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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Troppo poco per potermelo ricordare dal cursore e dalla selezione degli oggetti per terra!
  2. Imho il Teurgo-Ur non è niente male ed è anche molto bello da giocare se si entra nell'ottica del Pg. Considera che avere due livelli in meno rispetto ad un Mago del tuo livello sarà quasi compensato dal numero di magie divine disponibili. Il vero problema credo sia la perdita dei talenti, perchè oltre ai due di requisito dovrai investirne due in Incantatore Provetto/Esperto.
  3. Per sapere fin dall'inizio come finirà lo scontro potrebbe essere carino interpretare un Divinatore. Potresti passare eventualmente per le CdP dell'Oracolo Divino e del Tessitore del Fato in alternativa a quelle da te proposte.
  4. Il link non era per spiegarti cosa fosse, ma per evitare che mi venisse risposto "è Giapponese, non Cinese". Giustissimo il confronto di MizarNX col Ranger, visto che tenta senza riuscirci di combattere con due armi (o meglio, le due armi visto che può usare solo quelle in combinazione) e di avere un codice d'onore che ricorda vagamente il paladino (perchè poco ha a che vedere con il vero Bushido). Per il resto conferisce abilità inutili o acquisibili attraverso talenti; paradossalmente è più forte quando decade e prende livelli nella CdP del Ronin. Una classona insomma.
  5. Mi aggancio all'osservazione sulla coerenza: dato che per alcuni mostri sono disponibili appendici di conversione ai poteri psionici nei rispettivi Manuali, esistono anche delle conversioni alla magia dei suddetti mostri citati da Dedalo?
  6. In D&D 3.5 il Samurai, noto anche come pallido tentativo di imitazione tarocca cinese del Paladino, è una classe base del Perfetto Combattente.
  7. Aggiungo una domanda: si può Combattere sulla difensiva come parte dell'attacco portato al termine di una Carica?
  8. Mettere a segno un furtivo può far parte dell'azione di attacco standard (sempre che ne siano verificate le condizioni), mentre nascondersi utilizza l'azione di movimento. Non subisci malus in quanto non stai utilizzando la manovra del cecchino (non si parlava di questo proprio ieri in un'altra discussione?). Per migliorare il tutto potresti prendere Attacco Rapido, di modo da poterti muovere prima e dopo l'attacco.
  9. '' Assumi uno Gnomo Guerriero come Gregario allora.
  10. Con che talento è possibile impugnare due armi a due mani? Statisticamente no. I lanci per i TxC sono eventi indipendenti distinti, e avrai semplicemente il 10% di possibilità di segnare una minaccia ad ogni lancio: il caso non ha memoria. Per non dimenticare che oltre a dover colpire (la minaccia non basta) dovrai anche confermare (cosa divertente da vedere, subendo un malus di -20 al 20° livello) per ottenere un critico.
  11. Mi permetto di aggiungere all'esauriente spiegazione di iKar che la dubbia distrazione della Maga non è l'interpretazione di una finta, ma potrebbe esserlo dell'azione Aiutare un altro descritta nel MdG.
  12. Comprendo e condivido il punto di vista riguardante le entrate; mi è invece oscuro questo passaggio. Intendi dire che non sono abbastanza riforniti di servizi (ad esempio l'esigua riserva di Diamanti in tempo di guerra) o che non vengono pagati per i servizi che potrebbero rendere (ad esempio il viaggio ad Aerghirous per recuperare un'analoga pergamena, scavalcando la Chiesa)? Nel primo caso me ne accollo la responsabilità (anche se non avevi ancora creato l'organizzazione ecclesiastica); nel secondo è completamente dipendente dagli altri Giocatori (anche perchè Rood si è rivolto al Gran Mazziere).
  13. Di niente. Considera che ogni uso di Metamagia Divina [incantesimi Lontani] necessiterà di tre usi giornalieri di Scacciare, quindi potrebbe essere una buona idea tenere alto il Carisma e prendere, nel caso avanzino talenti, Scacciare Extra. Per quelli di livello basso potrebbe inoltre essere più comodo l'acquisto di una corrispondente verga minore.
  14. Attento: la regola opzionale richiede solo due venti naturali seguiti da una conferma. La probabilità che ciò avvenga è quindi compresa tra 0,000125 (1/8.000, caso peggiore) e 0,002375 (19/8.000, caso migliore).
  15. Potresti ridurlo con Metamagia Divina, di modo da poter supportare o salvare con Raggi di Curare i tuoi alleati in mischia durante un combattimento.
  16. Non siete pratici di D&D ma cominciate con gli eccelsi?
  17. Rinunciare a Trasmutazione?! Imho dovrebbe essere messa sullo stesso piano di Divinazione quando si crea uno specialista.
  18. Se non ne hai di obbligati per soddisfare CdP o altri requisiti personalmente prenderei piuttosto Attacco Poderoso, Incantesimi Lontani [Metamagia], Incantesimi Estesi [Metamagia] o Incantesimi Intensificati [Metamagia].
  19. Simile al Paladino CB è anche la CdP del Sacro Liberatore, a mio parere molto carina dal punto di vista interpretativo.
  20. Non credo sia una scelta conveniente. Due talenti sono molti per un Chierico e sarebbe più conveniente cercare di investire le proprie ricchezze per diminuire invece la penalità di prova all'armatura (ad esempio con il Mithral).
  21. Mi associo ad iKaR e Silverleaf. Imho un conto è utilizzare attrezzi che permettano di rompere un lucchetto o compiere prove simili in maniera migliore; un altro è mettersi un paio di scarpe e saltare più in alto di Michael Jordan.
  22. Credo che... Spoiler: ...il metodo della catena che spezza i legami dell'anima messo in pratica da Urahara per ridare i poteri ad Ichigo sia stato usato anche per guarire i Vizard, spezzando il legame che sovrapponeva alla loro anima l'Hallow impiantato da Tousen/Aizen con l'hollowficazione
  23. Perchè permette di incrementare il livello dell'incantesimo superando un'appropriata prova (con CD pari a quelle riportate nel post di aislin).
  24. Ah, la utilizzi = l'incantesimo ricopiato? Si, come descritto nel MdG (terza volta che te lo scrivo! ).
  25. Esattamente, anche se alcuni nemici possiedono talenti che non ti permettono di lanciare sulla difensiva. Come ti avevo suggerito nel precedente post, ti consiglio di leggere bene le descrizioni del MdG per fare tuoi questi concetti base.

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