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lanciare armi a 2 mani (specifico per Martello di Moradin)
In 3.5 un Pugnale Enorme è un'arma leggera per creature enormi, quindi crateure Grandi possono utilizzarlo con un malus di -2 ad una mano e creature medie a due mani con un malus di -4 (pag. 113, MdG).
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Il Ladro (2)
Sono anche io per questo consiglio, ma con le dovute precisazioni: In Perfetto Sacerdote c'è solo l'Inquisitore, non pertinente alla richiesta; In Perfetto Avventuriero c'è l'Inquisitore Anatema Delle Ombre, ma non aumenta gli incantesimi Divini; Sempre in questo manuale viene presentato il Cacciatore Anatema Delle Ombre, che unisce Ladro ed incantatore divino. Puoi anche usare il Mistificatore Arcano qualificandoti con Chierico, Ladro e Assassino/Archanamach di Suel/Vigilante ma perderesti di più al livello incantatore divino.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Quelli che conosco io vengono presentati in Abissi E Inferi, da pag. 207.
- Richiesta Build Anti mago-chierico lvl 21
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Far soldi da imprenditore...come?
Credo potresti regolarti in base alle descrizioni di Beni, Merci e Servizi e delle abilità come Professione e Artigianato, solo riportandole in scala mensile/annuale invece che giornaliera/settimanale. E non dimenticare il famoso commercio delle scale di legno!
- Richiesta Build Anti mago-chierico lvl 21
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Il Guerriero (4)
Premetto che secondo me una discussione così non porterà molto lontano, in quanto non esistono personaggi perfetti; inoltre la loro forza non dipende solo dalle combinazioni di classi, ma anche da talenti, equipaggiamento, caratteristiche, ecc. Ogni volta che si crea un'idea di Pg, su quella si potrà lavorare e, con altri manuali, renderla migliore, fosse anche solo per un talento. Già per riprendere la tua, ti consiglio il famoso (in questi giorni lo nominano tutti ) combattente con due armi di Krinn, che rende già più di quello proposto lì sopra.
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Morte dei Pg e TPK
Anche io mi comporterei così ma, come detto da altri utenti, solo se il mostro è particolarmente intelligente, furbo o saggio. Un Ogre Barbaro con 5 in Int che attacca in Ira non dovrebbe valutare il percorso migliore per non concedere AdO ai nemici o mirare proprio al Chierico perchè ne ha riconosciuto il simbolo sacro di Pelor al primo round; carica il nemico entro la sua portata e cerca di farlo a fettine. Imho credo che un altro errore che potrebbe compiere un DM sia tendere al Metagame quando gioca alcuni mostri, non utilizzando talenti come Attacco Poderoso (conscio del fatto che quel Pg ha una CA molto alta) o Maestria In Combattimento (sapendo che i Pg lo prenderanno lo stesso). In ogni momento dovresti chiederti: cosa farebbe il mostro? Se non ha mai incontrato i Pg e questi non appaiono in sfavillanti armature complete o scudi incantati, una carica con Attacco Poderoso non dovrebbe essergli negata solo perchè si sa che dispongono di un Anello +5.
- [Qualsiasi Ambientazione] Chiesa di St Cuthbert
- [Qualsiasi Ambientazione] Chiesa di St Cuthbert
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Lep del fey'ri
Nel Manuale Razze Di Fearun.
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Famiglio
Mamma mia quanto è brutto 'sto povero ex serpente volante! Mi è venuto in mente un altro problema: il Gufo Gigante sarebbe una Bestia Magica Grande, come potrei fare per proteggerlo in una tasca per famigli o simili? Pensavo di creare una Sella o altro oggetto magico che potesse fargli cambiare taglia ma non riesco a trovare incantesimi che riducano quella delle Bestie Magiche prima di Metamorfosi! Ho trovato un articolo che parla della condivisione di Alterare se stesso con il famiglio; potrei solo trasformarlo in una Bestia Magica di taglia media, grande o enorme, perciò permane il problema della riduzione.
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Lep del fey'ri
Io sapevo che da +2 passava a +3 se era dotato di RD, Debilitazione o Porta dimensionale.
- Richiesta Build Anti mago-chierico lvl 21
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EPILOGHI DRAMMATICI: quando la disperazione penetra la fantasia
Esperienze così negative da dover piangere direi di no. Sensazione di insoddisfazione e tristezza quando a volte, in alcune sessioni, i Giocatori dei Pg morti, assenti o non direttamente coinvolti si allontanano dal tavolo, iniziano a suonare la chitarra, leggono manuali o si estraniano in altro modo. In game invece ho provato una forte tristezza per il sacrificio di un Capitano Lucertoloide, che dopo aver assunto con Alterare se stesso la forma di un Elfo si è lasciato divorare da un Grande Dragone Verde (che lo aveva già privato di moglie e figli), permettendo ai Pg di rubare alcuni diamanti dal suo tesoro per riportare in vita i suoi sottoposti Lucertoloidi, uccisi per errore dai Pg stessi. Da sentimentale spero che di fronte ad un gesto così altruista e commovente i Pg non restino impassibili e tornino un giorno a sconfiggere quel Drago. Pardòn, non avrebbe dovuto essere Epiloghi Drammatici?
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Intendi come avatar o come firma? In entrambi i casi puoi caricarla dal profilo.
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Il Mago (4)
No, io rimarrei sul Mago generico per non perdere in versatilità. Tra quei due il Gufo, semplicemeten bellissimo; se invece rimani nei famigli standard ti consiglio Corvo o Gazza Ladra perchè parlano un linguaggio (capacità niente male). Oltre a quelli di requisito prenderei Incantesimi Raddoppiati [Metamagia] e Incantesimi Estesi [Metamagia].
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[Qualsiasi Ambientazione] Chiesa di St Cuthbert
Per me non ci sarebbe nessun problema in questa servità di forma, sono partito affermando che se vuole è del tutto legittimato a comportarsi quasi da tiranno o fanatico della legge. Bisognerà però poi seguirne tutti gli ordini, e potrbbero sorgere problemi nel momento in cui fedeli ed alte cariche della Chiesa siano occupate da Paladini o Chierici LB (ammessi da Cuthbert a differenza dei malvagi), che potrebbero preferire seguire l'ideale del bene piuttosto che quello della legge se la situazione lo impone (e non appoggiare Crociate ma preferire investire i soldi in aiuti ai bisognosi dell'ordine). Da qui il problema che ponevo nel primo post.
- [Qualsiasi Ambientazione] Chiesa di St Cuthbert
- [Qualsiasi Ambientazione] Chiesa di St Cuthbert
- [Qualsiasi Ambientazione] Chiesa di St Cuthbert
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Il Guerriero (4)
Attaccando con un'arma sola impugnandola a due mani aggiungeresti For x 2 visto il trucco del Maestro Delle Armi Esotiche. Combattendo con due armi, a parità di attacchi, devi investire più talenti per aggiungere For x 1 alla mano primaria e For x 0.5 alla secondaria: se anche ti entrassero tutti gli attacchi la For applicata sarebbe x1.5. Nel calcolo ovviamente non sono considerati i bonus derivanti da Attacco Poderoso o dal potenziamento delle due armi. Esattamente; potresti vedere se c'è altro di interessante a basso prezzo e applicarlo ancora! Ricorda però che solo il meno costoso non viene moltiplicato per 1.5!
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Richiesta Build Anti mago-chierico lvl 21
Il Pg in questione è un Teurgo Mistico o è proprio Mago/Chierico? Se lo scopo è distruggerlo penso vada molto meglio un Mago puro di 21°. Per citare solo alcune delle possibili combinazioni mortali che potrebbe eseguire: Invisibilità Superiore Rapida (o Invisibilità Veloce) seguita da Ancora Dimensionale; Nube Mortale Rapida seguita da Gabbia Di Forza (cubo) (il Pg in questione potrebbe salvarsi se ha preparato Disgiunzione di Mordenkainen). Anche il classico Raggio Rovente diviso raddoppiato massimizzato potenziato arriva a fare molto di più e in un round solo, mentre l'Accordo non solo non ha accesso ad incantesimi da Mago/Stregone sotto il 4° livello, ma se anche lo avesse (Bardo/Stregone o Mago/Accordo) non potrebbe usare gli slot da Accordo per metamagizzare incantesimi di livello inferiore. Se non volete cercare la sfida incantatore contro incantatore, un Troll Mezzo Drago Rosso Barbaro/Guerriero/Maestro D'Armi Esotiche/Berserker Furioso potrebbe aprirlo a metà con un colpo solo; il problema è riuscire a portarlo vivo ad attaccare il Pg in questione.
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Il Mago (4)
Se non ti interessano talenti di Creazione o da combattimento ti consiglio questi: Mago Di Collegio se il tuo primo livello non è da Ladro; Escludere Materiali se pensi di usare molti incantesimi che richiedono M a basso costo, anche se a livelli alti è poco utile; Incantatore Provetto per recuperare i tre livelli persi per il Ladro; Incantatore Mobile per poterti muovere e attaccare con una singola azione standard; Incantesimi Estesi [Metamagia], talento utile per il personaggio in questione; Incantesimi Raddoppiati [Metamagia], da applicare soprattutto ad incantesimi come Raggio Rovente, possibilmente se sotto l'effetto di Invisibilità Migliorata per aggiungere due volte anche i furtivi; Incantesimi Massimizzati Immediati[Metamagia] da applicare all'incantesimo appena citato una volta raddoppiato; Incantesimi Massimizzati o Potenziati [Metamagia] per migliorare le invocazioni; Sostituzione Energetica (Elettricità) [Metamagia], prerequisito del seguente; Nato Dai Tre Tuoni [Metamagia], aggiunge capacità speciali ai tuoi incantesimi senza aumentarne il livello, lasciandoti però frastornato dopo l'attacco.
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Il Guerriero (4)
Purtroppo non so il prezzo dei bracciali che hai ora; i Bracciali Del Potere costano invece 4.100 MO. La più costosa delle due proprietà deve essere moltiplicata per 1.5, dopo di che basta aggiungere il prezzo dell'altra. Ipotizzo che i tuoi bracciali costino 10.000: il prezzo finale sarà quindi 19.100 MO (10.000 x 1.5 + 4.100).