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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. E' un talento selvatico per Druidi, Carica del Leone. Ne viene presentato anche un altro in Draconomicon, ma vale solo per il primo round di combattimento.
  2. Non serve un'armatura pesante, ne basta una media per perdere i benefici dello stile e tutto ciò che da essi può dipendere.
  3. Nota che Combattere Con Due Armi da Ranger è condizionato al tipo di armatura che indossi; quello da Guerriero no.
  4. Se hai accesso al Perfetto Combattente, ti consiglio la CB del Rodomonte al posto del Guerriero.
  5. Irraggiungibile Est.
  6. Di che materiale?
  7. Ti consiglio di usare la funzione Cerca, visti i numerosi topic con la tua stessa richiesta aperti di recente. Come arma consiglio Pugnale dell'Assassino (o altra arma creata con questa proprietà della GdDM) e Furtività. Ps Per aggiungere note utilizza il tasto Modifica in basso a destra; i doppi post sono vietati dal Regolamento.
  8. Dire o pensare una cosa del genere nel mezzo di un combattimento mi sembra palesemente metagioco... Solo tu sai che i mostri sono limitati ad un AdO salvo un talento (che presupponi non abbiano); il Pg no, se vuole essere sicuro fa slalom lo stesso.
  9. Giusto, richiede un incantesimo della stessa scuola di un livello almeno superiore. Pardòn, ricordavo stesso livello o superiore. Confermo a Mago Selvaggio la capacità dello Strangolatore di compiere due azioni standard per round.
  10. Non hai abbastanza Des per prendere Combattere con Due Armi perfetto (Perfetto Combattente)?
  11. Lo zig zag citato era per non concedere AdO ad alcuno dei nemici che invadono il campo di gioco, non ad uno singolo.
  12. Non ho capito la precisazione: ho scritto che l'incantatore divino la sfruttava per contrastare l'incantesimo avversario. Con questa tecnica ed il talento Controincantesimo migliorato è possibile contrastare una magia di 9° con una di primo intensificata, perchè dici che non si può visto che è possibile intensificare fino al nono livello?
  13. Guerriero 10 / Guardia Nera 10 è il tuo Pg al 20° livello. Dato che hai terminato la CdP, potrai intraprendere la Guardia Nera Epica, prendendo al 21° livello il primo livello da Guardia Nera Epica, diventando Guerriero 10° / Guardia Nera 11°. Edit: anticipato da Dark Sephiroth.
  14. Quello di oggi no, quando è nato si. Se vi è un importante torneo contro altri stili o contro altre arti marziali (zozzeria...) probabilmente non bevono, ma se devono affrontarsi tra di loro non escludo che possano essere entrambi sotto gli effluvi dell'alcool. Sapevo inoltre che al momento di apprendere le basi di questo esotico stile alcuni Maestri facevano ubriacare i propri alunni nella fase che precede l'allenamento. Dalla mia piccola esperienza di marzialista posso dirti che combattere o allenarsi dopo aver alzato il gomito non è per niente bello: perdi molto in equilibrio e concentrazione, invece di anticipare tendi solo a schivare e se anche è vero che senti molto meno il dolore e la stanchezza appena smaltisci recuperi e percepisci tutto in maniera amplificata.
  15. Per questo basta avere altre CdP che concedano lo stesso privilegio, oppure proseguire poi come Assassino Epico (+1/2 dei livelli alla CD). Imho, in ogni caso, un Assassino è bello da giocare anche se l'Attacco Mortale non entra: la bellezza di questa classe non credo risieda nei tre Round trascorsi a guardare il nemico... Se l'idea razziale riguarda l'Elfo, direi allora Elfo Grigio per aumentare sia Des che Int.
  16. Credo ce ne siano invece, dato che quelle che ho riportato da Draconomicon non sono le prefabbricate, ma gli unici modelli che si possono creare (come le limitazioni al metallo el Mithral). Esatto. Dai, questo punto non me lo metto nel nostro conteggio delle precedenze...
  17. Con la pelle di Drago puoi forgiare Armature Complete, di pelle, corazze di bande e mezze armature; le trovi a pag. 117 del Draconomicon.
  18. Non valeva solo per i danni questa estensione? Le penalità seguono le regole dei potenziamenti temporanei.
  19. Giocherei volentieri tutte quelle in elenco; mai Psion o Warlock.
  20. Io la farei in Pelle di Drago, è molto più in linea con il Pg e non essendo incantatore non perderesti nulla per il mancato -10% al fallimento.
  21. Dissento, perchè imho i colpi senz'armi dei soliti Monaci allenati potrebbero anche avere dei bonus (per non parlare della CdP).
  22. Per aumentare la CD dell'attacco mortale potresti prendere un'arma dell'assassino (GdDM) ed il talento Capacità Focalizzata (MdM). Peccato per i Perfetti, il Cacciatore Oscuro sarebbe stato una bella CdP da intraprendere per chiudere i 20 livelli.
  23. Personalmente ho un debole per Aquile e Gufi Giganti. Tra quelli che hai elencato, direi: Pegaso, bellissimo classico per Cavalieri; Ippogrifo vista la velocità di volare; Grifone.
  24. Hai già il classico Zainetto Pratico di Heward (GdDM)?
  25. Oltre alle saghe dei già citati Tekken, Crash, Spyro, MetalGear, Tomb Raider et similia ho una serie in particolare che occupa tanto spazio nel mio cuore: Final Fantasy.

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