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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85

  1. GM La folle risata del teschio infuocato che fluttua sopra di voi vi fa raggelare il sangue. Una voce cavernosa risuona "Chi osa profanare questo luogo? Nessun intruso potrà passare..." Tiabrar scatta nell'angolo a est della caverna e scocca una freccia contro il teschio avvolto dalle fiamme. Pare colpirlo, ma una barriera di forza all'ultimo blocca la freccia, facendola rimbalzare e cadere a terra vicino al grosso mantice. Gli zombi cominciano a muoversi lentamente verso di voi, si rivelano essere otto corpi avvizziti di nani con l'armatura cadente e spezzata, sparsi per tutta la caverna. Tre di loro sono abbastanza vicini da arrivare a voi da sud, dividendosi tra i chierici e il paladino, scendendo goffamente nel canale. Uno si avvicina lentamente a Tiabrar. Il teschio infuocato continua con la sua risata agghiacciante, poi comincia a declamare un incantesimo. Tre dardi di luce fluttuano intorno alle sue fiamme, scagliandosi contro il monaco e il nano. @Enaluxeme @Alonewolf87 Tutti Mappa
  2. Jagger Feagin Roteo gli occhi all'ennesimo tentativo dell'addetto che, alla fine, non ha fatto niente. "Senti choom, capisco che tu voglia fare il tuo lavoro. Come ti chiami?" aspetto che mi dica il suo nome. "Senti, [nome]. Il volo era privato ed è imperativo che lo fosse e che lo rimanga, mi ero accordato personalmente con Clive per questo e così deve rimanere. Mi aspettavo che fosse qui ma non c'è e, a quanto pare, non c'è da un po'. Ora possiamo continuare con questa pantomima, o puoi fare il bravo addetto che sa che il nome delle macchine è 50 Eddie, non sai nient'altro e non ci hai mai visto." gli dico, sventolando tra due dita un piccolo plico di banconote di piccolo taglio.
  3. Jayden Jay evitò di aggiungere altro. Quello che serviva era già stato detto dai suoi colleghi proprietari.
  4. GM Il falco si dirige verso una delle nuove porte create e la apre. Dietro vi è un piccolo corridoio di tre metri, in pietra come il resto, e un'altra porta.
  5. GM Gli esperimenti di Syrus con la lanterna non paiono sortire alcun effetto, ma non appena la sfera viene coperta, la stanza torna quella di prima.
  6. @Lopolipo.96 Il falco inciampa e tocca la sfera. Non succede niente. Lady Thorn pare guardarvi dubbiosa su come state svolgendo il vostro lavoro "Trova la porta giusta, e prima c'era una sola porta. Ora ce ne sono tante, evidentemente l'alchimista voleva che arrivassimo a questo punto no? Sfinge, prova ad aprire quella porta..." "...Io?" L'uomo a questo punto si accinge, non proprio convinto, ad aprire una porta a caso. Che fate? Lo fermate? O volete vedere cosa gli succede?
  7. GM Booker si avvicina alla porta con lampade e fiammiferi, ma non nota alcuna reazione. Andando invece alla manopola elettrica al centro della stanza, si accorge che è bloccata in posizione, forse dall'azione di prima. Forse un meccanismo automatico. Ad ogni modo, non riesce a spingerla di nuovo allo stato "spento".
  8. GM Jon incanta il suo bastone e va a bastonare il vermone, ma il corpo sinuoso della creatura gli permette di evitare l'attacco. Sabrina lo raggiunge e attacca la stessa creatura, dandogli un duro colpo. La creatura si alza dritta e emette un grido glaciale. Ozgov colpisce il grick davanti a sé con l'arma spirituale, poi lancia un incantesimo che colpisce i due vermoni. Uno dei due pare schiacciato a terra dalla forza di gravità, si agita cercando di rialzarsi, fallendo. L'altro si rialza, ma è gravemente ferito. Tutti Mappa
  9. Certo, dunque...Gli zombie sono creature non morte con una notevole tempra, sono duri a morire. Il teschio infuocato invece è un non morto minuscolo ma molto intelligente, capace di lanciare diversi incantesimi e se non viene distrutto nella maniera giusta, si rigenera dopo poco tempo.
  10. Gretchen Continuo a sbuffare, roteando gli occhi. A un certo punto chiedo a Milo "Che ne dici? Te la senti?"
  11. Fernando "Que diabulo esta succedendo??" cerco di aiutare il morgante a chiudere qualsiasi pertugio, se possibile.
  12. Gar Winddraft "Ah, pare che l'infame mi veda ancora, eh??" dico, cercando di attirarlo. "Fuggite! A lui ci penso io!" e sparo tre raggi incandescenti contro di lui. DM
  13. Ribadisco @Voignar, tutto bene?
  14. Jagger Feagin Ottimo! Così ti voglio, guidaci. Annuisco al povero addetto serio, poi quando non mi guarda ammicco al resto del gruppo sorridente.
  15. In tdg @Alonewolf87ha proposto la prima, gli altri hanno detto la seconda "ma è uguale", quindi mi sono attenuto al tdg. Non mi cambia niente tornare indietro e fare un post dall'altro lato a me 😅 Non siete di certo obbligati ad affrontarli poi 😉
  16. Cosa che potenzialmente potrei fare! Grande consiglio 👀 Potrebbe essere un'ottima soluzione questa! Grazie!
  17. Sfortunatamente non è d&d (è una ambientazione ghost-steampunk con un sistema di gioco suo) e volevo evitare in realtà il ferimento del party...Ma hai ragione sulla questione del binario. Mi ci arrovello ancora un po'. Era interessante la proposta di @Le Fantome, ma stiamo parlando di un dungeon inesplorato da secoli, laboratorio di un "Grande Alchimista".
  18. Jagger Feagin "...Non dite niente..." dico ai miei compagni, per poi avvicinarmi all'uomo mostrando uno sguardo inferocito. "A chi avete detto che è registrato il volo? Ma lei sta scherzando o mi state solo prendendo per il coolo?! Io ho chiamato PERSONALMENTE l'aeroporto, ho parlato con qualcuno che lavora qui, gli ho detto A CHE ORA SAREI ARRIVATO. I SUOI DRONI CI HANNO FATTO ENTRARE, e LEI mi viene a dire che deve ESSERCI UN ERRORE? Se tra voi non vi parlate e lavorate in tre cani qui non è un C4ZZO DI PROBLEMA MIO, HAI CAPITO? IO HO CHIAMATO. HO RICHIESTO UNA MACCHINA, PERCHÈ altrimenti COME CACCHIO FACCIAMO AD ANDARCENE, e tu mi chiedi a chi è registrato il volo?? Io ti mando sul lastrico, pezzo di m3rda! DOVE C4ZZO È LA MACCHINA!" Gli rispondo con una scenata, alternando la tonalità della voce per farlo sentire ancora più una m3rda in una perfetta sceneggiata isterica. Mi fermo, mi volto, faccio un giro in tondo "Calma...Calma. Devo stare calmo." e faccio un profondo respiro. "Facciamo così. Tu ora ci fai passare, come avevamo organizzato, ci trovi la macchina e io non chiamerò il tuo supervisore, e voglio che tu comprenda che se sarò io costretto a chiamarlo, ti assicuro che sognerai le volte di quando lo vedevi solo scontento. Ci siamo capiti?" @Octopus83
  19. GM Decidete di prendere la prima strada, rendendovi conto dopo pochi metri che si tratta di un vecchio canale prosciugato largo tre metri. L'altezza del canale però arriva a poco meno di un metro e cinquanta, rendendo il passaggio difficile soprattutto per Eaco che è il primo della fila ed è costretto quasi ad andare carponi, mentre per Shatlin è l'altezza perfetta. Dopo qualche minuto riuscite a superare il passaggio, il canale si apre e vi trovate davanti una grande ruota ad acqua, collegata a un mantice meccanico e a una fornace, i quali occupano buona parte di questa grande camera. Tutti a parte il nano riuscite a vedere la superficie sopra al canale. La fornace è fredda e buia, ma accanto ci sono cumuli di carbone e carretti pieni di metallo allo stato grezzo. Ci sono passaggi che si dirigono a ovest, a sud e a est, ma il canale vuoto esce dalla stanza a nord e a est, da cui siete arrivati infatti. Piu di una dozzina di cadaveri avvizziti giacciono all'interno della stanza. Appartengono ai nani e agli orchi uccisi in battaglia e indossano ancora brandelli delle loro armature. Sopra di essi fluttua un teschio avvolto nelle fiamme verdi che illumina il soffitto. Non appena vi cominciate a guardare intorno, alcuni cadaveri avvizziti di nani cominciano lentamente a rialzarsi e vi guardano dalle loro orbite vuote. ...Mi sa che avete trovato i nani zombi di cui parlava il Ragno Nero. Tutti Mappa
  20. Se sì, io ti direi subito "Vai di palla di fuoco!"
  21. GM Richter, quello grosso arrivato con Thorne vi replica "...Appaiono delle porte, vi dicono di scegliere la porta giusta e voi interagite con la luce?" dubbioso "...Ok..." Lui intanto si mette a guardare le porte, osservandone le differenze. La Lady resta ferma sul posto. "Cuore Tenero, controlla quella porta. Sfinge, tu osserva l'altra." @Redik
  22. Ti direi 'disinteressati alla creazione di nuovi mutanti', il che escluderebbe potenziali cultisti o altre persone che lo utilizzerebbero allo scopo di creare mostri. 🤔 Potrei aggiungere una variante per cui c'è un'antidoto (una sola dose) per chi è stato appena ferito, magari. Potrebbe essere interessante! Penso a come gestirla!
  23. Ho fatto un tiro per ognuno di voi. Se va bene a tutti la seconda, ok!
  24. Ottime domande. In verità, l'idea di un dungeon con questo oggetto come tesoro mi è venuto fuori da tabelle casuali, forse è anche questo un altro motivo per cui ho pensato che potesse essere interessante mettere un dilemma morale all'interno, ma ero un po' dubbioso su come svolgerlo, che prova inserire. Potrei dire che l'alchimista non sia più riuscito a distruggere questo oggetto (che alla fin fine è un artefatto). A inizio del dungeon ho messo questa frase. E stavo cercando di fare delle prove 'sul tema' della frase. I primi sono enigmi sulle porte, per capire come superare la porta giusta. Il terzo volevo che fosse sull'oggetto. Dobbiamo contare che in questa ambientazione i personaggi sono chiusi in una città difesa da barriere, perché fuori di essa ci sono solo terre morte, spettri, demoni e orrori che vagano indisturbati e che non riescono a entrare solo grazie a queste barriere. Un pugnale del genere mi poteva interessare per mettere il dubbio nei giocatori che gli orrori all'esterno non fossero "propriamente usciti" a causa di un cataclisma, ma potessero essere stati...creati. Quindi forse una persona degna dovrebbe essere un altro alchimista, un altro scienziato che potrebbe porre fine al pugnale (non è il caso dei personaggi, ovviamente, ma vedremo come andrà 😂). Mi continua a sfarfallare in testa l'enigma del tram, con la scena di The Good Place...Ma non so come metterla in atto 😂

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