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Retziel

Circolo degli Antichi
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  1. L'idea del personaggio di riserva mi è nuova, però penso che capiti a tutti che mentre si gioca un determinato personaggio si pensi di poter provare tutt'altro.
  2. C'è improved skirmish (complete scoundrel) se ti muovi almeno di 6 m (invece di 3m) ottieni +2d6 e +2 ca alla tua schermaglia, che andrebbe combinato con Travel Devotion (Complete Champion) puoi effettuare un azione di movimento alla tua velocità base come azione gratuita per 1 minuto (1 volta al giorno). Così quando usi travel devotion, ti sposti di almeno 6 m, senza andare + di 9 m lontano dal bersaglio, effettui il tuo txc normale a cui aggiungi il +1 di tiro ravvicinato (entro i 9 m) ed eventualmente +1 di Arma Focalizzata ed infliggi (supponendo un arco lungo comp mod for) 1d8 + mod for + 2d6 (Schermaglia) + 2d6 (Improved Skirmish) + 1 (Tiro Ravvicinato). P.s. il complete scoundrel e champion sono in inglese, ma fanno parte della serie dei perfetti. Riferimenti: Improved Skirmish Travel Devotion
  3. dal 1° al 5° livello apprendi fino a 3 evocazioni (minime) dal 6° al 10° apprendi altre 4 evocazioni (minime o inferiori) dal 11° al 15° apprendi altre 3 evocazioni (minime o inferiori o superiori) dal 16 al 20° apprendi altre 3 evocazioni (minime o inferiori o superiori o oscure)
  4. Confermo la tua prima ipotesi, 6+ int solo nei liv di sostituzione, che comunque ricordo non è obbligatorio prenderli tutti.
  5. Retziel ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Penso che sia perchè il comportamento scorretto (spuntare in un occhio, buttare sabbia/terra in faccia, colpire parti intime,ecc.) non dipenda dell'arma e quindi generalmente implica un danno addizionale di 1d4.
  6. Ho sbagliato a scrivere Liv. 1 Grr Colpo senz'armi migliorato Incalzare Attacco poderoso Liv. 2 Grr Combattere con due armi Liv. 3 Brsk Ira estesa Liv. 4 Brsk Liv. 5 Brsk Liv. 6 Brsk Comb. con 2 armi migliorato Liv. 7 Brsk Liv. 8 Comb orso Liv. 9 Mutaforma comb Multiattacco Liv.10 Mutaforma comb
  7. Esatto. (1d4 -> 1d6 -> 1d8 -> 2d6)
  8. Ahimè lo prenderò cmq gratis con il mio ranger, quindi mi conviene prendere quello superiore. Ho letto in giro, ma non so su che manuali si trovino, altri 2 talenti della famiglia tiro multiplo, mi sembra avanzato e migliorato...ne sapete qualcosa?
  9. Visto che hai deciso di continuare come stregone, potrebbe tornarti utile: http://www.dragonslair.it/forum/threads/59022-Guida-allo-Stregone
  10. Non ricordo quale manuale era, comunque qui http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicArmor.htm trovi sia bashing che altre capacità.
  11. Si mi sono confuso, comunque ha la capacità con 1 solo liv di abbassare le penalità del twf di 1
  12. Salve a tutti, leggendo il talento Tiro Multiplo mi è sorto un dubbio, nella sezione Speciale del talento c'è scritto: Indipendentemente dal numero di frecce che tiri, si applicano i danni basati sulla precisione solo una volta. Se metti a segno un colpo critico, solo la prima freccia tirata infligge un danno critico, tutte le altre infliggono danni regolari. Ora la domanda molto semplice anche i danni da schermaglia sono danni da precisione? Se si, che talento di m...
  13. Se dovessi ripensarci sull'idea di escludere il derviscio -> http://www.dragonslair.it/forum/threads/21750-Guida-al-Derviscio-e-alla-Tempesta Altrimenti, Rod/Grr e dal 15° prenderei la cdp tempesta. Nel mezzo: Arma Accurata per avere Des al TxC; Sword of Graceful Strikes (Arms and Equipment Guide) con l'incantamento della Sunsword (Expedition to Castle Ravenloft) per avere 1,5Des al danno. Maestro delle Armi esotiche (1 livello) per portare a 2xDes al danno e se ti è concesso sul Drowof the underdark c'è la variante del guerriero Hit and Run Tactics per avere di nuovo des al danno (3x des) ed un +2 iniziativa. Perciò così 3 volte des al danno + int al danno. Quindi diciamo: 1° -> 3° Rodomonte - Talenti Arma Accurata, Arma Focalizzata , Competenze Arma Esotica 4° Maestro delle armi esotiche 5° -> 15° Guerriero - Talenti Comb. con 2 armi/migliorato/superiore - Combattere con armi sovrabbondanti - Critico Migliorato - Acrobatic Strike(Complete Scoundrel) - Daring Warrior(complete scoundrel, fa sommare i liv da grr e rod) 16 -> 20° Tempesta - Talenti Iniziativa migliorata
  14. Se punti a ranger/scout, quaesta ti tornerà utile http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-(-Swift-Hunter-)
  15. Latarius ha ragione. Però se il master ti concede pistole vere sulla GdM ci sono! Altrimenti hai bisogno di 4 braccia
  16. Aggiungerei qualche skill trick, tipo acrobatic backstab e back on your feet. per la point-buy direi des > int = cos > for > sag > car ovviamente prenderei arma accurata, oltre a craven, come hai detto sopra, poi prenderei Daring Outlaw (guadagni vantaggi essendo multiclasse rod/lad), poi potrebbe tornare utile Colpo di polso ( che permette di effettuare un attacco come azione gratuita nel turno in cui si estrae un arma)... ...poi Mazza Fulminea (Normalmente la mazza leggera ha critico 20/x2 e quindi non vale la pena di prendere il talento. Ma se teniamo in conto un'incantamento aptitude (ToB) messo su due kukri? Combattiamo con due armi che hanno critico 15-20 (affilati, ovvio) e per ogni minaccia otteniamo un attacco extra (che può generare altre minacce)? Mi sembra di intravedere molti attacchi in questo modo.) Potrebbe piacerti anche http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/acrobatic-strike--27/ E questo è quanto per ora
  17. Effettivamente un druido puro, che potenzia,grazie ai talenti, ogni aspetto della sua classe, immagino sia l'opzione migliore.
  18. Liv. 1 Grr Colpo senz'armi migliorato Incalzare Attacco poderoso Liv. 2 Grr Combattere con due armi Liv. 3 Brsk Ira estesa Liv. 4 Brsk Liv. 5 Brsk Liv. 6 Brsk Liv. 7 Brsk Liv. 8 Comb orso Liv. 9 Mutaforma comb Combattere con due armi migliorato Liv.10 Mutaforma comb Liv. 11 -- Liv. 12 -- Multiattacco
  19. Ricordo un talento del frostburn (Frozen Wild Shape) che permette di trasmutarti in un crioidra a 12 teste [con possibilità di farsele moltiplicare dal party, per un totale di 24 attacchi a giro]
  20. Nel caso decidessi per l'archivista, eccoti la Bibbia http://www.dragonslair.it/forum/threads/24114-Guida-all-Archivista
  21. Improved shield bash -> player hand book -> manuale del giocatore (pag.96) (http://dndtools.eu/feats/players-handbook-v35--6/improved-shield-bash--1552/) Shield Specialization -> player hand book 2 -> manuale del giocatore 2 (pag.82) (http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/shield-specialization--2594/) Shield ward -> player hand book 2 -> manuale del giocatore 2 (pag.82) (http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/shield-ward--2596/) Shield Charge -> Complete Warrior -> Perfetto Combattente (pag. 105) (http://dndtools.eu/feats/complete-warrior--61/shield-charge--2582/) Shield Sling -> player hand book 2 -> manuale del giocatore 2 (pag.82) (http://dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/shield-sling--2593/) I riferimenti alle pagine si intendono per le versioni inglesi dei manuali.
  22. Volendo, se il master concede, puoi prendere il difetto non combattente (arcani rivelati) -> -2 al TxC per gli attacchi in mischia Oltretutto prendendo il difetto hai diritto ad un talento che potrebbe essere Mantenere la Posizione (manuale completo delle arti psioniche) http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Stand_Still [p.s. i prerequisiti sono solo for 13 secondo srd a differenza di quanto scritto nel manuale]
  23. mago/incantatrix con qualche liv da arcimago
  24. Sinceramente (scusate l'ot) che c'entra Angus Young con D&D? Nel senso, se proprio ce lo vuoi mettere per me è un png popolano con la chitarra
  25. Forse potrebbe interessarti il talento stand still: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Stand_Still

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