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Dragons´ Lair

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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Rayn, ladro cangiante "Argh!" mi lamento quando le liane mi afferrano, mentre la mia faccia assume il volto di un vecchio dolorante per poi tornare com'era "Non ve l'hanno mai detto? Niente snu snu al primo appuntamento!" Cerco di ignorare il veleno che mi è stato appena iniettato, imbraccio l'arco ben stretto e inspiro profondamente, mirando al Lord Muoriveloce.
  2. Il drow che avete fatto secco? Aveva l'azione 'schianto', menava. Sono rimasti vivi il ragno nero, il drow era stabile e...Dei ragni. La bacchetta mi pare sia dei dardi incantati e dovrebbe averla il monaco? 🤔 Qualcuno ce l'ha.
  3. Comunque gente, parlando off game, non state a incapponirvi sulla grotta, l'isola, ecc. Il mind flayer è andato via, non l'avete ucciso ma l'avete sconfitto, avete mosso gli ingranaggi e ora vedremo che succederà 🤪 Ormai siete al quinto livello, è l'ora di muoversi in un contesto regionale! 😜
  4. Yep, il mind flayer s'è teletrasportato. Non sapete cosa ci fosse nella cuccia. Trovate però una targhetta dove la scritta è stata cancellata con una specie di bruciatura. "Midnight Zelli'x" 😈
  5. Allora, voi siete partiti da 1, l'ingresso della caverna. Lì avete trovato uno dei nani morto da poco, probabilmente uno dei fratelli di Gundren. 2. Dedalo di corridoi. Vi ha seguito un'ameba paglierina. 3. Caverna naturale con scolpiti bassorilievi di nani e gnomi minatori, segni di guerra ovunque, scheletri ovunque. Attaccati da uccelli stigei 6. Dormitorio con 3 ghoul 9. Grande caverna in tre sezioni su due livelli, segni di guerra ovunque, resti di combattenti (nani, gnomi, orchi, ogre) ovunque. Altri ghoul. 10. Polla d'acqua stagnante. C'avete trovato una bacchetta. 11. Dormitorio barricato a est con diversi bugbear 18. Caverna crollata con enorme crepa. Un torrente sgorga dalla parete ovest (dalla polla al 10) e si tuffa nella crepa. Ci trovate 3 bugbear che stanno scavando, cercando, boh, e un drow che li comanda (ed è l'unico che è rimasto in vita e avete abbandonato nella fuga prima) 19. Tempio di Dumathoin. Qui avete trovato il ragno nero (che non si è fatto però vedere perché ha castato invisibilità sentendo l'attacco). Una statua di un nano con un grosso martello da guerra dove c'è la stella, accampamento davanti alla statua, tavolo di legno con carte, mappe, ecc. Il ragno nero ha ammesso di aver controllato i goblin dentiaguzzi (a inizio avventura) e i marchi rossi (a Phandalin). Comanda un esercito di ragni. Ora siete al 10. Dove vi porto?
  6. Certo! Temevo infatti di non averti dato abbastanza informazioni. Dammi un attimo e ti aggiorno!
  7. @Fezza te lo scrivo per completezza. Nella pozza la volta precedente avevate trovato un oggetto magico, e nient'altro. Vi va bene quindi la direzione? Volete tornare verso il tempio? Per capire dove dirigervi.
  8. Ok, ma senza questo giro di spiegazioni io non l'ho considerato ovvio. quindi in realtà per maggioranza saremmo per le grotte. Ci state @bobon123e @Killua? Qualcuno può fare un post successivo al mio?
  9. Ma non c'è nessun assalto notturno. Ho fatto un post nella pagina precedente per riepilogare. Ora è pomeriggio, se assaltiamo questo presidio arriviamo al tramonto all'accampamento obiettivo. Se passiamo dalle grotte arriviamo a tarda sera (le 21). Io sarei stato per le grotte e poi assalto all'accampamento. @Octopus83con me. Tu?
  10. GM Riprendete dunque la strada tra i cunicoli delle miniere, tra i vari passaggi alti circa un metro e ottanta di tunnel parzialmente scavati. Anche qui i ragni si sono dati da fare a bloccare il passaggio con svariate ragnatele, ma al momento non notate nessun particolare movimento. Basta ancora dar fuoco alle ragnatele e, puzza di bruciato a parte, passate tranquilli fino ad arrivare alla pozza d'acqua stagnante. Escludendo il continuo rimbombo intermittente ogni due minuti, intorno a voi aleggia una calma decisamente innaturale... Mappa Tutti
  11. Remiel Polymetis Annuisco serio all'aasimar "Pensandoci, avrei preferito le grotte, per arrivare diretti all'obiettivo nascosti..." guardo anche gli altri "...Ma noto che siete tutti decisi. D'accordo, assaltiamo! Ma niente fuochi, niente grida. Non devono capire di aver subito attacchi finché non saremo arrivati nelle retrovie, altrimenti si potranno riorganizzare in queste 6-7 ore. Amarisia, conto su di te per passare senza tracce." e detto questo, rinsaldo il cristallo di rugiada che prima tenevo legato al collo e ora ho spostato comodamente al polso destro su una polsiera, pronto a evocare la mia lama divina subito prima di raggiungere il nemico.
  12. @MasterX immagino sia per l'assalto al presidio, a questo punto anche se @Octopus83 votasse per le grotte saremmo in minoranza. Ok, mi adeguo democraticamente.
  13. Speravo di postare in pausa pranzo ma faccio fatica. Vedo se riesco più tardi.
  14. Gretchen Annuisco alle parole del sacerdote. "Facciamo così." dico, parlando anche con i miei compagni e col ragazzo "Provi a informarsi, se riesce. Ci diamo tempo ancora un paio di giorni MASSIMO, diamo tutte le informazioni al capitano Fireborn, che mi pare una persona che tiene alla città, poi loro si arrangeranno e noi partiamo." Nel caso i miei compagni facciano rimostranze, dico "Siamo qui da quasi un mese ormai, la nostra missione è Milo. A Grayhawk. Che non è qui e ci dobbiamo arrivare." E non mi farò foottere di nuovo da quella strega. "...E io mi sono rotta il cavolo di perdere tempo."
  15. Tre settimane...Secondo me è troppo. Sentiamo cosa ci dice il sacerdote, molliamo tutte le informazioni a Fireborn e poi si va. Dopo faccio il post.
  16. Di base avete una porta inesplorata, poi non sapete quanto si possa estendere...Il resto è l'enorme caverna. Decidete liberamente voi, siete riusciti ad arrivare sneaky sneaky dritti al boss 😂
  17. GM Con una calma imperturbabile e un silenzio secco, Manofredda ritorna da voi. Qualsiasi cosa ci fosse dall'altro lato, ora non sta più fiatando, e avvicinandovi trovate a terra un quadrupede grosso come un orso, con la pelle ispida. Le zampe sono artigliate, con grossi artigli ricurvi attaccati alle zampe che paiono ricoperte da una corazza istoriata, ma che in realtà è la sua pelle, dura come il ferro. La testa, una sorta di cranio osseo, a forma di teschio, o come se fosse una maschera, è rotolata a terra. Vapori elettroplasmatici vengono emessi da questa creatura, dal teschio, dalle ossa, sempre più debolmente, mentre la "vita" che possedeva si affievolisce.
  18. Domandona, @Alonewolf87. Da quanto siamo nel Ket? In base alla tua risposta vedo come rispondere.
  19. Scusatemi, sono un po' incasinato. Nel frattempo ne approfitto. Cosa volete fare ora? Continuare a esplorare? Andate quantomeno a esplorare le altre stanze, ma non l'intera caverna? Accumulate tutto il prendibile prima, poi vediamo?
  20. Personalmente il mio personaggio la terrebbe in vita per interrogarla, ma non le prometterebbe mai di salvarle la vita. Come dicevo su telegram, "Parla e poi in base alle tue informazioni vedremo quanto morirai velocemente".
  21. Aaaaah ok, così ha un altro senso ancora, perché non dobbiamo passare la notte a camminare come avevo immaginato. Il presidio è piccolo, ma a questo punto allora non correrei il rischio di assaltarlo e dare l'allarme forse...Quasi quasi andrei direttamente verso l'obiettivo, così siamo certi di far secchi i nostri obiettivi in santa pace, dar fuoco a tutto ecc. , se poi magari mettiamo qualche trappola nel punto dove fuggiamo, riusciamo anche a farci un piano di fuga. Che dite? @bobon123 @Octopus83 @MasterX @Killua spero di non aver dimenticato nessuno.
  22. Scusa @Voignar. Passo al TdS perché vorrei esser sicuro di aver capito le opzioni, perché secondo me non sono l'unico a cui sono sfuggite. Prima cosa: è giorno al momento, se ho ben capito, e siamo vicini alla prima linea nemica. Opzione A: Assaltiamo il presidio e, se siamo abbastanza silenziosi, riusciremo ad arrivare senza essere scorti fino all'accampamento (o quello che è, nelle retrovie) dove dobbiamo ammazzare gli hobgoblin "per la via veloce", entro sera. Opzione B: Passiamo per le grotte, ma in questo modo perdiamo l'intera giornata E l'intera notte, col rischio affaticamento, e ritrovarci inosservati all'accampamento (o quello che è, nelle retrovie) il mattino dopo. ...Quindi questa idea di "assalto notturno" in realtà non esiste, se non nelle retrovie contro i nostri obiettivi SE scegliamo la prima opzione. Corretto? Io, se effettivamente è come è scritto, punterei al presidio per poi poter attaccare la notte gli hobgoblin che sono il nostro obiettivo.
  23. GM Manofredda si avvicina verso un passaggio sul muro, dove i mattoni sono crollati e sono rovinati a terra, nelle vicinanze del rumore che avete sentito tutti, con una grazia e furtività che non vi sareste aspettati, ma che il Falco probabilmente sapeva dato il sorriso che gli si stampa sul viso. @Alabaster
  24. GM Doskvol, 847 dell'Era Imperiale - Distretto Perduto La trattativa è stata impegnativa con i Riconciliati, sicuramente, ma siete infine riusciti a convincere Artiglio ad aiutarvi nonostante tutto, contando che come disse lui, la questione del Cuore va ben oltre le scaramucce tra bande. Vi ha condotto di nuovo a un pozzo spiritico insieme ai due nuovi accompagnatori forniti da Clave Grine, di nuovo a quello spazio indefinito tra le dimensioni, in quello squarcio nel velo della realtà, dove spettri e altri esseri volteggiano intorno a un cerchio traslucido a terra, tra le luci danzanti ultraviolette in mezzo al buio eterno. "Vi posso spostare a un pozzo spiritico nel Distretto Perduto. Avete maschere anti-gas e qualche serbatoio d'aria, dovreste avere autonomia per poche ore, poi dovrete cavarvela da soli. Io vi attenderò al pozzo per il ritorno. Se come avete detto, tra gli oggetti di quel deposito si trova il Cuore, allora fate di tutto per impossessarvene. E rispettate ciò che avete promesso." Lo spettro muove la mano sul cerchio e la luce intorno alla sua circonferenza comincia a illuminarsi. Rune violacee cominciano a inscriversi intorno e tutto rotea lentamente intorno a voi, gli spettri che c'erano scompaiono e per un solo istante vedete Artiglio nelle sue vere sembianze spettrali, una figura di vapore elettroplasmatico scura con l'occhio sinistro chiuso da tre cicatrici a forma di artigliata, le vesti nere e il corpo scheletrico. Tutto dopo un istante smette di roteare e vi trovate in un'area completamente diversa, in un luogo pieno di rovine e rocce spaccate. La luce della luna, enorme e luminosa, qui brilla ancora più distorta e cocente, come se la barriera folgorante da cui siete usciti vi proteggesse anche da essa. Notate immediatamente quello che è rimasto della vegetazione e della fauna che è riuscita a sopravvivere al cataclisma, seppure siano già passati 800 anni: funghi radianti che si attivano al vostro passaggio e che hanno ispirato i botanici e gli alchimisti per creare le coltivazioni radianti dei ricchi e i facoltosi della città, animali mutati che, come fossero piante, assorbono la luce della luna per sopravvivere e chissà cos'altro si nasconde nell'ombra e piante carnivore che hanno cominciato a spostarsi, passando tra gli echi spettrali, per attirare le loro prede. Una diversa catena alimentare. Altre dicerie parlano degli orrori, entità elettroplasmatiche non umane che vivono all'interno del campo spettrale e che, forse, sono in grado di attraversarlo. Non ne avete mai visto uno, ma ogni tanto l'Eco di Doskvol ha parlato di come i Guardiani degli Spiriti hanno difeso i cittadini da uno di essi, chissà evocato da chi. Tutto il resto sono solo una distesa desolata di alberi pietrificati, cenere e nuvole di miasmi irrespirabili. E ora infatti vi state spiegando il perché delle maschere anti-gas e i serbatoi d'aria, e a quanto deve far schifo quando ai galeotti di Ironhook viene concessa la "clemenza" di esser mandati nelle Terre Morte invece che al patibolo. Una voce nella vostra testa riecheggia "Richiamatemi col mio nome, come l'ultima volta. Vi troverete di nuovo al pozzo." Vi guardate intorno e vi trovate dentro un edificio diroccato e, negli spazi aperti tra le mura, notate di vedere davanti a voi le barriere folgoranti e la città, stavolta dall'esterno però! Vi cominciate ad orientare cercando di uscire dall'edificio, quando percepite un rumore alla vostra destra. A quanto pare non siete soli, e sentite un forte inspirare, come se stesse annusando l'aria...
  25. Jayden Il mezzelfo guardò la sorella e vide nel suo sguardo quello che stava pensando anche lui. In coro con la sorella esclamò, guardando il nobile "Noi ci stiamo."

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