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Dragons´ Lair

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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. L'idea della scuola di magia non mi piace molto, vedo meglio una scuola ambientata ai giorni nostri senza scimmiottare Harry Potter tipo, i PG sono studenti e devono trovare i fondi per organizzare qualcosa (una sala PC o un torneo sportivo, ecc) che interessa sia loro che la scuola intera. Però lontano dall'ambiente scolastico, fatti dire ad esempio dove sono (o saranno) arrivati in storia e ambienta l'avventura in quel periodo lì con intrecci con il personaggio storico del momento. A quel punto puoi inserire elementi fantasy a piacimento. Esempio se sono arrivati ad Annibale una one shot potrebbe essere una missione per squartare tutti gli elefanti prima che partano. Oppure Radetzky organizza un commando per squartare Napoleone metre dorme. Oppure, forze oscure hanno squartato filippide, serve un gruppo di volontari per portare il messaggio ad Atene, ma c'è qualcuno che li vuole ostacolare.
  2. Castor (chierico umano) Col gatto
  3. Castor (chierico umano) gattari
  4. Castor (chierico umano) Con AES
  5. Castor (chierico umano) Con chi segue castor
  6. Toll the dead, non appartiene alla lista del mago, o sbaglio? Per quanto riguarda il talento, come trucchetti vedrei bene riparare e messaggio e ovviamente trova famiglio (anche se assorbire elementi non è male). Comunque se non specificato (tipo onda tonante) nessun incantesimo fa rumore, ma per tutti quelli con componente verbale si deve far rumore per castarlo
  7. Castor (chierico umano) I miei numerosi appelli al riposo forse non sono stati capiti! "Aspettami, devo dirti una cosa molto importante ma non voglio che ci sentano: usciamo dalla locanda. Porta pure il gatto, chiederemo dopo di chi sia" @Albedo @Cronos89
  8. Castor [chierico umano] "è decisamente magico quel gatto!" sussurro ad Aes
  9. Castor (chierico umano) Annuisco ad AES e per la terza volta consecutiva casto individuazione del magico.
  10. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Dovrei avere ancora individuazione del magico attivo, dura 10 minuti, ma non so quanto abbiamo impiegato a cercare nella locanda
  11. Non è un cono, ma una sfera di diametro 18m. Spendendo l'azione riesci a distinguere le auree dei singoli oggetti/creature (purché siano in vista) Se c'è un anello magico dentro un normale cofanetto, riesci a percepire la presenza di magia, ma con la successiva azione non riusciresti a vedere che è l'anello ad essere magico. Se il cofanetto fosse aperto allora vedresti chiaramente un'aurea magica sull'anello e la scuola di magia dell'incantamento Se il cofanetto fosse di piombo non percecepiresti nemmeno la presenza di magia. Quindi in pratica, essendo fuori dal combat, non avete giocato male perché il concetto di azione viene a cadere, però resta il fatto che in teoria servono 2 azioni per vedere la magia su un oggetto (una per lanciare l'incantesimo e l'altra per sondare le auree)
  12. Castor (chierico umano) Finalmente possiamo tirare un sospiro di sollievo. "Bravo zagaria" dico, poi una strofinata affettuosa sulla testa del piccolo. Chiariti gli ultimi dettagli, mi dirigo alle camere
  13. L'incantesimo individuazione del magico ti permette prima di percepire la presenza di magia poi, spendendo azioni, ti consente di indagare il tipo di magia. Quindi con individuazione del magico senti nell'aria che c'è della magia ma non sai né dove ne come. Poi se usi la tua azione puoi capire che il muro emette una flebile aurea illusoria. Dopo di che il master ti può concedere tranquillamente vantaggio alla prova di indagare per capire che è un muro illusorio. Considera che se hai oggetti magici addosso percepirai sempre la presenza di magia e non potrai capire se viene dai tuoi oggetti o da qualcos'altro, finché non userai la tua azione. Fuori dal combattimento in pratica è irrilevante, ma durante un combattimento la "perdita" dell'azione può essere penalizzante
  14. Esatto! Cosa intendi tu per Sand box? Quello che dice @d20.club (mettersi d'accordo si cosa si vuole giocare) è valido a prescindere, sia che si tratti di un Sand box che una avventura tradizionale e va sempre fatto! poi una Sand box avrà connotazioni diverse da una avventura tradizionale.
  15. non sono sicuro che prendere il simbolo sacro costi l'interazione gratuita, nel senso che secondo me è compresa nell'azione di lancio dell'incantesimo come parte materiale dell'incantesimo, questo per non creare incongruenze con chi usa la borsa dei componenti. Prendere l'ingrediente dalla borsa fa parte dell'azione lanciare un incantesimo (anche perché certi incantesimi hanno più di un ingrediente e sarebbe ridicolo dover spendere un'azione per interagire col secondo componente e di fatto non poter castare l'incantesimo per quel turno) se tu, master, mi dici che interagire con il simbolo per un incantesimo mi costa l'interazione gratuita, ti rispondo che non c'è problema e mi prendo una borsa per gli ingredienti e sono tornato come prima.
  16. Intendo proprio una bacheca di annunci del tipo Offresi 20 mo per scortare un carro attraverso la valle dei morti. Offresi 50 mo per ritrovare un amico scomparso nel paludi della tristezza. ecc. ma come dicevo queste servono per far smuovere i PG poi mentre svolgono i loro compiti semini spunti che stimolano la loro curiosità.
  17. verissimo, ma la sensazione che ho avuto era che il paladino volesse incidere il simbolo sulla spada non per flavour ma per aggirare il problema di lanciare gli incantesimi avendo le mani occupate sullo spadone. Fortunatamente per lui per sorreggere un'arma a 2 mani mentre si lancia un incantesimo, basta una mano sola.
  18. Corretto
  19. No perché la stessa mano che fornisce il componente materiale (quella che impugna il focus) puó fornire anche quella somatica (in pratica impugnare il focus ti fornisce le componenti materiali, agitare il focus ti fornisce le componenti somatiche) Se invece non hai componenti materiali allora non devi impugnare il focus, quindi hai la mano completamente libera per le componenti somatiche. Avere un arma a 2 mani non dà nessun impedimento al lancio degli incantesimi. Per il paladino il problema nasce solo con arma e scudo per gli incantesimi con componente somatica senza quella materiale (servirebbe il talento incantatore da guerra)
  20. No, non è un caso contemplato dal regolamento. Il simbolo sacro può essere incastonato nel suo scudo. Comunque usando un'arma a 2 mani non ha problemi di sorta ad usare il simbolo sacro perché può benissimo lasciare una mano per brandire il simbolo mentre l'altra sorregge la spada. L'uso dell' arma a 2 mani non obbliga nemmeno il talento incantatore da guerra.
  21. Ovviamente devi incuriosire i PG e mettergli degli ostacoli. Ma in ogni caso sono avventurieri, quindi serve una bacheca l'elenco delle missioni che solo un gruppo di avventurieri può assolvere. @Bille Boo ha fatto un eccellente lavoro con il suo tavolo aperto (anche se non ho capito quanto era nei piani perché le intenzioni erano altre!😅 ) In pratica c'è una bacheca con le missioni, poi durante le missioni sono venuti fuori spunti che hanno incuriosito PG, ma per approfondirle occorre superare delle difficoltà, quindi ecco che le missioni tornano fondamentali per poter finanziare le "iniziative personali" dei PG che porteranno avanti appena possibile. PS fagli consumare l'oro che hanno perché quello è un bel motore che spinge in avanti il gioco: l'avventuriero è il loro mestiere e nessuno ha voglia di lavorare se è a posto economicamente!
  22. Ma tu stai giocando un Sandbox e per come l'ho definito io deve essere "gassoso", ancora più che liquido. Ma in ogni caso non è la trama il soggetto, perché la trama c'è solo dopo che i PG hanno agito, prima ci sono solo scene da affrontare. È errato parlare di trama liquida per cose che devono accadere in futuro. "Trama: L’intreccio, la linea essenziale di svolgimento dei fatti più importanti che costituiscono l’argomento di un’opera narrativa" Finché i PG non agiscono non ci sono i fatti e mi sembra che l'autore parli di trama liquida riferendosi alle scene future (essere pronti a cambiare l'avventura prevista per adattarla ai fatti appena accaduti, quindi la trama liquida è quella a venire) Comunque adattatevi ai nuovi fatti equivale a dire "fate un'avventura diversa da quella prevista ovvero la vecchia è finita e ne serve una nuova. I PG che vanno a destra invece che a sinistra dove ci sono i mostri equivale ad avere qualche scena in più rispetto alla sola sinistra (sai già cosa c'è a destra) o ad improvvisare le scene e di fatto è una nuova avventura (metti in stand by la vecchia e ne inizi una nuova)
  23. Castor (chierico umano) Nella locanda: @Albedo
  24. Se la campagna è uccidere il cattivo e lo uccidi la prima volta che lo incontri, la campagna finisce. Se l'unico oggetto che consente di perseguire l'obiettivo della campagna viene distrutto, la campagna finisce lì. Non servono altre scene, non devi adattarti alla nuova situazione perché non serve (a meno di proseguire con una nuova avventura perché di fatto la vecchia è finita e sempre di nuova avventura si tratta). Allora l'autore ci sta dicendo che se finisce un'avventura possiamo proseguire con una nuova avventura tenendo gli stessi PG e il loro vissuto (cancelliamo solo i loro vecchi obiettivi che di fatto sono sfumati). Beh dai, ha usato dei bei paroloni per esprimere un concetto di 4 righe. PS volendo puoi mantenere che gli stessi obiettivi perché oltre all'unico anello improvvisamente gira voce che ci sia anche un orecchino che fa più o meno le stesse cose.
  25. Mi sa che l'autore parli di trama in un contesto sbagliato perché la trama di una sessione GDR la vedi solo a posteriori. Se intende la trama dell'avventura, non ha senso perché un'avventura presenta delle scene (quindi cose staccate tra loro, cose "singole"): ho poca esperienza ma penso che in nessuna avventura ci sia scritto cosa faranno i PG, altrimenti sarebbe un racconto. Sono i PG che uniranno le scene a formare una trama (e a quel punto si può parlare di racconto) In soldoni l'autore sta dicendo di mettere nell'avventura qualche scena in più (trama liquida equivale a molte scene possibili e immagino che all'estremo ci sia la "trama gassosa" in cui si devono improvvisare le scene, ma a questo punto siamo nel Sand box non in una avventura preconfezionata)

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