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Dragons´ Lair

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Retziel

Circolo degli Antichi
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  1. Si, ma subiresti le normali penalità per l'uso di armi di taglia più grande. Ottima guida: Spoiler:
  2. Temo puoi solo provare a ricrearlo o a contattare il creatore.
  3. Dopo aver fatto il tuo attacco completo (nel tuo caso 4 attacchi) hai diritto ad 1 attacco extra contro un avversario adiacente a quello che ha subito l'attacco.
  4. Prendo al balzo l'idea dell'artefatto, potresti fare sì che ci sono diversi oggetti su più piani, alcuni più potenti di altri ed il più potente si trova/trovava sul piano in questione ed in futuro i PG potrebbero essere ingaggiati per recuperari alcuni di questi da altri piani.
  5. Non ho capito una cosa puoi barattare i difetti per potenziamenti? E pensare che una volta usavamo i frozen yogurt! XD
  6. Il succo più che altro è che dovrebbe contare più divertirsi ad interpretare un personaggio in un mondo fantastico e non a spaccare-crani a destra ed a manca, per quello c'è Halo!
  7. Lui sta contestando il "chi ce l'ha più lungo" non il ruolaggio
  8. Avere SAG e DES mi sembra un bene e non un male. Forza alta? Shadow hand. Raffica -2/-2 + MOD DES (Arma Accurata)
  9. Si si può fare: Barbaro 7/Combattente Orso 2/FoF 3/Combattente orso 5/Mutaforma Combattente 5
  10. D&D è un GdR non un "vince chi ce l'ha più lungo" u.u
  11. Monaco/Druido/MoMF => Epic Win
  12. Possibili CdP: Shade Hunter - Champions of Ruin Knight of the Chalice - Complete Warrior Foe Hunter - Masters of the Wild (3.0) Harper Paragon - Player's Guide to Faerûn Leviathan Hunter - Stormwrack
  13. A quel punto preferisco questa build: Razza: Umano Classi: Barbaro 7/Combattente orso 2/Fist of the Forest 3/Combattente orso +8 Talenti: Liv 1: Attacco Poderoso Liv 1: Incalzare Liv 3: Arma Focalizzata Liv 6: Colpo senz'armi migliorato Liv 9: Volontà di Ferro Liv 12: Multiattacco Liv 15: LOttare migliorato Liv 18: Ira Extra o Multiattacco migliorato o Afferrare Multiplo (se hai accesso a talenti e difetti riposizionando un pò i talenti puoi prenderli tutti)
  14. My five cents... Poca CA? Un monaco di livello 1 somma il mod di SAG (oltre a quello di DES) alla CA, che a prescindere se si gioca un monaco che possa comprare mille-mila oggetti per potenziare questa caratteristica o uno con Voto di Povertà, avrà cmq una CA elevata avanzando con i liv. Pochi pf? Lancia il d8, non il d4. Danni? Al primo livello ha già la raffica di colpi e può quindi effettuare 2 attacchi al primo livello che infliggono 1d6 + (se si ha arma accurata) mod DES . 1d6 che cmq diventa 1d8 al 4° e continua a salire fino a 2d8 al 16° e 2d10 al 20° Per il ruolaggio escluso che non può essere caotico non vedo come la classe possa interferire, certi interpretiamo un PG ascetico, ma io ci vedo molti spunti ruolistici diversi dai soliti.
  15. Dragon Magazine Compendium pag. 95. Sul manuale nei prerequisiti riporta BaB +14, ma se cerchi sul sito della wizard c'è l'SRD che riporta BaB +1.
  16. Razza: Umano Classi: Guerriero 2/Rodomonte3/Derviscio 10/Tempesta 5 Talenti: (LV. 1-5) Schivare, Combattere con due Armi Arma Accurata (Bonus del Rodomonte) Maestria, Mobilita' Arma Focalizzata (99% Scimitarra) Combattere con Due Armi Migliorato al Liv 6 Critico Migliorato (Scimitarra) al 9 Combattere con Due Armi Superiore al 12 Bersaglio Elusivo al 15 Acrobatic Strike al 18 (manuale del giocatore 2) Difetti/Tratti (Arcani Rivelati): Difetto Trabbalante per poterti concedere Deadly Grace (complete scoundrel) Tratto Veloce Skill Trick: (Complete Scoundrel) Back on Your Feet Nimble Stand Easy Escape Quick Escape Escape Attack Caratteristiche: DES > INT > COS > FOR > SAG > CAR Abbiamo bisogno di almeno un 16 iniziale in DES e di potenziarlo ogni 4 liv.
  17. Punto 1) Ho avuto una situazione simile con un PG e ti assicuro c'è poco da fare, o gioca così o si annoierà, è nella sua indole questo comportamento. Punto 2) Mi è venuta in mente una soluzione carina, hai detto che il tipo è innamorato della sua arma e quindi farebbe qualsiasi cosa per non privarsene, bene puoi usare il "metodo excalibur" fa sì che una potente figura (un mago/stregone liv 2x o anche una divinità se si vuole esagerare) o cmq un qualsiasi motivo calzante con la storia dell'arma o del PG, lo privi dell'arma facendo sì che sia "bloccata" da qualche parte fintanto che il giocatore non dimostra di meritarla e sei tu a decidere come.
  18. Mano Stritolatrice di Bigby o una delle versioni inferiori? Sono sul manuale del giocatore. (anche se una nave del genra peserà + di 10000 kg...) Se puoi usare un Druido e non un mago potrebbe recuperare il relitto servendosi di qualche essere acquatico (Balena, Orca...) anche solo per portarla a pelo d'acqua e poi portarla via con un Roc, ma parliamo di un druido di livello 20 o quasi. Anche se a quel punto tanto vale usare miracolo/desiderio.
  19. No no il talento che dico si chiama Dead Eye, non Dead Eye Shot.
  20. Il senso è che il colpo senz'armi non implica che gli artigli siano l'arma primaria che per l'appunto possono tranquillamente essere l'arma secondaria. Ad esempio tanti calci qnt te ne consente il tuo BAB + artigli + morso
  21. Si, infatti ho messo la Spada Bastarda per quello.
  22. Se non erro è sufficiente che sia un arma esotica ad una mano impugnata a due mani, non che sia una Katana. (ad esmpio potrebbe usare una Spada Bastarda) Sinceramente cmq io farei Barbaro (prendendo la variante dell'ira: whirling frenzy*)/Combattente Orso (Perfetto Combattente)/Fist of the Forest (complete champion) *Whirling Frenzy Un buon metodo per ovviare al classico problema dei Barbari relativo alla CA.
  23. Spoiler: Hai provato a guardare su Liber Mortis e Fosche Tenebre?
  24. Oltre all'Eternal Blade, sempre sul ToB, c'è il Bloodclaw Master.
  25. Spoiler: C'è sempre la possibilità di "Creare Mostri", pagina 295 del Manuale dei Mostri.

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