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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Rakkan non è convinto: "Hanno fatto branco, potrebbe non bastare..." ma c'è una possibilità, e uccidere mostri è quello che ti riesce meglio, perciò... Ksenya trascina il suo amante e suo padre sul ponte, e appena hai completato le tue preghiere tocca la spalla di Rakkan, quella di Jarmal e infine...la tua. La tua mente è un po' più rumorosa adesso che i pensieri dei tuoi ufficiali ci fluiscono attraverso. Riesci a sentire le loro voci anche se la loro bocca è chiusa e puoi dar loro indicazioni...fintanto che mantieni la lucidità. Vi avvicinate abbastanza con la nave, ma mentre Morga rincorre volando un esemplare particolarmente turbolento, altri tre mostri stanno facendo a pezzetti lo scafo della Cumberland, accelerando la velocità di inabissamento della nave; è proprio a loro che miri, mentre i tuoi marinai lanciano cime e accolgono le scialuppe. Il tuo assalto solitario lascia i tre ufficiali in attesa di ordini, a guardia della Brongurnet. L'assalto è veloce e improvviso: carichi come un tuono dall'alto e colpisci in pieno il carapace di una delle grosse aragoste, parzialmente frantumandolo. La risposta furiosa dell'animale arriva immediatamente, quando cerca di colpirti con le sue chele, ma solo una di queste ti ferisce superficialmente; per fortuna l'animale è goffo abbastanza da permetterti di sgusciar via facilmente dalla sua morsa...
  2. Non capirò mai il grande pubblico videoludico: tutti in fermento per Divinity 2 e nessuno che si fila Tyranny, che dal punto di vista di lore e game design è anni luce superiore.
  3. I due continuano a camminare imperterriti lungo le strade secondarie della città, borbottando qualcosa di tanto in tanto e facendo tininnare le monete che hanno sottratto al bugbear. Si fermano in vicolo cieco illuminato debolmente da una lanterna e dalle lucciole che vi ronzano attorno - non ci sono né luna né stelle questa notte - e uno di loro sposta un barile sotto la lanterna che viene usato come ripiano per la ripartizione delle monete. E' lo smilzo che inizia a contare, sotto la supervisione del piccoletto. Entrambi danno le spalle alla strada, ammaliati dal giallo splendente dell'oro.
  4. Vi avvicinate a vele spiegate, e vi accorgete presto che la situazione non è poi così rosea; lo scafo della nave ha subito danni seri e sta imbarcando acqua da un lato. La nave è circondata, e notate una dozzina di carcasse di squalo galleggianti, quasi come una scia che parte da ovest e giunge fino alla nave. "Questa è...follia. Ne ha attirati quanti più poteva." Rakkan è sconcertato, quasi quanto Jarmal: "Per combatterli TUTTI INSIEME?"; Ksenya è invece solamente preoccupata per la sorte di sua madre, e la cerca con lo sguardo sul ponte. E' difficile non notarla: ferma a mezz'aria, volteggia di qua e di là lanciando dardi esplosivi contro i mostri, causando forti eruzioni da sott'acqua; quando uno di questi si avvicina troppo a lei, usa la lancia che ha con sé per ferirli e rispedirli sott'acqua...senza danneggiarli granché. Ma sai bene che la magia ha un limite di colpi, e che un maga da sola, per quanto potente, non può salvare un intero equipaggio o rispedire tutte quelle creature nell'abisso. Ksenya corre verso di te. "Uniamo le nostre quattro menti e andiamo a salvarla!" Jarmal fa l'avvocato del diavolo - ma ha ragione: "La Cumberland è spacciata. Se raggiungiamo Morga saremo circondati anche noi, meglio affrontare in sicurezza un paio di quelle bestie, così potranno calare qualche scialuppa." Rakkan commenta: "Morga è testarda, ma non sacrificherà i suoi uomini per orgoglio. Detto questo, nemmeno noi siamo sicuri di uscirne indenni. Forse salveremmo più vite sacrificando la Cumberland come esca e recuperando solo il suo capitano..." Ksenya è sconcertata: "PADRE! Come potete dire ciò?!" Rakkan è stoico: "Tua madre è una grande cacciatrice, ma continua a peccare d'orgoglio. Se fossi capace di salvare tutti mi lancerei io stesso nella mischia, ma pensaci un attimo: potremmo perdere più uomini nel tentativo di recuperarne altri già condannati. A che varrebbe lo sforzo?" Jarmal, Ksenya e Rakkan guardano te: sei tu il capitano, e sei tu colui che deve prendere le decisioni importanti...e scomode.
  5. Non stanno andando alla guarnigione (che si trova a nord della città), visto che vanno verso ovest. Saltare costantemente di tetto in tetto è poco fattibile visto che ci sono guardie di tanto in tanto (e vi costringerebbero a continue prove di Furtività); ma i vicoli sono per la maggior parte senza illuminazione, quindi se avete scurovisione siete a posto. Ditemi se volete solo seguirli, se volete attaccarli mentre siete nei vicoli o se avete altro in mente...
  6. "La Cumberland? Probabile. Non ci sono molte altre navi a caccia, in questo periodo. " commenta Rakkan, e Jarmal risponde: "Spero proprio di no." e capisci presto il perchè: attraverso le lenti di vetro scorgi un veliero dalle vele bianche mentre è preso d'assalto da forze marine che hanno l'aspetto di grosse aragoste violacee. Ne conti almeno tre, ma non sai quanto siano davvero.
  7. Questo è in dettaglio il retro della taverna del cigno. Ho dato per scontato le posizioni che mi avete dato precedentemente, ma siete liberi di cambiarvi di posto, se volete. @aykman il barile di fronte a te è perfetto per ciò che vuoi fare tu. Mipui non mi consente di sovrapporre i token, ma considerati nascosto lì dentro. @Daimadoshi85 i due sono indirizzati non verso la strada principale ma nei vicoli che vanno verso ovest (che nella mappa corrisponderebbe al 'sopra').
  8. "E sia." si congeda il taverniere, mentre prendete posizione. [...] I malviventi fanno dieci minuti di ritardo; se volete potreste semplicemente alzarvi dai vostri ripari e dire qualcosa tipo 'vi sembra ora di arrivare?!' - non c'è più puntualità nel crimine come una volta, che ci volete fare? Chissà di questo passo dove andremo a finire. Due bellimbusti si fanno avanti nella notte, nemmeno troppo circospetti; non immaginano di trovare nessuno nei dintorni, esattamente come le sere precedenti. Il primo, sulla sinistra, ha i capelli rasati e porta ancora gli stivali e un pezzo della corazza della guardia; si accompagna con un bastone più alto di lui - chiamarla arma vera e propria è un complimento azzardato. L'altro, sulla destra, è smilzo e ha il viso lungo coperto da una calotta. Cammina curvo e segue dondolando il piccoletto dal petto gonfio. "Toglimi una curiosità: perché ogni tanto chiami Herbert 'il piccolo lucidaspada' ?" chiede lo smilzo. "Perchè? Il piccolo lucidaspada se l'è presa?" "E'...un nomignolo che non avevo mai sentito." "Sei curioso? Bah, è vero, fa sempre così." mentre parla, il piccoletto agita parecchio le mani. "Perchè, non lo hai mai visto mentre dà la cera alla sua spada? Lo fa quando crede che non ci sia nessuno a guardarlo. Se la strofina come non ci fosse un domani, giusto la settimana scorsa l'ho beccato. E' diventato rosso come un peperone, così imbarazzato che non riusciva nemmeno a rimetterla nel fodero. Giuro che un giorno di questi si farà davvero male, se continua a maneggiarla così spesso..." "...oh càzzo, non voglio sapere altro." tossisce "Non-" "Continuo a dirglielo: le armi vanno pulite una volta al mese. Non serve a nulla continuare ad affilarle in continuazione." "Aspetta, stai parlando di una vera spada? Tipo quella d'ordinanza" "Ovviamente. Di che pensavi stessi parlando?" "Uhm--niente. Io..." ridacchia nervosamente. "Siamo arrivati." fermi di fronte alla porta del retro, bussano rumorosamente; attendono qualche secondo, poi bussano ancora più forte, e stavolta Barut gli apre. "Buonasera." è sempre pacato il bugbear. "Buonasera Barut." rispondono in coro ridacchiando i due. "Hai quello che ci spetta? Stesse monete d'oro dell'altra volta." "Più un piccolo extra: stasera devo fare un regalo a mia moglie." Barut protesta: "Non ho intenzione di agevolare questa assurda richiesta-" "SENTI UN PO', SPORCO GOBLIN CHE NON SEI ALTRO" il piccoletto agita la lancia e la sbatte sul cardine della porta. "La tua sporca razza ha rubato un casino di monete d'oro a questa città! E' ora che ce le restituisci con gli interessi!" il secondo muove leggermente il suo pugnale facendolo riflettere alla luce della torcia lì vicino. Barut si allontana senza ulteriori proteste e torna con un sacchetto. "Bravo pelosone." dice il piccoletto. Sputa a terra e lo smilzo lo imita, dando un altro calcio ai cardini, che cigolano lamentosi. Barut chiude la porta, ritirandosi all'interno, mentre i due nascondono il gruzzolo. A meno che non vogliate intervenire, i due decidono di prendere i vicoli...
  9. Piccola digressone...ma ti lasciano diventare vampiro così, de botto, senza senso? (-cit.) L'archetipo c'ha un modificatore di livello +8!
  10. Barut non è convinto. "Vi ho contattati confidando che avreste potuto dirimere questa sgradevole contingenza, ma non vedo modo in cui ciò possa avvenire se questi malviventi continuano imperturbati a sottrarre il mio danaro." le sue dita ticchettano nervose sull'uscio della porta. Non ha molta alternativa, comunque. Vi impone solo una condizione. "Farete in modo di riportarmi ciò che mi verrà estorto questa sera, almeno?"
  11. Formhedusa piace. Meglio di granchioseppia o polpedusa, sicuramente. Rakkan ti spiega a grandi linee il vostro prossimo avversario durante i quattordici giorni di viaggio: "E' una bestia magica simile a una grande aragosta, con due temibili chele che afferrano i marinai e li stritolano. Sono talmente forti che un semplice schiocco può generare un suono dal potere distruttivo. Sono anfibi, vedono al buio e si nascondono sul fondale." ora sì che i marinai si sentono al sicuro. "In genere li attiriamo in superficie con qualche carcassa di squalo. Sono territoriali e monogami, perciò ogni esca attira in genere una sola coppia." a questo punto Jarmal si schiarisce la voce e si intromette nella conversazione, giusto per dare aria ai polmoni e farsi sentire. "Avevo sentito che...ehm- quando sono feriti...gli altri della specie lo avvertono. Giusto?" Rakkan scuote la testa, ignorandolo e proseguendo: "...dopo che uccidi una coppia è molto difficile attirare altri in superficie. Se sentono il sangue dei propri simili credono ci sia un predatore e rimangono sott'acqua nascosti per giorni. In breve, possiamo catturarne solo due per volta." Jarmal vorrebbe dire che 'stavo pensando proprio a questo!', ma le parole gli si bloccano in gola. Tempesta si dev'essere placato per un po' e vi garantisce settimane soleggiate e una leggera brezza che vi permette di viaggiare senza problemi. Ciò non impedisce a Ksenya di continuare a osservarti con diffidenza e preoccupazione quando crede che non la stai osservando, e poi distogliere lo sguardo o sorriderti beatamente quando attira su di sé la tua attenzione. Non capita tutti i giorni di rimanere vittima di un evento del genere. La tua ciurma potrà anche averlo accettato, ma per alcuni potrebbe essere più traumatico che per altri. "Capitano! Lo vedete anche voi?" Jarmal porta un palmo della mano a schermargli la fronte mentre si trova con un piede sul bompresso. Indica qualcosa a sud-sud-est. Un puntino nero in mezzo al pacifico blu.
  12. La procedura di imbarco del carico è abbastanza lenta. Gli aasimar tirano fuori un argano alla quale legano diverse cime, e dopodiché imprimono la loro forza alle estremità di una specie di altalena di legno montata alla base della gru, che poco alla volta riprende la corda che ha lasciato andare. L'imbracatura del mostro regge per miracolo, e dopo essere salito a bordo Ksenya ti lancia un asciugamano pulita. "Ottima battuta, quella delle cure. Per un attimo ci ho creduto davvero." e Rakkan al suo fianco: "Sono impressionato. Se anche i vostri compagni hanno queste capacità, i nostri nemici non hanno scampo." ce la vedi Sandrine sporca di sangue e melma mentre uccide mostri? "In più quello è un esemplare di mostro molto raro. Non credo di averne mai visto uno in vita mia, né ne conosco il nome. Dovremmo trovargliene uno." E hai tutto il tempo per aiutare il cacciatore in questo compito nelle due settimane in cui la Brongurnet prende il largo diretta alla prossima meta: Alnilam, patria del Martellartiglio.
  13. L'essere non ha speranze. Lasci che la tua lancia scivoli in mezzo alla pelle come se stessi infilando uno stuzzicadenti in un pezzo di burro; una manciata di spasmi ancora e l'animale è morto, restando a mezz'acqua con gli occhi spenti e la fluorescenza che scompare dalle sue membra.
  14. "Ooooooh...!" ti lanci eroicamente alla carica, volando da sopra fin sotto la superficie del mare con un unico slancio! I marinai restano a bocca aperta. La tua lancia si conficca nello strano tessuto gelatinoso, e il sangue verdastro della creatura si diffonde nell'acqua; ha un retrogusto ferroso. Questi si dimena, cercando inutilmente di graffiarti con i suoi artigli.
  15. Harumori "Akai" Ashikaga @Sarah La sezione è in subbuglio senza che mi fossi accorto di nulla. Passo davvero troppo tempo con i Kho. Non sono abituato alla democrazia, tantomeno a quella diretta. Scegliere un capo non è mai stato un problema quando vivi all'interno di una struttura consolidata da secoli di successioni dinastiche; chi avrebbe mai pensato che una delle novità di un pianeta alieno sarebbe stata la democrazia? "Il voto è segreto." o almeno lo era nel dojo Kurochaba quando c'era da eleggere un sensei quand'egli, defunto, non avesse nominato un suo successore. "Si prende un pezzo di carta e si disegna l'ideogramma del candidato. Poi lo si piega e lo si inserisce in un vaso ben asciutto. Dopodiché si contano i voti." ripeto quasi a memoria, descrivendo ciò che ho visto accadere una volta sola in vita mia. Detto ciò, la mia fedeltà è già riposta nel generale Clarke, ma mi chiedo anche perché questa farsa di elezioni. Tutti sanno che non c'è nessun altro capace di gestire tutto con la stessa efficienza, e il giovane Masaki-san non ha l'esperienza...scienziati, ottimi fintanto che abitano i loro laboratori. Siamo già in guerra, è di un generale che abbiamo bisogno!
  16. Mancano quattro giorni a natale quindici minuti all'ora X. @Raftal
  17. Sei sicuro che D&D sia il sistema di gioco migliore per questo genere di ambientazione? Perchè non provare uno dei tanti giochi costruiti appositamente con questo tipo di setting?
  18. Sollevi l'uovo che trascini, portandolo fuori dall'acqua e generando stupore nella ciurma, che però viene rimessa in riga da Rakkan. "Muoversi! Arpioni, pronti a lanciare!" e questi si muovono rapidamente, correndo di qua e di là per prepararsi al peggio. L'essere che hai incontrato sott'acqua non appare tuttavia in superficie; forse puoi capirne il perchè osservando la gelatina attorno al feto sgretolarsi rapidamente quando soggetta all'aria...
  19. Mancano quaranta minuti circa all'ora X. @Deneb @Raftal
  20. Mancano quarantacinque minuti all'arrivo dei gentiluomini. @Deneb @Raftal @Tholin, Elle

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