida: nel mio gruppo abbiamo scoperto questa restrizione da poco, perchè pensavamo venisse trattata come la Ferocia dei Cinghiali mannari.
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[Altro] Chirone
Attento: nel messaggio che avevi appena scritto non hai fatto alcun riferimento a Travolgere, hai solo parlato della capacità del busto Umano di un Centauro (che non si differenzia dal busto Elfico del Drider) di saper reggere la Lancia da Cavaliere e attaccare con essa.
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Classi Psioniche
Non puoi passare alla CdP prima del 16° livello: ti abbiamo già spiegato che devi prima esaurire la tua razza, quindi devi completare tutta la progressione razziale di Specie Selvagge. Ps I doppi post sono vietati da Regolamento, se devi aggiungere delle note utilizza la funzione Modifica in basso a destra.
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Licantropi
I Pf consigliati sono calcolati con il punteggio medio di ogni dado, e la media di 1d8 è [(1+8)/2] = 4.5 x 4 DV = 18 + 12 = 30. Per quanto riguarda il sonar, da MdM possiede la Vista Cieca per ecolocazione in forma animale.
- Prerequisiti e Requisiti
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Scheda per Incantesimi
Credo allora che la scelta migliore ricada su un piccolo quadernino ad anelli con le descrizioni stampate, piuttosto che sulla scheda. Potresti ricreare un piccolo Arcanabula.
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[Altro] Chirone
Ottimo, perfetto: riprendo quindi le tue testuali parole. Segue perfettamente la tua logica in ogni dettaglio; dimmi allora perchè prima mi hai dato questa risposta:
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Il Barbaro (4)
Il Berserker ti permetterebbe di aggiungere più danni, ma solo durante la Furia e per poche volte al giorno. Il mio consiglio è quello di puntare su un Barbaro puro / Maestro delle Armi Esotiche.
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Scheda per Incantesimi
Come mai devi sostituire la matita alla stampa completa della scheda? Ogni volta che sali di livello ne stampi una nuova?
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Prerequisiti e Requisiti
Considera inoltre che dall'estensione della FAQ pare sia possibile utilizzare Oggetti Magici per soddisfare i requisiti delle CdP (estesa dai talenti). Quindi con un Anello dell'Eludere avresti virtualmente quel requisito, per quanto io consideri questa tecnica un abuso e non la concederei per niente come DM.
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Il Barbaro (4)
Perfetto Avventuriero e Perfetto Combattente.
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Il Mago (4)
Puoi sempre ricorrere alla guida di Aislin per aumentare Sapienza Magica fino al valore che ti serve.