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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Ira del Ghiottone è un pessimo talento. Potresti qualificarti per la CdP dell'Alienista, anche se come Druido puro potrebbe essere noioso arrivare a 8 gradi in Conoscenze (piani).
  2. Se vuoi potresti giocarle entrambe, sfruttando CdP come il Teurgo Mistico. Per quanto riguarda le caratteristiche, sposta il valore di Des con l'attributo chiave dell'incantatore che deciderai di giocare.
  3. Pardòn, hai ragione. Domanda: è possibile usare quella formula di creazione per ottenere un bonus a qualsiasi abilità, comprese Sapienza Magica, Conoscenze, Diplomazia, Raggirare, ...? Direi proprio di si, però mi ricordo di aver letto nella discussione sulla Sapienza Magica che ci fossero dei limiti per queste abilità poco legate ad oggetti, anche se probabilmente era riferito soltanto agli attrezzi perfetti.
  4. Non deve esistere la paura in gioco del Pg, non la regola di cui è a conoscenza il Giocatore. La regola c'è allo stesso modo di tutte le altre. Cosa fa un Charger che non carica un Lupo Mannaro Mutaforma Combattente armato di Spada perchè ha paura dell'AdO che subirebbe? Metagame. Un Guerriero difensore che protegge tutto il gruppo e blocca l'unica via con il suo corpo permettendo agli altri di fuggire sacrificandosi perde anch'egli tutti i PE necessari a riportarlo in vita; se si trattenesse pensando a quanto gli è costato salire di livello, farebbe Metagame. Allo stesso modo, chiunque crei oggetti magici subirà un malus, sia esso Mago, Paladino, Bardo o altro.
  5. Spoiler: Vista la rivelazione dell'utlimo numero e la passione per gli spadaccini (Zoro rulez), credo che il più forte per ora rimanga proprio Dracule Mihawk.
  6. Si, era scritto nella descrizione... Spoiler: La prima volta che Rufy usa l'ambizione potrebbe essersi verificata nel capitolo 495, quando fa svenire Motobaro, il bisonte di Duval. E' il fatto che l'abbia sviluppato senza particolari allenamenti o eventi a lasciarmi perplesso, visto che casualmente è anche il protagonista.
  7. TI consiglio di controllare: se è l'Aasimar standard non è affatto senza LEP, in quanto può al massimo cancellarlo pagando una quota di PE grazie alla variante di Arcani Rivelati.
  8. Evitare di creare oggetti magici a raffica per il grave sforzo e spossatezza che da questo deriva è normale e perfettamente giustificabile; dire ad un compagno "non te li creo perchè ho paura di scendere di livello o perdere altri PE, dato che ce li metto io e non te" è Metagame. In game non deve esistere la paura legata ai PE, mentre è più che accettabile la stanchezza e lo sforzo del personaggio.
  9. Un qualsiasi Oggetto Magico creato ad Hoc con le regole della GdDM che conferisca +10 cognitivo ad Utilizzare Oggetti Magici.
  10. Esattamente. Inoltre, dato che utilizza un'arma a due mani (Spadone), a parità di penalità (-2) aggiungerebbe 5 danni con Attacco Poderoso e un paio di Bracciali del Potere: non vi è decisamente alcun confronto.
  11. Non ho mai visto RD con più di due variabili elencate oltre la /, quindi credo potresti basarti solo sulle RD presentate nel Perfetto Combattente. Ad esempio una RD X/Perforante o Contundente verrebbe applicata solo contro le fonti di danno taglienti, ma ignorata da tutte le altre. Analogamente RD X/Tagliente o Contundente e RD X/Perforante o Tagliente.
  12. Completamente d'accordo con Kursk. Mi sembra che la discussione sia abbastanza sterile, ognuno resta della sua idea e non si stanno trovando punti comuni...
  13. Magari anche Maestro d'Armi...
  14. Essere primi nel turno è comodo, ma non è così necessario per i Chierici; la Des non è affatto più importante della Sag visto che può andare in giro tranquillamente in Armatura Completa. Incantesimi Massimizzati [Metamagia], MdG.
  15. A pag. 77 del Perfetto Arcanista. Practised Spellcaster è stato tradotto in questi due modi diversi, ma resta lo stesso talento.
  16. Un Ladro col tuo Carisma (18, +4) ed il talento Vocazione Magica (+2) potrebbe lanciare da una Pergamena un Incantesimo di 8° al 9° Livello (+18 Utilizzare Oggetti Magici). Con la funzione Cerca puoi trovare esempi migliori, ma continuano a non influenzare il tuo Pg se non ti interessa lanciare Incantesimi. Sempre che disponga degli Oggetti Magici corrispondenti.
  17. Veramente io parlavo di Incantatore Provetto, pag. 81 Perfetto Sacerdote... Non state parlando di Incantatore Prodigio?
  18. Questo: Spoiler: Ambizione (Haki): Non si sa molto sull'ambizione. Questa probabilmente è un potere che sviluppano solo alcuni pirati "prescelti" e potenti. Oda ha inserito nel suo manga questo nuovo "potere" forse per contrastare in qualche modo la supremazia dei Frutti del Diavolo, che ormai sembrava che dominassero lo scenario mondiale di One Piece. Si è vista anche ben prima dei capitoli spoiler, utilizzata da vari personaggi anche se non gli venne dato un nome e non venne considerata come un potere speciale. La prima volta che Rufy usa l'ambizione potrebbe essersi verificata nel capitolo 495, quando fa svenire Motobaro, il bisonte di Duval. Si presume che l'Haki possa essere applicato anche agli oggetti, rendendoli super resistenti.
  19. Potresti provare ad usare una Bacchetta/Pergamena/Oggetto Magico che simuli un Incantesimo proveniente da qualsiasi lista; cosa che a te non interessa come hai ribadito prima.
  20. Anche io; come ripromesso stamattina, terminato al 100% Red Remover.
  21. Aumentare For e Cos nelle forme assunte, diventare Immuni ai critici, ottenere la Guarigione Rapida (100% dei Pf dopo le battaglie senza usare cure) e ampliare la gamma di possibili trasformazioni sarebbe uno spreco? Non esistono solo gli incantesimi e gli attacchi in mischia, in D&D ci sono centinaia di sfaccettature e di utili privilegi!
  22. Senza biclassare con classi Combattenti avrai per forza un Bab inferiore a quello di un Guerriero tuo pari. Al limite potrai ridurre lo scompenso con Oggetti Magici che duplichino incantesimi come Giusto Potere.
  23. Fattibile anche a livello basso: un Anello dell'Anti-individuazione dovrebbe costare circa 2.000 MO.
  24. Vista l'arma con cui combatti, sostituirei un livello da Paladino con uno da Maestro delle Armi esotiche, per poi proseguire come Cavaliere per usare al meglio la tua spada in Carica.

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