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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sapete spiegare cosa significa "giocare come critical role"? Sono molto d'accordo, e applico la stessa cosa anche a altri ambiti come lo sport, preferisco praticarlo che guardarlo, ma da un certo punto di vista non posso praticare ogni sport per numerosi e diversi motivi (non potrei guidare un'auto o una moto da corsa e comunque non avrei i soldi e tempo per farlo ad esempio e non ho il fisico né il tempo per fare arrampicata, mentre mi sono dato all'atletica - corsa - perchè è più a portata). Detto ciò il GDR o i videogiochi sono SEMPRE a portata, anche se magari uno non riesce a stare al passo con chi gioca 24/7 e questo potrebbe rendere il gioco frustrante... nei videogiochi, non vedo come questo possa applicarsi ai GDR. Eppure se vi guardate South Park, stagione 18 episodio 9 del 2014, la situazione era già chiara. Kyle vuole giocare a un nuovo videogioco con suo fratello Ike che però preferisce guardare altri che giocano online. E oggi è pieno, twitch serve a quello no? E la cosa è anche fomentata dai drop che alcuni videogiochi rilasciano guardando chi gioca. Personalmente non mi piace, non lo trovo sensato, ma credo sia la stessa cosa che i nostri genitori dicevano di noi davanti al pc? Insomma, forse stiamo solo invecchiando? Bho, sicuramente a me piace giocare e non guardare. Mi è andato sulle palle anche giocare con supporti virtuali. Il GDR è un gioco social e in quel modo va vissuto per avere un'esperienza adeguata. Questo non significa che il PbF o l'uso di VTT sia sbagliato o non sia GDR eccetera, ma solo che a me piace l'esperienza personale che permette di giocare insieme nello stesso luogo.
  2. Di tutte quelle proposte ne comprerei solo una. La taverna. Bellissima e fatta bene.
  3. Ti servono suggerimenti su tutti gli incantesimi o quelli per i prossimi livelli che saranno da mago della guerra? Complimenti per i tiri...
  4. Certo i bersagli sono anche i PG. I PG possono essere soggetti alle abilità in questione, ma nessuna abilità potrà coartare la volontà del personaggio, come non può farlo nemmeno verso un PNG. Per fare una cosa del genere serve una spell generalmente. Ingannare è una cosa che uso moltissimo da DM. Intimidire e Persuasione vanno invece più giocate di ruolo, non le uso quasi mai contro i PG. Non mi è capitato di avere PG che le usano.
  5. Beh io in genere ottimizzo o superottimizzo ma non tralascio l'aspetto interpretativo e di BG. Poi è capitato che il PG superottimizzato alla fine era così ottimizzato che ad esempio spesi un talento per una cosa non superottimale (era un summoner mezzelfo su pathfinder che con il bonus del personaggio aveva na marea di punti evoluzione e faceva impressione. Così presi la competenza nelle spade bastarde per usare una spada trovata in game e cavalcare l'eidolon in combat). Ma il pg era assolutamente delineato con una sua psicologia e BG, e in game è arrivato anche a scegliere tra due possibili "fidanzate/amanti"
  6. Secondo me c'è una differenza, non sta giocando di ruolo ma sta giocando ad un gioco di ruolo che non necessariamente comporta giocare di ruolo. utilizzare delle meccaniche è una cosa, giocare di ruolo è un'altra. Poi non c'è una definizione univoca per giocare di ruolo ma c'entra comunque l'immedesimazione il compiere scelte che non sono meccaniche. Si può giocare a D&D senza giocare di ruolo.
  7. Beh un gioco basato su pathfinder era abbastanza plausibilmente simile a pathfinder. Per curiosità cosa intendi per difetti e pesantezza? Il gioco basato sulla bounded accuracy?
  8. Jaimie non agisce in contraddizione. Matura. Cresce. Acquisisce saggezza e comprende i suoi errori. È il personaggio che ha l’evoluzione più interessante e importante di tutti i libri.
  9. Mai sostenuto che Brancalonia o altri giochi non siano divertenti. Se dovesse essere emerso un pensiero del genere me ne dispiaccio, ma non è quello che sostengo. Dico solo che non è il sistema meccanico che fa il gioco, e per quanto concordo che non c'è un solo modo per giocare a D&D, ad esempio eberron è molto diverso da dragonlance, ma sono accomunate da più elementi rispetto a quelli che li separano a parer mio, mentre nel caso in oggetto sono maggiori i secondi. Tutti ovviamente con stessa legittimità di essere giocati.
  10. Direi che molto dipende dal livello dei guerrieri. Comunque di base si, opterei per uno scontro con un gruppo di creature (non necessariamente animale, potrebbe esserci un portale per un altro piano (esterni - demoni o interni - elementali dell'acqua/aria). In realtà l'idea degli elementali mi sconfinera di più. Potrai permettere a tutti di partecipare combattendo sulla nave, mettere varietà di elementali, dai mephit a elementali veri e propri con un "capo", mentre alcuni potranno accanirsi sulla nave, permettendo, se avranno voglia e inventiva, ad alcuni PG di contribuire alla stabilità della nave, mentre se non accade potrai far contare il terreno come in movimento ai fini dell'equilibrio.
  11. Vero ma se i dm non la usano forse é una meccanica sbagliata. Scusami non mi è chiaro cosa intendi, potresti spiegarmi meglio per favore?
  12. Ciao, benvenuto in questo mondo fantastico. Sinceramente mi sento di darti un consiglio non richiesto. Parla con DM e chiedi di spostare le caratteristiche. Sopratutto essendo la tua prima volta un po' di flessibilità è auspicabile. Se vuoi fare un ladro è opportuno che tu lo possa fare in modo adeguato. Il primo personaggio è come il primo amore. Non si scorda mai. Il mio si chiamava Danarc. 😉
  13. Sono d'accordo, il problema principale (in questo caso) sta proprio li.
  14. La passiva esiste solo per percezione, non per le altre abilità. E anche per quella secondo me è fatta male. Se hai passiva alta (e a un certo punto ce l'hanno tutti, chi non prende competenza su percezione?) non farai mai un tiro percezione. Secondo me la passiva dovrebbe avere un malus pari al tiro con svantaggio (sei concentrato su altre cose) quindi 5+ punteggio percezione. Altrimenti è inutile. Infatti non la uso mai. Faccio fare un tiro in percezione normalmente.
  15. Personalmente non punisco, considero solo le cose come avrebbero dovuto essere. In AD&D, quando eravamo giovani, un player si modificò le caratteristiche arrivando ad avere tre 18. Quando me ne sono accorto gli ho fatto ripristinare le caratteristiche. Il problema a quel punto può essere più personale che di gioco in quel caso, visto che se mi prendi per il culo magari non sono contento... Altrimenti se uno fa un errore, succede. Li faccio anche io. Sul metagame, purtroppo non c'è una soluzione, si parla con il giocatore e si cerca di far capire quello che poi è solo il proprio punto di vista, delle volte dico "questo non lo sai non puoi affermarlo" perchè è una conoscenza del giocatore, che da ex master o master o lettore sa, ma che però il PG non sa. In tal caso non le ha dette e non può considerarle né lui ne il suo gruppo nelle valutazioni sulla questione. Altre volte faccio fare un tiro per vedere se il PG sa quelle cose (il tutto dipende dal tipo di cose, nel primo caso sono questioni sconosciute quasi a tutti - chi è Rajaat - nel secondo cose a disposizione ma che un PG deve aver avuto modo di sapere). Ma salvo questi casi in cui è facile dire questo si quello no, i comportamenti non sono altrettanto definibili, e se uno decide che il PNG gli sta odioso perchè gli trombava la sorella o perchè sa essere uno dei cattivi, c'è poso da fare. Il problema è se rovina il divertimento agli altri. Se non lo fa si va avanti.
  16. Confermo, attaccare dopo essersi teletrasportati non concede alcun vantaggio secondo le regole. l'avversario non si aspetta un attacco dal quel lato, ma se lo aspetta da ovunque...
  17. Grazie molte per i consigli, in effetti ho iniziato a considerare la cosa da una diversa prospettiva. Rimane il dubbio sugli eventuali abusi, ma in quel caso se ne parla al tavolo.
  18. In 5e non esistono classi non base, salvo l'artefice, che è presentato in Eberron e aggiornato in Tasha. Di conseguenza non ci sono manuali ad hoc. Esistono però gli archetipi delle classi che forse è più vicino a quello che vuoi tu, ma anche in questo caso non esiste un manuale tipo "il tomo e il sangue". Trovi gli archetipi in molti manuali, a partire da quello base, nella guida di Xanathar, in Tasha ecc... Forse se ci dici cosa stai cercando possiamo aiutarti orientandoti verso l'archetipo adatto.
  19. Strano, con i nerf che hai posto non dovresti avere così difficoltà… a PF nonostante anni di gioco non ho mai portato un gruppo agli epici ma ci siamo fermati un po’ prima, mentre in 3e siamo arrivati al 24 (senza usare i semi magici). Il gioco giá scricchiola dal 15+, oltre il 20 il bilanciamento è difficilissimo. Comunque noi ci siamo divertiti molto e non ho notato questo problema, ma secondo me semplicemente il GS che gli hai posto di fronte non va bene. 7 PG di 25 necessitano di un GS pari quasi a 27. Le creature da te proposte non lo raggiungono. Inoltre devi valutare il fatto che il gruppo è numeroso. Un numero di avversari inferiore alla metá permette di concentrare l’attenzione e l’output di danno anche coi nerf che hai fatto è sufficiente a shottare in un round l’avversario più forte, dopodichè affrontare gli altri è facilissimo, infatti come dici alcuni non hanno subito nemmeno un danno, cosa normale in quelle condizioni. Posto che forse comunque è il momento di ricominciare, il mio consiglio é usare un numero di mostri più elevato, raggiungendo il GS necessario e sfruttare il terreno.
  20. Lord Danarc ha pubblicato una discussione in D&D 5e regole
    Ciao a tutti, il druido del gruppo ha preso divinazione come spell di 4° livello (opzione di Tasha) ma non sono persuaso del suo funzionamento. Il testo è alquanto lacunoso, e il giocatore vorrebbe sapere dove si trova il suo maestro che sta cercando e vuole trovare entro i 7 giorni fatidici. Considerando che il lasso di tempo è sufficiente per raggiungerlo e che la risposta comunque sarà tale da sviluppare gioco (si baserà sulla conoscenza degli astri del personaggio) vorrei capire come interpretate l'incantesimo per bilanciarlo onde evitare che da un lato sia la soluzione a ogni enigma e dall'altro non implichi lo spero di uno slot di 4.
  21. Si, in 5e il bonus di attacco per le armi a due mani lo aumenti solo aumentando la competenza e la forza. Non mi risulta ci siano talenti o altri modi.
  22. Purtroppo in 5e non esistono info aggiornate su manuali in quanto l’unico uscito per i FR è la guida alla costa della spada, che oltretutto é un manuale decisamente scarso e poco utile. Il problema principale che ti troverai davanti é la morte dovuta al salto di epoca di tutti i png umani dalla breve vita e in pratica la tabula rasa che ne consegue nelle regioni umane tra cui le valli a cui si aggiunge il casino creato nell’ultimo secolo con la morte di un sacco di altra gente e il cambiamento di organizzazioni tipo gli zhentarim Da un altro punto di vista questo ti lascia un sacco di libertá. Per avere un filo conduttore unico e utile anche a raccogliere tutto quello che é accaduto (perchè comunque sono uscite campagne che hanno portato avanti le timeline dei FR) ti consiglio di controllare qua per le valli in generale, Qua per un abbozzo della storia (anche recente) e qua per Daggerdale.
  23. Per dirla alla funari “nun sta a fa il ladro sta a fa o odioso”. Detto ciò, posto che anche secondo me c’é un problema da risolvere off game, visto che se tutti vogliono giocare a calcetto ma uno si presenta in costume, qualche problema c’é, fagli cambiare le caratteristiche sulla scheda e via. Senza scossoni, questioni in game… è sempre stato un sacco agile, ma non voleva farlo vedere 🙂
  24. Purtroppo ho potuto leggere bene solo la prima parte, ma dalla discussione capisco che é quella che conta. Personalmente trovo un bel nerf sia al ladro che alla magia. E non ne sono contento. Sopratutto del secondo. Va verso un appiattimento ulteriore quando bho, secondo me andava reso tutto meno piatto. Proprio in questo forum si discusse del fatto che era assurdo che gli stregoni avessero una lista di incantesimi sottoinsieme di quella del mago. Ora la lista pare la stessa con i limiti alle scuole di magia senza essere specializzati (cosa che non esisteva più oltretutto). Trovo sia solo un modo per facilitare il lavoro dei designer. Inoltre l’obbligo di usare gli slot per memorizzare spell di quel livello é assurdo, orribile e inficia il divertimento. il nerf al ladro mi perplime. Ho giocato in Journey to Ragnarok un ladro nella prima parte della campagna (liv 3-7). Vuoi per colpa della sottoclasse dell’ambientazione (pietosa, al limite del ridicolo) vuoi per le meccaniche del ladro mi sono divertito poco a giocare un personaggio piattino, in cui fondamentalmente te la giochi con il posizionamento ma fai la stessa cosa sempre con poche variazioni. Così mi pare anche peggio.
  25. Capire cosa intende per “fare il ladro” è importante, ma di base no, non farei nulla di quello che proponi. Se vuole giocare un ladro il regolamento gli permette numerose opzioni per giocarlo. Obbligarlo a cambiare classe (oltretutto con un’escamotage meccanico difficilmente giustificabile) non è mai una buona cosa. Se ci spieghi meglio cosa vorrebbe fare e come mai fallisce così spesso magari possiamo fornire qualche ulteriore idea (inoltre sono curioso).

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