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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc

  1. No. Alla seconda riga. Lo puoi battere se non ha più spell e basta. Basta volare, invisibilità, se lui non deve vincere perderesti anche con un mago del 5 con volare, immagina. In ogni caso ci sarebbero davvero troppe variabili da valutare. Diciamo che a occhio un qualsiasi melee di 20 ha uno 0,1% di vincere.
  2. Lord Danarc ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Credo sia una battuta, ma per chiarezza, essendo neofita, non si va mai sotto gli 0 pf (mdg sezione danni). Al netto della specifica del furtivo, il totale dei danni é dato da una mera somma, quindi sommerai sempre quel -1 ogni volta che userai forza per fare danni. non credo sia mai esistito un barbaro con forza negativa.
  3. In genere non migliora la qualitá, ma smettono di tradurre. In ogni caso come dicevo prima io di D&D ormai compro poco e nulla. Oltre ai tre base ho solo xanatar. In futuro forse prenderò tasha.
  4. Allora per quello che riguarda il GS io in 3.X mi sono sempre trovato benissimo con le regole del manuale. Modificandoli seguendo quelle regole dovrebbero darti degli scontri interessanti e abbastanza bilanciati. In ogni caso all’inizio non è semplice trovare il giusto equilibrio e un po’ ci vuole. per gli oggetti va bene sceglierli ma fai attenzione alcuni oggetti impattano più di altri nella storia e nel gioco. Le cd vanno adattate al livello come da manuale non basta alzarle di 1 e dipende anche dalla trappola. Una trappola che prende tutti o quasi i pg può avere una cd più bassa per non essere mortsle e far whippare il party ad esempio. Per il resto quello che ha scritto @greymatter è corretto, anche se personalmente non ho mai adattato i GS sulla base del tipo di personaggio che avrebbero trovato.
  5. Dire che dipende dal DM è tautologico e in un forum la risposta deve essere coerente con le regole altrimenti qualsiasi topic aperto avrebbe una sola risposta che sarebbe chiedi al DM quindi ribadisco, da regolamento non si può e non dipende dal DM (come se non ci fosse una regola). Se il DM decide di fare come ritiene più opportuno è legittimo e assolutamente normale, ma appunto rispondere così sarebbe tautologico.
  6. Ho giocato un twf con shadow blade (bladesinger pre tasha). Non è un granché. Meglio arma singola e scudo. Io considererei anche il bardo sword oltre al whishper.
  7. Non dipende dal DM, ma dalle regole. Non se poffá.
  8. Ahahahah davvero, che necropost natalizio 🙂
  9. Lo fanno, fanno uscire le carte di Magic dei FR. Purtroppo ho idea che non si fermeranno. EDIT: comunque non ce sta mai bene nulla eh (a me in primis) non fanno le cose non va bene, le fanno non vanno bene. Certo se le facessero decenti non ci lamenteremmo così magari...
  10. Esatto, anche io sono andato subito a vedere se ci fossero specificazioni circa folata di vento o simili ma non ne ho trovate, per questo alla fine rimarrei sulle valutazioni che ho compiuto prima. Sù/giù o volare.
  11. No chiaro, servano entrambe le condizioni, la volontà di muoversi E la possibilità fisica di farlo. In ogni caso senza entrare in scelte e questioni approfondite che qua sono sicuramente interessanti, ma al tavolo non c'è nemmeno il tempo di considerare, direi che di base Levitazione fa fare su/giù rispetto al centro di gravità (non basta sdraiarsi per cambiare direzione) mentre se uno si vuole muovere deve prendere volare.
  12. Se i confini sono chiari e l’interno uniforme ho, basta selezionare con la bacchetta magica l’area interna poi rendere visibile il livello con la bandiera voluta (che dovrai giá aver posizionato) copiare la selezione e incollarla nel definitivo. É più facile che a spiegarlo 🙂
  13. Su photoshop non userei l’effetto trasparenza, se hai la mappa coi confini basta usare la bacchetta magica e i livelli per copiare solo l’area interessata dallo stato e incollarla in un nuovo livello. Facile pratico e veloce
  14. Non mi pare così merdoso, anzi lo preferisco alla cartoonità dei vecchi libri.
  15. Assolutamente, diciamo che ho tagliato corto proprio per le problematiche relative a accelerazione e decelerazione. Oltretutto ho anche sbagliato, non ha MASSA nulla. Mamma mia povero prof Marini... 😞
  16. No. Levitazione permette di salire e scendere. Eventualmente Per muoversi diversamente serve volare.
  17. Io ripartirei da 0. Purtroppo gran parte delle cose che hai scritto non sono bilanciate o non sono coerenti con l'impostazione della 5e. Prova a fare così: scrivi un'abilità per volta e discutiamone, poi si passa a quella successiva. Posto che, appunto, il Monster Hunter non è questa sottoclasse assurdamente scarsa e fatta male.
  18. Non posso che trovarmi d'accordo con chi mi ha preceduto. La costruzione dell'armatura è malfatta dal punto di vista meccanico e i privilegi che fornisce sono molto grandi, per me è leggendaria. Sicuramente richiede attunement. Non è un'armatura per livelli bassi, è un'armatura per livelli alti visto che ti garantisce gli stessi benefici di due oggetti magici senza occuparne lo slot, un talento, un bonus specifico per gli arcieri arcani e +3m di movimento perché si. Un'armatura specifica comunque dovrebbe dare bonus specifici per la difesa, non tutto fuorché quelli (anzi, andando contro alle regole base).
  19. Allora nei Forgotten Realms i Netheresi, un popolo governato da potenti maghi costruirono un florido impero in cui molte cittá erano normali, ma alcune, le più potenti e importanti, grazie a potenti incantesimi, mythallar, erano state costruite tagliando la cima di una montagna, capovolgendola e e costruendo la cittá sul piano risultante. Le città in questione volavano grazie al mythallar e si potevano spostare. Incantesimi di tipo simile sono stati usati dagli elfi per creare i mythal. La civiltá netherese venne distrutta a causa della guerra con i phaerimm, per vincere la quale l’arcimago karsus rubò il potere della dea della magia (con un incantesimo di 12o livello, l'unico conosciuto) ma senza la capacitá di reggerne il peso distrusse la trama, e la magia condannando a morte le cittá volanti. L'unica che si salvò fu la città di shade poiché il suo slto lord Telamunt stava facendo esperimenti e teletrasportò la cittá nel piano delle ombre, e lì si trovò la cittá quando la magia venne meno. La cittá si salvò, ma al prezzo di passare migliaia di anni in quel piano. se quello che cerchi é una cosa del genere in 5e non esiste alcuna possibilitá meccanica per farlo purtroppo. Ma potrebbe essere una bella campagna quella di ricercare il rituale che ha permesso la creazione di un mythallar e creare la cittá usando N spell (tra cui desideri).
  20. Cioè vorresti sapere cosa serve meccanicamente o se è possibile da punto di vista dell’ambientazione?
  21. Due razze nuove sono su the Wild Beyond the witchlight, tre sulla guida di van richten a ravenloft, una su Tasha, una su sixheaven, cinque su theros, sei su ravnica, tre su fitzban's treasures of dragons, cinque su wildermont, sei sull'elemental evil, due sulla guida del DM e una su acquisition Incorporated. Tutte le altre le trovi sul manuale del giocatore, la guida di volo e il mordenkainene tome of foes.
  22. Ah mi ero anche dimenticata sta cosa. Lol. Ridicolo.

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