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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Ricorda che con condividere incantesimi puoi duplicare la magia anche sul famiglio, trasformandolo in un animale più forte. Ho trovato un articolo su Alterare dall'archivio della wizard: Spoiler: Credo di aver intuito che vuoi molti incantesimi; che ne dici allora di prendere al primo livello il talento Mago Di Collegio (Perfetto Arcanista, pag. 181)?
  2. Può essere che sia nella descrizione, ma farebbe comodo ad un Umanoide mostruoso che si tramuti in Arpia. Umanoidi alati senza archetipi non me ne vengono in mente. La tua Armatura naturale aumenta di +6; il fatto che lui abbia un malus alla Des non ti coinvolge, dato che mantieni le tue caratteristiche.
  3. Certo; quello che continuo a non capire è l'elemento cui vuoi riferirti. Pardòn, puoi dirmi da dove viene [Aria] dato che tra quelli base per la CdP si può scegliere solo [Acido], [Elettricità], [Freddo] e [Fuoco] (non vale nemmeno [sonoro])?
  4. Al momento mi viene in mente solo Scrigno segreto di Leomund, pag. 287 MdG. Immagine Proiettata (Mago 7°), pag. 241 MdG.
  5. Non credo sarebbe stata una scelta saggia, dato che come Troll temevo esplodesse in seguito ad attacchi, superando la rigenerazione per danni da fuoco!
  6. Potresti allora cercare di qualificarti per CdP come l'Iniziato dei sette veli o l'Arcimago. Perderesti moltissimo agli incantesimi, soprattutto considerando che sei Stregone e non Mago. Valuta questa scelta multiclasse solamente se decidi di intraprendere CdP come il Mistificatore Arcano.
  7. No, in quanto ha raggio di azione personale.
  8. Si potrebbe dare un senso ad almeno 5 livelli da Druido incentrandolo sull'uso di Forma selvatica (attraverso CdP come il Maestro delle molte forme ad esempio).
  9. Hai letto bene; l'arma esotica on portata presentata è l'Ascia lunga. Ad evitare attacchi ai fianchi se si combatte sulla difensiva o si usa Maestria in combattimento per almeno 2 punti.
  10. Pag. 90, Perfetto Avventuriero.
  11. Pensavo tifassi per il Puma. Ti ringrazio, mi venne l'ispirazione grazie a Cujo. Come specificato a pag. 270 del MdM, il San Bernardo utilizza le statistiche del Cane da Galoppo; per la creatura base ho invece utilizzato un Troll.
  12. Già, anche perchè la CD (Tempra 15) è fissa e non modificabile in base alle preferenze; al massimo si possono alterare i danni necessari in base alla taglia (GdDM, pag. 27).
  13. Quella dell'uccisione; l'altra diminuisce il realismo. Con queste parole dimostri proprio di non aver compreso lo scopo della variante. Far entrare tre 20 di fila in un attacco non può essere seguito da un TS, perchè data la disparità di livello che può esserci basterebbe 2 per salvarsi. Come determineresti poi la CD? In base ai danni (irrisori) o in base al livello (che può essere bassissimo visti i casi presi in esame)? Il Contadino ti urla dietro, visto che oltre ai tre 20 di fila ora necessiterebbe anche di un 1 naturale al TS dell'avversario (le probabilità sono 1 su 160.000, giusto per darti l'idea). Ancora una volta favorisci solo i Pg e i mostri di alto livello (che avranno un'ulteriore via per danneggiare creature inferiori), penalizzando ulteriormente mostri e Png di basso livello. Geniale. Attento: non introdurre una variante lascia il gioco com'è, quindi non lo cambia; introdurla alterata con lo scopo di rendere più forte chi lo è già è una penalità per i deboli.
  14. Se impedisci a qualsiasi Pg privo di capacità mortali (Allucinazione mortale, disintegrazione, attacco mortale, ecc.) di uccidere sul colpo il nemico, ha senso introdurre una variante creata apposta per aumentare il realismo e alterarla? Tutto questo per dirgli "complimenti per la sfortuna sfacciata: hai inflitto anche più danni di un critico, ma morirai comunque"? In questo modo si favoriscano solo i Pg e i mostri di alto livello (che avranno un'ulteriore via per danneggiare creature inferiori), penalizzando ulteriormente mostri e Png di basso livello.
  15. Per il trasporto mi è venuto in mente il Buco Portatile, oggetto che genera una stanzetta cilindrica larga 180cm e profonda 3m (una sorta di pozzo).
  16. Questa è la risposta esatta, e come Mago puro potrai accedere a questo talento solamente al 6° livello, ottenendo però tutti i benefici (6 Pf bonus, +1 per ogni successivo DV).
  17. Bastano 5 minuti di cancellazione? In questo caso ci sarebbe, permanente, Modificare Memoria (pag. 258 MdG); avresti però bisogno di un oggetto magico per lanciarlo dato che è da Bardo.
  18. Certo, come descritto a pag. 180 del MdG. La vedo dura, dato che puoi trasformarti solo in Umanoidi. In ogni caso, gli usi di questa magia sono molti di più; già solo dal lato difensivo potresti diventare un Lucertoloide per avere il suo bonus di armatura naturale alla CA e la qualità di anfibio.
  19. Leggo ora che Chirone era particolarmente caro a Zeus; un Chierico di Zeus attraverso il Pantheon greco (Dei e Semidei) potrebbe essere in linea col personaggio? Attraverso Metamagia divina potresti cercare di compensare le debolezze degli incantesimi, prendendone molti che potenzino le tue capacità in mischia.
  20. LEP 1 =! (diverso da) LEP +1; il primo è corretto, il secondo non ha significato dato che non aumenta di uno il livello. Inoltre per essere giocato un Pg Goliath ha MdL +1 ma LEP 2, dato che necessita di un livello di classe (come le altre razze con MdL o archetipi come Licantropo, Mezzo-drago, Mezzo-immondo, ecc.).
  21. Se l'idea è diventare Mago Rosso (GdDM, pag. 189) ti consiglio di partire con un Mago, visti i privilegi di classe che concede e i talenti richiesti. Mi viene in mente giusto l'Aasimar (+2 Sag, +2 Car e altri privilegi), ideale per un Gish Paladino/Stregone, ma comporta un MdL di +1 e non va bene per il Mago Rosso. Nella GdDM viene solo specificato che gli Stregoni Rossi sono reietti dileggiati nella loro terra natale.
  22. Si, se arrivi fino al 11° livello le penalità sarebbero ridotte da -5 a -2 (multiattacco), da -2 a -1 (Arma Focalizzata) e da -1 a +0 (Arma Focalizzata Superiore). Ricordo che a tal fine esiste anche il talento Multiattacco Migliorato, che elimina direttamente la penalità.
  23. Intraprenderai la CdP del Sapiente Elementale d'Aria (CdP che non conosco) o la CdP del Sapiente Elementale (Perfetto Arcanista, pag. 63) scegliendo elettricità come descrittore? Mi confonde il fatto che tu abbia preso Sostituzione (elettricità) e citi questi requisiti tra gli incantesimi. A che livello sei? Come talenti ti consiglio vivamente Nato Dai Tre Tuoni (perfettamente in tema con il Pg) e Miscela Energetica (se hai almeno gli incantesimi di 6° livello).
  24. Quello è il talento Multiattacco. Con Arma Focalizzata superiore avresti un +2, quindi se usi gli zoccoli come arma secondaria avresti semplicemente -3.
  25. Alterare se stesso, sublime incantesimo di trasmutazione. Mi raccomando, non utilizzarla; sfruttala invece per aggiungerlo agli incantesimi conosciuti nel libro.

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