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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo aver cenato e lasciato sia Rhuna che Seline alle loro attività serali (rispettivamente pregare Moradin e stabilire l'outfit del giorno successivo) lasciate la residenza Kydar in direzione sud. Capo Ventura notturna è un pessimo posto da bazzicare: ubriachi molesti al porto, guardie prepotenti, halfling e goblin che si aggirano furtivi nell'oscurità, strane presenze che infestano la piazza delle esecuzioni...no, queste ultime sono solo leggende popolari. Giusto? Giusto? [...] Qualcuno sta orinando in bella vista due metri più a destra dell'entrata. Dal modo in cui ondeggia, dal borbottio confuso e dal nauseabondo odore di pesce, pare che qualcuno stia sperperando la paga dell'ultimo servizio da mozzo nel peggiore dei modi possibili. Venite prevedibilmente fermati da un paio di ceffi in armatura piastrata, che vi chiedono se avete visto passare certi hin nei paraggi descritti alla meno peggio come un paio di furfantelli di quartiere. Rispondete sinceramente, e con un grugnito si allontanano, importunando i prossimi passanti a tiro. La taverna è piena, ve ne potete accorgere dalla baraonda che si riversa in strada nonostante le finestre e la porta chiusa; entrare ora significa essere divisi, spintonati, sporcati, forse perfino derubati e inclusi in una rissa qualunque. Barut ha suggerito non a caso di passare per il retro, nella strada che Raftal e Tholin ricordano molto bene. L'ultima volta l'hanno lasciata in compagnia di Radzag, ammanettati. Non c'è luce se non quella delle stelle a illuminare i vicoli, ma infine riuscite a trovare la porticina. Attraversatela e vi troverete nel magazzino della locanda, uno spazio direttamente dietro al bancone pieno di sacchi e barili ripieni di cibo di infima qualità. Da lì c'è un solo ingresso, un arco coperto da una tendina divisoria fatta di fili intrecciati con piccole conchiglie. Barut armeggia proprio là dietro, spillando e distribuendo robaccia mentre il suo sacchetto di monete sotto al bancone si riempie di rame e argento.
  2. "No, non so cosa ci sia in queste acque." risponde Rakkan, scrutando con te l'orizzonte. Jarmal abbocca all'amo e suggerisce: "Forse dovremmo davvero usare un'esca." e Ksenya, più audace: "O magari cercarlo sott'acqua noi stessi."
  3. Preso in custodia il bastone, per sei giorni Randal tenta i suoi esperimenti. Che sia sbollentare il sedano, o le rape, o perfino bollire l'acqua per una tisana, il fantasma benevolo di Baffogrigio che lo accompagna in cucina gli ordina di prestare attenzione a questa o a quell'altra cosa 'che sicuramente dimenticherai!'. Potrà essere anche solo un Servitore Inosservato, ma possiede gli stessi modi scorbutici di suo padre! [Professione (cuoco): 26] Mentre dà adito alla sua arte, accade puntualmente qualcosa di strano - che però Randal ha già sperimentato in passato: l'Artefatto delle Stelle si accende spontaneamente, il ronzìo diventa più potente e la magia del Focolare nella stanza rimbalza sui cristalli proiettando come specchi opachi immagini e suoni ovattati di altri luoghi. Sentite solo mugolii e odori che non appartengono di certo a una vellutata di rape. Kasaad si dimostra nuovamente interessato al fenomeno, ma non ne riesce a trovare la spiegazione. @Randal
  4. Queste opportunità le potete verificare anche in serata. Richiederanno poche ore al massimo.
  5. Che risponda @aykman. Non posso bypassarla, non sapendo cosa voglia fare nella settimana successiva. Voi volete andare tutti da Barut?
  6. La festa di capodanno è un successone, e inevitabilmente alcune persone si imbucano aggregano a voi. Fortunatamente nessuno è così scortese da presentarsi a mani vuote. @Randal @Sandrine @Sandrine Nella stanza dell'artefatto di Jaboris, il ronzio magico di sottofondo è ormai impercettibile vista la quantità di tempo che avete passato lì dentro. Kasaad osserva, rimugina, pensa alla costruzione dialogando internamente con tutti gli altri Saggi connessi telepaticamente a lui. Il Tressym di Randal lo vede silenzioso e lo infastidisce miagolandogli ai piedi, o strusciando le ali contro le sue vesti per pulirsele. Tutto mentre voi due discutete dei vostri progressi...
  7. Ksenya e suo padre Rakkan annuiscono e si complimentano con te per la strategia, mentre Jarmal fa goffo tentativo di elogio alla tua esperienza che si smorza a metà, lasciando tutti nell'imbarazzo. [...] Prendete la nuova rotta verso sud-est. Ksenya e l'equipaggio sono inquieti, continuano a guardare in alto verso il cielo terso, sospettosi di ogni batuffolo di nuvola; la loro ultima esperienza con te deve averli parecchio stressati. Se ci fosse Sandrine con i suoi canti, adesso, saprebbe come rinvigorire il morale di tutti... "Siamo entrati in Formhalaut, capitano Aghendor." annuncia Rakkan con un certo grado di entusiasmo. Le acque sono calme all'orizzonte. Viaggiate per qualche ora in zona, senza risultati...
  8. Dipende da quanto tu voglia essere accurato. In buona parte delle rappresentazioni moderne (Good Omens, Red Dead Redempion) Morte = Bianco Guerra = Rosso Pestilenza = Verde Carestia = Nero Ma la Bibbia in realtà dice diversamente: Bianco = Parola di Dio Rosso = Violenza Verde = Morte Nero = Carestia
  9. "Queste navi sono fatte per trasportare diversi mostri prima di tornare a riva. Possiamo metterli in stiva, usare il sale e la magia per conservarli e poi darli al porto. Non importa che l'oro sia stato già estratto." ti risponde Ksenya, e suo padre aggiunge: "Faremo porto tra cento giorni. Speriamo di avere la stiva più piena della Cumberland." - supponi sia il nome della nave di Morga.
  10. Il talento Aumentare Evocazione si applica al Servitore Arboreo, ma non se preso tramite Iniziato di Maiar o sostituzione razziale del mezzorco. @Bille Boo sbaglio?
  11. Ho fatto passare una settimana anche per Tholin e Deneb. Ora siete di nuovo in pari. Dovete di nuovo decidere cosa fare nella settimana successiva. Se decidete di affrontare una delle richieste di 'aiuto' da parte dei PNG vi farò giocare attivamente, altrimenti dovrete di nuovo dirmi come trascorrete il vostro tempo downtime.
  12. "I Mastini? So che sono contrabbandieri, e hanno iniziato da qualche anno a creare problemi. E' iniziato tutto dopo che la Loggia ha catturato Nero Gomez. Hanno dato un bel da fare a tutti quanti ultimamente." ...nulla che già non sapeste. La settimana prosegue anche per Deneb e Tholin, mentre Raftal ed Elle sono impegnati altrove. @Deneb @Tholin Ora che tutti avete terminato i vostri affari in città, potete discuterne nuovamente al vostro quartier generale.
  13. Il tempo passa, e trascorrete a Kebri perfino il capodanno del 1463. Il calendario Aasimar scorre in maniera diversa perciò nessuno è particolarmente in vena di festeggiamenti...eccetto Reginald, che fa di tutto per emulare quella che - secondo lui - può essere una festa alla occidentale. Avendo avuto come unica esperienza lo chevalier Edwards, la festa assomiglia più ad una messa, ma con qualche aggiustatina da parte di Sandrine e un piatto speciale di Randal, detto fatto. @Randal @Sandrine
  14. "E' tutto ciò che serve sapere per questo lavoro." ti risponde Rakkan. Non perdete tempo e prendete le scialuppe che vi conducono sulla Brongurnet. Ti chiedi dove sia Morga, ti chiedi se ci sia una bandiera, una suonata di corno, un 'via!' da strillare, ma Ksenya ti indica un puntino bianco a un chilometro circa di distanza: su Degah Bur non esiste nulla di simile, e la strega è partita in perfetto orario per cercare di distanziarvi già dalle prime ore di gioco. Peccato che gli Aasimar non abbiamo imprecazioni nella loro lingua natìa, perché ciò che pensano tutti in questo preciso momento è: che strònza. La possente nave, rimessa a nuovo nel giro di una notte, accoglie i quattro cacciatori. Rakkan è il più anziano ed anche il più esperto: Jarmal ti sussurra che fa questo lavoro da molto tempo e conosce ormai molto bene il golfo e le creature che lo abitano. Se avessi mai dei dubbi in proposito, dovresti chiedere a lui. Di Ksenya conosci già le potenzialità, sfruttate durante l'attaco del drago; mentre il ragazzo...è un devoto, e i chierici sono più o meno tutti uguali. (?) Vi ritrovate nella cabina del capitano mentre i mozzi sciolgono le vele. Rakkan cerca tra le carte nautiche di Reginald una mappa in particolare: "Che percorso vogliamo scegliere? Rigel o Formahlaut?" inizia spedito Rakkan, ma Ksenya tossice per attirare l'attenzione: "Prima forse il capitano Aghendor vorrebbe essere introdotto alla Caccia Selvaggia..." "Nessuno glielo ha ancora spiegato?" "No, la mamma è come al solito sempre molto sbrigativa..." "Tipico di Morga." l'anziano scuote la testa. Forse per attirare su di sé l'attenzione, forse per ottenere un po' di riconoscimento (non sai se da te o dal suocero), il giovane Jarmal si fa avanti. "Abbiamo un'usanza molto antica, qui a Furdo. E' una gara tra i cacciatori, per stabilire il migliore della città." "Dell'isola." lo corregge Rakkan "..dell'isola." continua Jarmal: "In breve, chi porta indietro più oro in cento giorni, vince." Rakkan non è contento della spiegazione, e osserva dapprima il ragazzo a braccia conserte, poi le scioglie e aggiunge: "Diversi mostri hanno una diversa quantità d'oro in corpo. Il fondale è pieno, il plancton se ne ciba e risale la catena alimentare. In genere i mostri più grossi o più antichi ne possiedono di più..." Ksenya interviene: "I più forti." Rakkan: "I marinai hanno mappato il golfo usando le stelle molto tempo fa. Queste segnate sono le tane dei mostri; dovremo scegliere accuratamente il percorso, cercando di affrontare mostri alla nostra portata in maniera tale da poter tornare con la stiva piena tra cento giorni." "Quanto credi che prenderà Morga?" chiede timidamente Jarmal, e Ksenya risponde: "Il suo record è 7'000 monete d'oro. Con la lancia che le ho costruito, questa volta mira ai 10'000." il ragazzo fischia di stupore. Accanto alla mappa Rakkan ti lascia una tabella disegnata a mano sul momento. "Questi sono i mostri che conosco con l'oro che possiamo estrarre, e la loro posizione." ...i nomi di alcuni di questi mostri ti sono anche vagamente familiari. Encounter Luogo Oro estratto Martellartiglio Alnilam 2'000 Squalo Leggendario Mintaka 5'000 Plesiosauro Alnitak 5'800 Scalderone Rigel 3'400 Occhio degli Abissi Sirrah 3'400 Kraken Mirach 9'800 In quanto capitano, decidi tu la rotta. Secondo la scala usata nella mappa, servono circa 32h in condizioni di vento standard per muovere la Brongurnet di una unità di distanza. Cento giorni a disposizione, una lancia magica in palio, una strega arrogante da combattere.
  15. "Con qualche asse al posto giusto la Biancospino può fare un ultimo viaggio...di sola andata." Seline è appoggiata con una spalla all'anta della porta d'ingresso. Rispetto alla prigioniera che avete preso in custodia dalla Loggia, oggi la corsara imperiale è cambiata parecchio. Veste di abiti più eleganti, in tipico stile vaudemontiano; ha trovato un cappello tricorno pieno di pizzi, merletti e piume che tiene da parte attendendo il momento di rimettersi in mare. Indossa perfino matita sugli occhi e una spolverata di cipria sugli zigomi, e Rhuna sta iniziando davvero a non sopportare più la quantità di scarpe che porta regolarmente a casa. Seline sta tornando ad essere giorno dopo giorno l'epeè dansante di Rouane, anche se non più Pioniere. "Se fallissimo l'assalto non potremmo fuggire. E' davvero un tutto per tutto." la cosa la eccita un pochino, lo potete notare nelle briciole di entusiasmo inopportuno che sparge lungo il discorso. A Rhuna l'idea non piace...ma in verità, a Rhuna nessuna idea piace, a meno che non riguardi lo stare a casa e aiutarla a stendere il bucato.
  16. Il tempo vola quando ci si diverte (?). Trascorrete i primi due mesi nella Collegiata... @Sandrine @Randal
  17. Ksenya e Jarmal si guardano, come se avessero pensato esattamente alla stessa persona. "Oh no." commenta Jarmal. La sua compagna risponde sorridente "Oh sì. Ci pensiamo noi, capitano." [...] Trascorri la notte in una delle tante taverne di Reginald sparse sull'isola. La quantità di cuscini presenti è come al solito sproporzionata in confronto all'assenza di letti; ma non puoi dire nulla sullo stile o sulla qualità impeccabile del servizio. Un'altra giornata inizia a Furdo. Ti viene versato un bicchiere di latte di capra insieme ad una ciotola di biscotti e del pane con burro e miele di eucalipto, la vera colazione dei campioni per chi di qui a breve deve affrontare una sfida 'a chi ne ammazza di più' con una semi-sconosciuta che ha quasi ucciso. A volte hai la sensazione di essere l'ultimo tra i membri della Eurus che ancora si chiede: ma che razza di mondo è questo?...quando gli altri sono troppo presi dall'emozione della scoperta o dell'adorazione dei nativi. Per fortuna. E' Jarmal che viene a prenderti alla locanda; il ragazzo è ancora un po' acerbo e ogni volta che ti parla sembra che ti veda fatto di cristallo, che abbia paura di dire una parola in più capace di romperti - o per meglio dire, di rompere questo rapporto neutrale/positivo. Una timida reverenza, opposta a quella di Ventura (chissà che fine avrà fatto la Speranza...). Jarmal ti trascina di nuovo fino al porto, dalla parte opposta rispetto a quella dove siete approdati. Ti assicura di aver finito le riparazioni durante la notte, e che sulla nave è tutto in ordine come l'hai lasciata. Mentre ti parla noti due cose: la prima, sorride e si agita come un idiota ogni volta che il nome di Ksenya viene fatto nella conversazione. La seconda, c'è un odore nauseabondo di carne nell'aria, ma lui non ne sembra affetto. Capisci presto il perché: vi siete recati in prossimità del grande capannone dove il polpo gigante della sera prima è in fase di processazione; la carne viene tagliata, tritata, scuoiata, bruciata. E accanto al mattatoio, altri due aasimar parlottano tra di loro. Jarmal fa un lungo sospiro preparativo e ti precede di qualche passo: "Eccoci." I celestiali su cui dovrai fare affidamento sono tre adesso. Ksenya ti saluta introducendoti al nuovo ospite: "Capitano Aghendor, lui è il Fabbro Rakkan. Papà, lui è il capitano Fortunale." ...papà. Jarmal sta letteralmente sudando freddo. Rakkan ti stringe le mano. E' insolito vedere un Aasimar con la barba scura in un'isola in cui il biondo platino va così tanto di moda, ma quello non è il suo colore naturale. E' solo sporca di fuliggine di forgia. La voce scura dell'uomo ti saluta: "Deus Vult, capitano Aghendor. Onorato di essere stato scelto per questa battuta di caccia. Se le storie che si sentono sui Pionieri sono vere, non vedo l'ora di imbarcarmi in tua compagnia." Altri marinai della Brongurnet vi attendono con le scialuppe lì nei pressi.
  18. Hai ancora tempo per modificare il tuo post (o puoi farlo nella settimana successiva)
  19. Naesala: vendere istantaneamente un oggetto magico (normalmente richiederebbe downtime) Floim: potenziarti l'arma senza aggiungere soldi extra Kilash: cercarvi qualcuno interessato a far parte dell'equipaggio Kerberos: procurarvi un incontro con Radzag Iver: // Ovviamente i favori della Loggia (che ricordo: è disponibile una volta al mese) non sono finiti qui, sono molto situazionali. Cercherò di esporveli quando disponibili. Faccio inoltre presente che potete ancora richiedere favori dai vostri Contatti (ed Alleati): Miranda: Identificare un oggetto magico e tutte le sue proprietà OPPURE recuperare tutti i PF. Rhuna: Cercare informazioni su avvenimenti passati a Capo Ventura [1D20+competenza+Fama VS CD] Seline: Ottenere 1D4 fiale di veleno [1D20+fama VS 10+(mo/100)] usato da Raftal
  20. "Ehm ehm..." tossisce Jarmal "nessuno osa mettersi contro Morga. Com'è che dite voi? E'...permalosa." come minimo. Ksenya guarda il carpentiere: "Ma tu verrai con noi, vero?" riconosci lo sguardo della giovane: è universale, presente in ogni piano, ogni dimensione, ogni mare prima e dopo la Cintura d'Onice. Quello di una ragazza che suggerisce al proprio innamorato di di fare qualcosa, pena la morte per cause atroci. E cosa credi che risponderà il povero Fabbro? "Cosa?...ehm...sì...? Certo-credo." hai un altro membro a bordo, non dei più motivati, ma meglio di nulla. Ksenya si compiace pacatamente del suo potere femminile, e dopodiché si rivolge a te come un soldatino pronto agli ordini. "Capitano, abbiamo un cacciatore" indica te "un'arcanista" indica sé stessa "e un seguace di Elhonna. Te la cavi ancora con la balestra, vero?" Jarmal ondeggia la mano per dire così-così. "Vi serve qualcuno abile in qualcosa di specifico?"
  21. Se non sbaglio è Miranda ad aver curato Elle dopo la battaglia. Le mappe in breve sono il kit di strumenti da Cartografo. Copiarle significa 'costruirli' da capo. Elle è l'unica senza scurovisione 😞

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