Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Richter Seller

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Se anche l'avesse, molto probabilmente non sarebbe in grado di utilizzarla. Maranga ha detto di averli rinchiusi in una cella che non permette il lancio di incantesimi, e se questo deriva dalle pietre del campo antimagia o simili effetti permanenti, saranno soppresse anche le capacità Sop.
  2. Può essere Grosso e al comando (Draconomicon)?
  3. Condivido il pensiero di Irrlicht. Ritengo che anche "quando penso che qualcuno mi sta attaccando" non sia corretta perchè si presta ad abusi, come percepire nemici invisibili in avvicinamento o attivarla in risposta ad una prova di fintare.
  4. Una sella o altro potenziamento magico che permetta di aumentargli la For (va benissimo anche un amuleto o un anello dato che possiede gli slot) visto che la capacità di trasporto in volo dipende dal carico leggero.
  5. Comprendo il buono scopo del tuo post legato al divertimento del gruppo, ma ciò che hai scritto non esiste. Non si sta parlando di Drider Bardi o Druidi, quindi con livelli di classe, ma del tipo di incantesimi che i suoi DV razziali gli concedono di lanciare. Se un Drider volesse diventare Druido o Bardo non vedo perchè impedirlo, ma Druido/Bardo non fanno parte delle scelte disponibili per gli incantesimi innati; è come dire "se è divertente per il gruppo, allora i Licantropi hanno riduzione 10/Ferro Freddo".
  6. Da ciò che hai riportato pensavo che il talento donasse un incremento effettivo della caratteristica, al pari delle classi esemplari. Chiedo venia, ma non giocando nei Reami non conosco i manuali di Fearun. Se invece è soltanto per la preparazione, hai perfettamente ragione: non si applica alcun bonus alla CD, prove basate sulla caratteristica, PA, ecc.
  7. Incide sulla CD perchè essa è calcolata come 10 + Lv. Magia + Mod. caratteristica chiave. +2 alla caratteristica implica +1 al modificatore, ergo +1 alla CD.
  8. In 3.0 poteva essere preso più volte perchè si applicava ad un'arma scelta; in 3.5 vale per tutte quelle descritte e si prende una volta sola.
  9. I due Png non possono intervenire qui per salvare i Pg come avevi supposto facessero Barbaro e Druido?
  10. Lo stesso del MdM, con aggiunte le capacità della cavalcatura speciale. Carino, modificatori di caratteristiche nella media, possiede Ferocia. Credo gli piaccia più come concetto che come praticità effettiva: visti i livelli a cui la acquisisce, sarà un grosso malus il fatto che non sia in grado di volare.
  11. La probabilità di ottenere un doppio 20 è appena 1/400. Inoltre il contadino in questione avrà bisogno di tre 20, non di 2, considerando il suo TxC e la CA del Drago. Questo porta la probabilità di uccidere il Drago a 1/8000: non ti sembra verosimile? Non potrebbe avergli reciso un'arteria vitale, vista la probabilità così bassa di riuscirci, o aver preso proprio l'occhio dell'incauto e superbo Dragone, arrivando dritto al cervello? Ricordiamo inoltre che alla lunga questa variante danneggia più i Pg che i mostri del DM, in quanto i primi subiscono nella vita molti più attacchi. Questa regola opzionale descritta nella GdDM serve appunto per rendere l'idea di un colpo davvero fortunato e mortale anche per il più esperto dei combattenti. Ridurla a questo non sarebbe corretto, perchè negheresti ad un Goblin Combattente di 1° la più che remota possibilità di uccidere un Mago di 20°; tanto vale non utilizzarla.
  12. Quindi anche un Bardo o un Druido avrebbe potuto sostenere la prova? Anche loro sono incantatori, eppure il MdM specifica che i Drider questi incantesimi non li hanno.
  13. Riporto i tiri dei danni extra per i moltiplicatori del potenziamento citato da Silver: x2 => 1d6 x3 => 2d6 x4 => 3d6 Questi non sono altro che dadi da danno bonus; non sono il nuovo moltiplicatore.
  14. Cosa che da regolamento si può benissimo fare. Come ribadito nell'archivio Wizard e nella piramide degli archetipi di Specie Selvagge, semplicemente la creatura finale sarà un Umano Quarto-Immondo Quarto-Drago e sarà un esterno. Può non piacere, ma se era questo ciò che voleva creare non sta violando alcuna regola.
  15. Scusami, per il moltiplicatore hai ragione tu. Potenziati aggiunge il 50% dei danni in più, ma quelli base non vanno presi perchè sono conteggiati nei Massimizzati: quello corretto per questo esempio era x0.5, mentre lui ha inserito quello per i normali Incantesimi Potenziati privi di massimizzazione (x1.5). Su questo non saprei aiutarti perchè non gioco in questa ambientazione e, come scritto, non conosco la CdP. Posso però consigliarti queste discussioni per vedere quale versione hai e approfondire la questione: 1, 2, 3, 4, 5 e 6. Thauron personalmente mi evoca più un Barbaro o un Guerriero, Aenarion mi sembra più adatto ad un incantatore.
  16. Hai preso anche un'armatura in Pelle di Rinoceronte, vero?
  17. Si, come specificato nel MdG: potenziati si applica ai danni dell'incantesimo base, non alla versione massimizzata. No, altrimenti massimizzeresti anche i danni derivanti dal potenziamento. Ad esempio una Palla di fuoco massimizzata potenziata (ipotizzo 10d6 di danno base) infligge 60 danni + la metà di (10d6) tirati normalmente.
  18. Non è inutile (anche un banale Drow possiede la RI), ma sono daccordo che sia presto prenderlo ora.
  19. Alternativo (e quindi non cumulabile) al Mithral esiste la Pelle di Drago, materiale per forgiare armature presentato su Draconomicon.
  20. Scusate, non era specificato nel MdM (o nella GdDM) che creature come i Drider non necessitano di componenti materiali quando utilizzano gli incantesimi della propria lista? Possiedono infatti la capacità di lanciare incantesimi come privilegio razziale (come Rakshasa e Draghi).
  21. Se il problema è solo quello, compra un paio di Stivali Molleggiati o gioca un Goblin al posto dell'Halfling. Non è una classe, ma una razza disponibile anche per i Pg. Come hai scritto viene presentata solamente nel MdM assieme alle altre razze di Elfi, Gnomi, Nani ed Halfling; molto bello secondo me. Utilizzando il pulsante Riporta senza cancellare la dicitura
  22. E' vera l'argomentazione di Larin, però condivido l'opinione di Irrlicht: se si introducesse nel rito l'Archivista al pari del Mago non si finirebbe ad introdurre anche Anime Favorite (e Warlock per chi li usa)?
  23. Per essere giocato avrebbe LEP 3 dato che non possiede DV razziali; è il MdL a diventare +2. Credo ti riferica all'uso di Rapidità Di Mano descritto a pag. 122 del Perfetto Combattente (prova che necessita del talento Estrazione Rapida).
  24. +6 For, -2 Des, +2 Cos, -2 Int, -2 Car (pag. 221, Specie Selvagge).
  25. Posso capire, ma non sarebbe meglio prenderlo al sesto? Sono tre incantesimi del manuale del Giocatore (Alterare Se Stesso, Ingrandire Persone e Raggio Rovente), e ai primi due era applicato il talento di metamagia Incantesimi Estesi. Si. Anche a me capita; in ogni caso è il pulsante subito a destra di Riporta, con questa icona ["+].

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.