Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Retziel

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Retziel

  1. Giusto per precisazione, l'incantesimo Teletrasporto non ha funzionalità "certa", anzi a meno di una familiarità elevata con il luogo di destinazione la probabilità di errore, anche pure solo marginale è abbastanza elevata, così come Spostamento Planare che non trasporta i pg in un esatto punto del piano, ma in un area tra i 7,5 ed i 750 km dal punto scelto, che implica che questo luogo potrebbe essere anche un cratere in eruzione!
  2. Forse a tardi, ma nei tornei medievali spesso si usava la regola del "Primo-Sangue" certo usarla alla lettera non calza col concetto di D&D o con la magia, ma modificandola un pò, tipo il primo che fa cadere a terra l'avversario vince la gara! (tradotto chi scende sotto il 50% dei pf perde)
  3. Si, nascondersi ai non-morti fornisce invisibiltà (seppur solo ai non morti), quindi un non morto che vede sotto gli strati della magia riesce a vedere un personaggio sotto l'effetto di nascondersi ai non-morti.
  4. Deve essere in una specifica ambientazione?
  5. 1) No, il sottobosco non la rallenta. 2) Come prima, cavalca tranquilla. 3) Come recita l'incantesimo "riduce qualunque penalità di movimento dal terreno provocata dalla fitta vegetazione" dunque il processo è questo se sono su un terreno non battuto la penalità diventa quella di una strada comune/sentiero, se invece erano già su una strada comune/sentiero la penalità diventa quella della strada maestra.
  6. Credo funzioni così usi Battle Jump e quindi danno base x2 +2d6 derivanti da Claw of the Moon, senza raddoppiare i 2d6 extra (che vengono inflitti solo superando la CD pari a la CA del bersaglio, mentre i danni di Battle Jump hanno una check a parte) Si, se scegli una disciplina diversa. Nulla ti vieta di usare in un turno Combat Rhytim ed al turno successivo Girallon Windmill Flesh Rip e beneficiare quindi del talento. Non ci sono limitazioni al tipo di attacco, se non che debba essere in mischia.
  7. Il Leone di Talisid è carino, ma temo sia meglio il druido puro. Cmq oltre il 20, meglio druido epico o qualche cdp, tipo maestro delle molte forme o altre...?
  8. Purtroppo è su Eberron...anche se non penso l'avrei usato cmq mi sembra troppo PP
  9. Retziel ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti, so che probabilmente la risposta alla mia domanda sarà "no, non ci sono CdP del genere sui manuali a tua disposizione", cmq intendo provarci: Esiste una CdP che potenzi tutti gli aspetti del druido che si trovi sui seguenti manuali: manuale del giocatore - master - perfetti vari (in italiano) - imprese eroiche o cmq manuali in italiano,ma non da ambientazioni...?
  10. Su non ricordo quale dragon magazine, ma probabilmente anche sul compendium, c'è il talento Dead Eye, sommi il mod di Des al danno con le armi a distanza.
  11. Solitary Hunter (Dr #347): Perdi il compagno animale per guadagnare i bonus di nemico prescelto anche al TpC sin dal primo livello di classe. Mystic Ranger (Dr #336): Guadagni una progressione in incantesimi più seria, dai trucchetti fino ad incantesimi di 5° livello (ottimo per Sword of the Arcane Order, la lista di incantesimi di 5° lascia a desiderare), ma rinunciate al compagno animale e ad un nemico prescelto, rallentando la progressione di quasi tutte le capacità. Uno scambio leggermente più che equo. Celestial Slayer (EoE): Ti da l'opzione di scegliere quale sostituire tra tre capacità di classe, per conferirvi RI (10 + livello di classe) e +4 ai tiri per confermare i critici contro gli esterni con sottotipo buono. Non molto, ma è molto buono se sei malvagio. Sostituisce empatia selvatica o compagno animale o andatura nel bosco. Spiritual Guide (CC): Aggiungi 1/4 del tuo livello da ranger a molte abilità importanti. Questo bonus è divino, quindi è cumulativo con altri. Inoltre puoi lanciare comunione con la natura e lo aggiungi alla tua lista. Meglio del compagno animale, ma ci sono altre capacità di classe alternative che sono più importanti. Sostituisce il compagno animale. Distracting Attack (PHBII): Ogni volta che colpisci con un attacco il nemico è considerato fiancheggiato. Arcane Hunter (CM): Otteniamo nemico prescelto (arcanisti). Questo include qualsiasi creatura sia in grado di usare invocazioni o lanciare incantesimi. Molto più importante per un cacciatore rapido che per un ranger, dal momento che permette di bypassare eventuali immunità ai colpi critici che tali creature potrebbero avere, con la capacità di schermaglia. Sostituisce il nemico prescelto del primo livello. (consigliato)
  12. Oriental Adventures.
  13. Si si, ne ho già parlato con lui, ovviamente la scelta peserà molto sul mio PG, ma ritengo sia appropriata.
  14. 1°: Voto Sacro (Umano)[Libro delle Imprese Eroiche] Incantesimi Focalizzati “Evocazione” (Tratto: Determinato)[Manuale del Giocatore] Aumentare Evocazione [Manuale del Giocatore] (Druido) 3°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche] 6°: Incantesimi Naturali [Manuale del Giocatore] 9°: Incantesimi Estesi [Manuale del Giocatore] 12°: Incantesimi Veloci [Perfetto Sacerdote 15°: Incantesimi Modellati [Perfetto Arcanista] 18°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche]
  15. Mi puoi linkare la pagina della SRD please? Edit: trovato (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#alternateForm)
  16. Domanda: Ho letto Forma Selvatica , Forma Alternativa e Metamorfosi e da quel che dicono i punteggi che mutano sono Forza, Destrezza e Costituzione, sto sbagliando? Oltre al fatto che, da SRD, si usa come riferimento Alternate form (MM) secondo cui il druido mantiene razza e tipo base e non prende quelli della trasformazione, quindi "ciao ciao" buff tipo Nature's avatar o crescita animale e simili...
  17. In realtà all'inizio lo avevo messo al primo, poi ho pensato che potrebbe meglio spendere qualche moneta in Tomi e simili,no?
  18. I talenti mi piacciono e come, ma quelli che ho sottolineato non posso prenderli. Voto Sacro al 15 può essere una buona idea, il problema è che non posso prendere talenti dai perfetti prima del 5° liv... Iniziativa migliorata mi sembra un talento sprecato. L'intenzione era di fare un druido puro, visto che le CdP che farebbero aumentare tutti i suoi aspetti non sono su manuali ai quali posso accedere (Planar Shapered, FoE).
  19. Accetto e aggiorno. Talenti: (Acquisizione di un tratto o difetto) 1°: Voto Sacro (Umano)[Libro delle Imprese Eroiche] Incantesimi Focalizzati “Evocazione” (Determinato)[Manuale del Giocatore] Aumentare Evocazione [Manuale del Giocatore] 3°: Incantesimi Estesi [Manuale del Giocatore] 6°: Incantesimi Naturali [Manuale del Giocatore] 9°: Incantesimi Veloci [Perfetto Sacerdote] 12°: Incantesimi Modellati [Perfetto Arcanista] 15°: Legame Naturale [Perfetto Avventuriero] oppure Forma Selvatica Extra[Perfetto Sacerdote] 18°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche] Meglio? Oppure senza prendere alcun tratto/difetto Senza Tratti/Difetti 1°: Voto Sacro (Umano)[Libro delle Imprese Eroiche] Incantesimi Focalizzati “Evocazione” [Manuale del Giocatore] 3°: Aumentare Evocazione [Manuale del Giocatore] 6°: Incantesimi Naturali [Manuale del Giocatore] 9°: Incantesimi Veloci [Perfetto Sacerdote] 12°: Incantesimi Estesi [Manuale del Giocatore] 15°: Incantesimi Modellati [Perfetto Arcanista] 18°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche]
  20. Ho modificato l'ordine dei talenti in modo da rispettare i pre-requisiti. Per il compagno animale ai primi livelli pensavo o al cane da galoppo o al classico lupo. Se mi consigliate un talento buono al posto di Legame Naturale sostituisco volentieri.
  21. Salve a tutti, sto per iniziare una nuova campagna. Questa volta ho deciso di fare, per la mia prima volta, un druido. Ho intenzione di interpretare un personaggio devoto estremamente alla natura e cmq a difendere i suoi ideali, un druido che non caccia neanche per sfamarsi! E guai a chi gli tocca il suo bosco! Ieri ho buttato giù una build, servendomi della guida al druido, ma vi chiedo cmq consiglio/conferma. Anzitutto, manuali a disposizione primo livello: manuale del giocatore, master e mostri e forse libro delle imprese eroiche. Con l'avanzare dei livelli dovrei poter usare tutti i perfetti. (Ovviamente solo quelli in italiano). Mi è possibile prendere difetti/tratti, ma non posso sceglierli, saranno casuali. (Su questo cercherò di contrattare). Build: Spoiler: Talenti: (Acquisizione di un tratto o difetto) 1°: Voto Sacro (Umano)[Libro delle Imprese Eroiche] Incantesimi Focalizzati “Evocazione” (Difetto o Tratto)[Manuale del Giocatore] Aumentare Evocazione [Manuale del Giocatore](Druido) 3°: Legame Naturale [Perfetto Avventuriero] 6°: Incantesimi Naturali [Manuale del Giocatore] 9°: Incantesimi Veloci [Perfetto Sacerdote] 12°: Incantesimi Estesi [Manuale del Giocatore] 15°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche] 18°: Incantesimi Modellati [Perfetto Arcanista] P.s. Ho optato per VoP in quando temo che il master non ci concederà facilmente equipaggiamento per quando ciò che ci interessa possiamo prenderlo anche al di fuori dei manuali sopra citati. Attendo il vostro giudizio e consiglio.
  22. Può un druido in forma selvatica lanciare i suoi incantesimi? Se no ci sono metodi (non PP) per surclassare questa cosa?
  23. Armatura : Chain Shirt (manuale del giocatore) 100 mo Arma: Stocco Perfetto 320 mo Oggetto Magico: Bracciale dell'Armatura +1 1000 mo Pozioni: 2/3 Pozioni di Invisibilità 300 mo ca.
  24. Non ho detto "Non so leggere" -.-' Si lo stavo appena leggendo
  25. Non riesco a capire la parte che ho sottolineato e marcato in rosso...

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.