Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen Guardo Jax con uno sguardo capace di dargli fuoco Paraculo maledetto!
-
Prova/Trappola/Enigma con dilemma morale
Sto già usando il medesimo espediente per un altro oggetto che hanno trovato 😂 purtroppo non posso riutilizzarlo
-
Prova/Trappola/Enigma con dilemma morale
Mettiamola così. Contestualmente, nella trama, è una prova per ottenere l'oggetto, quindi sì, diciamo che per chi ha costruito il dungeon lo scopo è verificare che sia "degno", il fulcro della prova dovrebbe essere quello. I giocatori, d'altra parte, sono tutti furfanti e ladri, quindi di per sé il loro scopo è sicuramente uscire vivi e ottenere l'oggetto in questione. A me sarebbe piaciuto in un qualche modo che loro fossero costretti a utilizzare l'oggetto in questione o a dover scegliere se usarlo in un modo sensato, o a fare una prova che analogamente desse l'idea che l'oggetto in cattive mani potrebbe esser molto pericoloso. Piccola nota: Il gioco in questo caso non è della tipologia in cui tutti i pg sono eroi, ma sono tutti furfanti che devono sopravvivere in un mondo duro.
-
Prova/Trappola/Enigma con dilemma morale
Ciao gente! Piccolo disclaimer: Se sei giocatore in uno dei miei pbf, non leggere. Avrei bisogno di un aiutino, sto cercando di ragionare a una qualche prova con dilemma morale che possa essere presente all'interno di un dungeon, per mettere un po' di pressione e testare un po' la morale dei giocatori. Punterei a tenere nella prova il concetto di arma (o forse proprio fisicamente un'arma), qualcosa che poi sia tangibile, esempio pratico potrebbe essere la formula sull'energia di Einstein, usata poi per gli scopi sbagliati. Al momento mi sto arrovellando ma non mi viene in mente niente 😥 I personaggi sono chiusi in un dungeon e vorrei che una delle prove rispecchiasse una scelta morale che però "visivamente" colpisca i giocatori, vorrei che i loro personaggi fossero personalmente coinvolti, non so. Il mio problema è forse che so già cosa otterranno alla fine del dungeon e vorrei che questa scelta avesse un significato nell'ottenimento di questo oggetto. Lo scrivo in spoiler: Qualcuno può darmi qualche consiglio?
- Audaci trafficanti cercano canaglie stilose [Blades in the Dark]
-
Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniJayden Guardo gli altri che non sembrano aprire bocca. "Ed eccoci qui, infatti! Non so se ha già sentito, ma siamo i nuovi proprietari del maniero qui vicino! Volevamo sia presentarci che, se possibile, richiedere i suoi servigi! Io mi chiamo Jayden e lei è mia sorella Jayla, poi ci sono ..." e elenco gli altri. "Lei è?"
-
[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Discussioni in Deep mining in the Wave Echo CaveVi faccio un tiro di sopravvivenza. Mh-mmmm che tironi (doppio 1). Notate delle tracce confuse, non riuscite a capire esattamente in quale rientranza alla fine siano andati, sicuramente hanno fatto avanti e indietro da entrambi i lati un paio di volte prima di scegliere il lato dove andare.
-
Tds - Sword&Sorcery adventures
Daimadoshi85 ha risposto a MasterX a un discussione Discussioni Generiche in Avventurieri allo SbaraglioPotrebbe servirmi 👀
-
Colpo IV : Persi nei Bagni Blu
GM La donna si siede a guardarvi e a vedere come si muovono i suoi sottoposti, usando la spada come appoggio davanti a lei. Senza spostare la testa, dà un'occhiata a Falco e risponde, seria "Sei un sussurro?" Syrus e Bobby intanto si concentrano ancora su ciò che c'è di spettrale nella stanza nella stanza. @Redik Come se esistesse un qualche meccanismo di controllo anti-intrusione, quando Syrus riesce ad armonizzare la leva davanti a Drav si sposta da sola, bloccata in posizione di accensione. "Che c4zzo state facendo?!" esclama Lady Thorn col fuoco negli occhi, mentre intorno a voi la stanza cambia. Su ogni parete appare una porta chiusa. La scritta sulla porta cambia, le lettere fluttuano, si spostano, permutano e mutano. In girum imus nocte et consumimur igni Tutti
-
Tds - Sword&Sorcery adventures
Daimadoshi85 ha risposto a MasterX a un discussione Discussioni Generiche in Avventurieri allo SbaraglioBeh onesto... 🤣
-
Tds - Sword&Sorcery adventures
Daimadoshi85 ha risposto a MasterX a un discussione Discussioni Generiche in Avventurieri allo SbaraglioQua mi sa che si rischia grosso. Mi dici per favore quanto sono alte le stanze? Sì, più che altro vorrei capire... Sayf è ito, ma non mi stava simpatico. Lily sei a terra o hai ancora qualche pf? Perché avrei qualche incantesimo in mente.
-
Colpo IV : Persi nei Bagni Blu
GM Drav si mette ad armeggiare con la costruzione in pietra dove spicca la lampada, non con poche difficoltà. Dopo diversi secondi di armeggiamento, la porta da cui siete entrati si chiude con uno schiocco secco. Siete chiusi dentro. Syrus cerca di concentrarsi aiutato (per come può) da Bobby, ma per il momento non riesce a ottenere risultati. @Ian Morgenvelt @Redik
-
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Discussioni in Deep mining in the Wave Echo CaveGM Avanzate cauti lungo lo sperone di roccia durante la fase di "bassa marea". Il rombo è assordante ora che siete così vicini. Dopo pochi metri trovate una rientranza sulla destra e riuscite a scorgerne un'altra più avanti ancora. Tutti
-
[TDG] 1. Arrivare a Night City
Jagger Feagin Mi scappa una risata alle parole di Gabriel Gli ho dato molto più che qualche puttana... Lentamente mi avvicino in direzione dell'uomo, tentando di riconoscerlo in qualche modo.
-
Tds - Sword&Sorcery adventures
Daimadoshi85 ha risposto a MasterX a un discussione Discussioni Generiche in Avventurieri allo Sbaraglio@MasterX perdo il vantaggio di invisibilità?
-
TdG La Guerra del Nulla
Remiel Polymetis "Colpiamoli, ora! Se potete, statemi lontani!" Come ultima mossa prima dell'attacco, evoco una protezione da cui fuoriescono cristalli di ghiaccio. Mi avvicino ai nemici, per poi lanciare un urlo belluino all'inizio dell'attacco.
-
TdS Curse of Strahd
@Voignar noi ci siamo.
-
[TDG] 1. Arrivare a Night City
Jagger Feagin "Dove c4zzo sei Clive? Dovevi essere qui. Contattami." dico serio al telefono, poi metto giù. Mi rivolgo poi lievemente allarmato ai miei compagni. "Mi sa che dovremo cavarcela da soli choomba, il mio contatto non si trova. Le tre torrette hanno mitragliatrici, ma al momento sono inattive. Teniamoci fuori portata e stiamo all'erta. Capiamo se quel tizio è con noi o no."
-
Capitolo 7: La palazzina di caccia
Yaldual Calunaar, bronzo ladro Spalancò gli occhi "Non sono d'accordo, ma a quanto pare sono in minoranza. Mi adeguerò." per poi stringerli nuovamente verso la mezzelfo quando parla di prigionieri, minaccioso.
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen Un momento, scherziamo? Sbotto Tutte 'ste belle parole, dobbiamo proteggerlo, e poi ci volete mandare in una missione pericolosa con lui al seguito? Milo va preparato! Non intendo rischiare che gli succeda qualcosa!
-
[TDG] 1. Arrivare a Night City
Jagger Faegin Scendo dal velivolo, stiracchiandomi come non mai è cominciando a tossire "Puah, ecco, questo caldo non mi mancava... Anche se è sicuramente meglio dell'umidità giapponese..." Mi guardo intorno attraverso le mie lenti a contatto col sorriso fluo sopra verso l'installazione dell'aeroporto, aspettandomi di vedere il mio contatto che ci attende. Guardo verso le torri e verso quello che dovrebbe essere l'unico hangar di questo aeroporto dimenticato da Dio, vedendo finalmente una persona. Quello non è Clive, il mio contatto. Affermo granitico, fermando l'avanzata. Deva. Dico all'IA del mio agent interno fammi un check sul timbro vocale di quel tizio, controllo cimici e analisi stress. Estraggo un telefono usa e getta e chiamo il numero di Clive.
-
Colpo IV : Persi nei Bagni Blu
GM I quattro dell'altro gruppo si mettono a guardarsi intorno. "Si pensa fosse un laboratorio segreto del Grande Alchimista...E l'opera pia della Signora del Pianto ha messo su una voce che avevano un deposito qui, sai mai che qualcuno gli portasse qualcosa...Povera Lady Devera, si rivolterebbe nella tomba!" Non ride in realtà la donna, ma c'è un genuino sorriso. "Sembra che queste siano prove da superare, comunque...Forse questo posto custodisce qualcosa di importante. O pericoloso." "O entrambi, in effetti." esclama finalmente qualcosa la persona venuta con lei. "Che...Che facciamo, Lady Thorn?" La donna guarda gli altri due con estrema indifferenza. "State attenti, non premete niente come hanno detto e tirate fuori le palle ogni tanto!"
-
Capitolo Due: Nave schiantata
GM Sabrina si allontana dai tre mostri e Ozgov nello stesso tempo evoca un grosso martello traslucido che colpisce sul muso quell'unico grick che era stato colpito dalla scheggia di ghiaccio. Aelech arretra sulle ali del vento, fino all'ingresso delle stanze che avete visitato prima, per poi scoccare le sue frecce. Il primo attacco non riesce purtroppo a superare la dura scorza della creatura, ma il secondo va a segno e lo ferisce! A questo punto i due grick sono quasi incantati dal martello di Ozgov, e due di loro tentano di attaccarlo, ovviamente senza successo. Il grick colpito da Aelech poi decide di attaccare Ozgov, colpendolo prima con i suoi tentacoli e poi beccandolo forte sulla spalla. @Voignar Tutti Mappa Nel frattempo, @albusilvecchio
-
[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Discussioni in Deep mining in the Wave Echo CaveGM Basta un tentativo per far salire il monaco agilmente fino al bordo della crepa, issarsi dal paletto e osservare nei dintorni, notando nuove tracce. Lega il cappio della propria corda sul piccone e aiuta i propri compagni a risalire senza sforzi. Vi guardate intorno a quel punto, notando tracce di orme che si inoltrano avanti e quelli che sembrano piccoli fori, forse le zampe dei ragni? Il passaggio che trovate, da questo lato della crepa, è alto a malapena un metro e venti ed è ostruito da grossi macigni e detriti più piccoli. Forse un tempo era il letto di un corso d'acqua a giudicare dalle rocce, ma ora è completamente prosciugato. Infiltrandovi nel cunicolo, a fatica per quasi tutti, vi inoltrate seguendo le tracce e sentite il rombo ritmico che rimbomba estremamente più forte. Fuoriuscite, dopo poco più di venti metri, da una stretta cornice di roccia che si affaccia su una vasta caverna, riempita da una massa d'acqua impetuosa e gorgogliante. Il rombo che si diffonde ritmicamente per tutta la miniera è molto più forte in quest'area. A intervalli regolari, un impetuoso afflusso d'acqua si riversa in questa camera e si infrange contro la parete rocciosa appena sotto la cornice, davanti a voi. L'eco suggerisce che questa caverna sia solo la propagazione di una caverna molto più ampia a nordest. Osservate l'acqua impetuosa che si infrange sulla parete, cullati dal rombo impetuoso. La cornice lungo la parete è alta 4,5 metri rispetto al livello dell'acqua. Tuttavia, ciclicamente, quando un nuovo afflusso d'acqua sale nella caverna ogni due minuti, il livello dell'acqua sale di 3 metri, per poi tornare alla sua normale profondità dopo un minuto. Le tracce, fresche, avanzano lungo la cornice, costeggiandola. Mappa
-
Colpo IV : Persi nei Bagni Blu
GM Entrate nell'oscuro antro, sorpassando questa porta massiccia e blindata, spessa almeno 30 centimetri ed è veramente sorprendente quanto sia avanzata nella fulminotecnica, nonostante sia qui da probabilmente prima che venisse chiuso il Distretto Perduto. Si parla almeno almeno di due secoli e mezzo fa. Il prototipo di barriere folgoranti si trova intorno al quartiere di Charterhall, l'imperatore eterno lo fece costruire come prototipo quasi 300 anni fa, per poi ordinare a tutte le città dell'Imperium di costruirle per rimpiazzare le stregonerie protettive ormai in declino. A quel tempo, il Grande Alchimista e la gilda dei Folgoratori costruivano incredibili meraviglie, come le barriere ad esempio, d'altronde, o come vi disse l'amico di Manofredda e Falco, il parco Jayan, nominato in suo onore, dato che il parco è una sua creazione. Per anni l'uomo studiò per formulare terriccio e semi che potessero produrre alberi veri che non richiedessero luce solare o energia radiante, e quel giardino, poi diventato parco, ne è il suo lascito. O a quanto pare, uno di essi. Ma ora torniamo a noi. È visibilissimo come questa struttura abbia un qualche ruolo con l'acquedotto e la fontana, ci sono svariati canali chiusi in muratura che conducono alla scalinata o, per meglio dire, sotto. Una volta illuminato l'ingresso grazie a Drav, notate un immenso lavoro in muratura, un corridoio intarsiato da simboli alchemici che scende con una scalinata nei meandri del distretto. Sui lati sentite il continuo scrosciare dello scorrere dell'acqua dai condotti idraulici. L'odore di muffa e umidità permea l'aria. Ci mettete due minuti a terminare la scalinata, sbucando in un vestibolo e una spettacolare sala ottagonale, buia, sovrastata da un'ampia cupola avente la stessa forma. Ciò che vedete è per voi qualcosa di incredibile, molto meglio dell'architettura di Whitecrown. All'interno della sala ottagonale trovate, esattamente al centro, un grosso cerchio e nuovi simboli arcani e alchemici si avviluppano intorno ad esso. Al centro del cerchio una costruzione in pietra contiene una grossa lampada, posta in modo che permetta alla luce di arrivare ovunque, ma che non sia possibile smontarla in nessun modo senza distruggere tutto. Sotto di essa, un grosso interruttore e una targa in ottone. Dimostra il tuo sapere e la tua sete di conoscenza. Dimostra il tuo valore e la tua saggezza. Dimostra la tua etica e la tua morale. La sala ottagonale presenta due sole porte. Una è la porta da cui siete entrati, che dà sul vestibolo. L'altra è chiusa. Blindata. Impossibile da aprire. Sulla porta c'è un'altra targa in ottone. Trova la porta giusta, Solo una ti farà uscire. Tutti