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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Mentre esci dall'acqua le chele del mostro ti sfiorano soltanto, e la superficie, tetto luminoso del reame in cui sei intruso, s'infrange contro le tue spalle e subito dopo molto più rumorosamente contro il carapace emerso della creatura che ruggisce stridula mentre cerca di colpirti. La tua lancia infrange un nuovo, potente fulmine contro l'animale, e le frecce dei tuoi alleati trafiggono letalmente il mostro, che cade in acqua esanime riversando fiotti di sangue in mare. L'ultimo Martellartiglio rimasto tenta una carica contro di te ma viene fermato dai dardi di energia di Ksenya, che gli danno a malapena fastidio...ma sono un avvertimento della probabile sorte che gli tocca. La bestia torna sott'acqua, allontanandosi sconfitta dal campo di battaglia. La ciurma esulta. Un'altra vittoria per te, capitano. ...qualche minuto più tardi l'ultima scialuppa è stata tirata a bordo della Brongurnet. Vedi Jarmal sul ponte, mentre usa la sua magia per lenire le ferite dei naufraghi: la Cumberland si sta lentamente inabissando su un lato, tanto che l'albero maestro, obliquo, quasi tocca l'acqua. "Alcuni feriti, ma incredibilmente nessun caduto." commenta il chierico con un mezzo sorriso. Mentre cammini sul ponte l'equipaggio della Cumberland ti stringe le mani e ti ringrazia, benedicendoti in Celestiale. Come una foglia che cade lentamente dopo un soffio di vento improvviso, Morga si palesa sulla nave atterrando dolcemente sotto l'albero di trinchetto, nei pressi del timone. Rakkan e Ksenya si dirigono verso di lei con aria non proprio pacifica: nell'aria c'è odore di riunione di famiglia d'emergenza. Come minimo gliene stanno per dire quattro, a quella screanzata d'un capitano. Jarmal se ne tiene fuori, codardo ma astuto, tenendosi prontamente impegnato a curare chi ne ha bisogno; anche chi ha riportato solo un graffio, o è semplicemente stordito; tutto per farsi vedere occupato e trovare una scusa per non essere chiamato in mezzo. Il suo sguardo colpevole incrocia il tuo.
  2. Mi spiace non poterti aiutare su nient'altro che il punto 4. Se hai un oggetto di tipo Spell Completion (le pergamene, per intenderci) devi essere di livello abbastanza alto nella giusta classe (es.: un chierico di livello 15 ha comunque difficoltà a lanciare una perga di Fireball), e poi inserire componenti somatiche/verbali per lanciare l'incantesimo. Un oggetto Spell Trigger (tipo le bacchette) è invece più facile da attivare perchè ha bisogno di una singola parola (senza nessun'altra componente). Tuttavia richiede comunque che tu abbia quell'incantesimo nella tua lista. Nel caso di questa capacità, puoi usare oggetti magici come pergamene e bacchette quando queste contengono incantesimi da mago/stregone.
  3. Nope, solo 5. Una volta cadute a terra sarebbe stato impossibile raccoglierle tutte senza farsi beccare.
  4. Ho appena controllato la tua scheda e hai ragione, me n'ero completamente dimenticato!
  5. @Daimadoshi85 non ho triggerato la tua azione visto che l'idea di Tholin ha funzionato. Ti ricordo che disguise è una prova di intelligenza a cui non applichi proficiency a meno che tu non abbia un kit apposito (a patto ovviamente che tu ne sia competente). Nel tuo caso, sarebbe 1D20 puro, quindi occhio.
  6. L'incanto di Tholin si manifesta sotto forma di un tentacolo violaceo semitrasparente che si avvicina silenzioso ai due malfattori, accarezzando il didietro di quello pelato. Entrambi danno le spalle al vicolo, e non vedono alcunché. "MA CHE C.AZZO FAI?" urla la vittima. "Abbassa la càzzo di voce, idiota! Cosa c'è adesso?!" risponde l'altro, visibilmente irritato. Il sacchetto dei soldi cade a terra magicamente, e di nuovo la tensione sale alle stelle. I due iniziano a chinarsi cercando di arraffarne quante più possibili, temendo che l'altro se ne approfitti. Sono un sacco di soldi, dopotutto. Lentamente rimettono tutto a posto... "Mancano cinque monete." "Non ce le ho io. Le hai prese tu!" "Non è vero!" "Non c'è nessun altro qui intorno, e io non le ho. Il cerchio si restringe." "Ti ho detto che non le ho, buffone che non sei altro." "DAMMI I SOLDI!" Quello che non hanno visto i due è la scimmietta sovrannaturale di Tholin, appena tornata dal suo padrone, che gioca con qualche moneta, incantata dallo sbrilluccicare dorato riflesso dalla poca luce nei dintorni. Le due guardie non sono ancora passate alle mani, ma poco ci manca...
  7. La voce di Rakkan risuona nella tua mente: "Sono troppo in profondità, devi portarli in superficie!" nella foga del combattimento non ti sei accorto che ti trovi a 6 metri di profondità, e che coloro che si trovano in superficie non sanno neppure esattamente dove ti trovi. Intanto ti dai da fare: la tua lancia perfora completamente il tuo avversario, e quando questo ti lacera a sua volta, riceve un contraccolpo elettrico che lo folgora fatalmente. Estrai l'arma giusto in tempo per frapporla all'attacco contro un altro dei mostri...
  8. Harumori "Akai" Ashikaga Inspiro. Trattengo il fiato, corruccio la fronte, mi preparo a ciò che un guerriero deve affrontare a un certo momento della sua vita: il lutto. Espiro. Sono pronto. "Qualunque fosse il suo tormento, ora è cessato. Che gli antenati ti guidino oltre questa morte onorevole." mi inchino. Non lo conoscevo, ma qualunque fossero le sue colpe, rispetto il processo di espiazione che ha avuto il coraggio di portare avanti. Ho un'altra buca da scavare, adesso.
  9. Le capacità illusorie di Tholin risultano utili in momenti come questo. "Cos'hai detto?" "..cosa?" "Era una battuta, niente di più, brutto idiota!" "Ma di che stai parlando?" "Lo so io di che sto parlando! Ti sembra il momento di tirare di nuovo fuori questa storia? Avevamo deciso di non parlarne più!" "Non ho tirato fuori nessuna storia, ti stai inventando tutto di sana pianta..." "Beh sai, mi era sembrato il contrario! Ogni càzzo di volta fai commenti che non c'entrano proprio un bel niente-" "Tu sei pazzo! Ti sto dicendo che non ho aperto bocca!" "NON SONO PAZZO!" "Abbassa la voce" "...non sono pazzo! E' successo una sola volta, era un momento difficile e io...ho moglie e figli, che credi?" "Sì, lo so, ma ti sto dicendo che non ho detto nulla!" "Ci mancherebbe! Credi che abbia dimenticato il casino che hai combinato con quell'elfa di Nuova Minos? Ho dovuto bruciare una casacca seminuova tanto il sangue che c'era." "Tu figlio di...sei proprio un còglione. Dammi le mie monete e fuori dalle palle." "Ho quasi finito il mucchio." "Sbrigati." "Sì, sì..." Il tintinnare delle monete si fa più veloce. Pochi minuti ancora e l'opera di divisione sarà finita.
  10. Tu sai la verità visto che hai fatto la prova. Guida gli altri! (come fai di solito) Comunque Elle dice: ci sono 'sti due str***i, potrebbero essere solo quello che dite voi, ma potrebbero anche essere parte di un disegno più grande visto che 'sto master è anche lui un figlio di buona donna, quindi meglio fare double-check su ogni cosa prima di prendere a padellate in faccia qualche NPC. EDIT: @MattoMatteo
  11. Le guardie continunano imperterrite il loro scambio di monete: "Una a te, una a me, una a te, una a me..." - forse potrebbero usare la vecchia e utile arte della divisione matematica, ma chissà che qualche nuova regola spunti fuori e metta più soldi da una parte che dall'altra. No, meglio fare così: una moneta per volta e siamo tutti felici. @Deneb
  12. Rakkan non è convinto: "Hanno fatto branco, potrebbe non bastare..." ma c'è una possibilità, e uccidere mostri è quello che ti riesce meglio, perciò... Ksenya trascina il suo amante e suo padre sul ponte, e appena hai completato le tue preghiere tocca la spalla di Rakkan, quella di Jarmal e infine...la tua. La tua mente è un po' più rumorosa adesso che i pensieri dei tuoi ufficiali ci fluiscono attraverso. Riesci a sentire le loro voci anche se la loro bocca è chiusa e puoi dar loro indicazioni...fintanto che mantieni la lucidità. Vi avvicinate abbastanza con la nave, ma mentre Morga rincorre volando un esemplare particolarmente turbolento, altri tre mostri stanno facendo a pezzetti lo scafo della Cumberland, accelerando la velocità di inabissamento della nave; è proprio a loro che miri, mentre i tuoi marinai lanciano cime e accolgono le scialuppe. Il tuo assalto solitario lascia i tre ufficiali in attesa di ordini, a guardia della Brongurnet. L'assalto è veloce e improvviso: carichi come un tuono dall'alto e colpisci in pieno il carapace di una delle grosse aragoste, parzialmente frantumandolo. La risposta furiosa dell'animale arriva immediatamente, quando cerca di colpirti con le sue chele, ma solo una di queste ti ferisce superficialmente; per fortuna l'animale è goffo abbastanza da permetterti di sgusciar via facilmente dalla sua morsa...
  13. Non capirò mai il grande pubblico videoludico: tutti in fermento per Divinity 2 e nessuno che si fila Tyranny, che dal punto di vista di lore e game design è anni luce superiore.
  14. I due continuano a camminare imperterriti lungo le strade secondarie della città, borbottando qualcosa di tanto in tanto e facendo tininnare le monete che hanno sottratto al bugbear. Si fermano in vicolo cieco illuminato debolmente da una lanterna e dalle lucciole che vi ronzano attorno - non ci sono né luna né stelle questa notte - e uno di loro sposta un barile sotto la lanterna che viene usato come ripiano per la ripartizione delle monete. E' lo smilzo che inizia a contare, sotto la supervisione del piccoletto. Entrambi danno le spalle alla strada, ammaliati dal giallo splendente dell'oro.
  15. Vi avvicinate a vele spiegate, e vi accorgete presto che la situazione non è poi così rosea; lo scafo della nave ha subito danni seri e sta imbarcando acqua da un lato. La nave è circondata, e notate una dozzina di carcasse di squalo galleggianti, quasi come una scia che parte da ovest e giunge fino alla nave. "Questa è...follia. Ne ha attirati quanti più poteva." Rakkan è sconcertato, quasi quanto Jarmal: "Per combatterli TUTTI INSIEME?"; Ksenya è invece solamente preoccupata per la sorte di sua madre, e la cerca con lo sguardo sul ponte. E' difficile non notarla: ferma a mezz'aria, volteggia di qua e di là lanciando dardi esplosivi contro i mostri, causando forti eruzioni da sott'acqua; quando uno di questi si avvicina troppo a lei, usa la lancia che ha con sé per ferirli e rispedirli sott'acqua...senza danneggiarli granché. Ma sai bene che la magia ha un limite di colpi, e che un maga da sola, per quanto potente, non può salvare un intero equipaggio o rispedire tutte quelle creature nell'abisso. Ksenya corre verso di te. "Uniamo le nostre quattro menti e andiamo a salvarla!" Jarmal fa l'avvocato del diavolo - ma ha ragione: "La Cumberland è spacciata. Se raggiungiamo Morga saremo circondati anche noi, meglio affrontare in sicurezza un paio di quelle bestie, così potranno calare qualche scialuppa." Rakkan commenta: "Morga è testarda, ma non sacrificherà i suoi uomini per orgoglio. Detto questo, nemmeno noi siamo sicuri di uscirne indenni. Forse salveremmo più vite sacrificando la Cumberland come esca e recuperando solo il suo capitano..." Ksenya è sconcertata: "PADRE! Come potete dire ciò?!" Rakkan è stoico: "Tua madre è una grande cacciatrice, ma continua a peccare d'orgoglio. Se fossi capace di salvare tutti mi lancerei io stesso nella mischia, ma pensaci un attimo: potremmo perdere più uomini nel tentativo di recuperarne altri già condannati. A che varrebbe lo sforzo?" Jarmal, Ksenya e Rakkan guardano te: sei tu il capitano, e sei tu colui che deve prendere le decisioni importanti...e scomode.
  16. Non stanno andando alla guarnigione (che si trova a nord della città), visto che vanno verso ovest. Saltare costantemente di tetto in tetto è poco fattibile visto che ci sono guardie di tanto in tanto (e vi costringerebbero a continue prove di Furtività); ma i vicoli sono per la maggior parte senza illuminazione, quindi se avete scurovisione siete a posto. Ditemi se volete solo seguirli, se volete attaccarli mentre siete nei vicoli o se avete altro in mente...
  17. "La Cumberland? Probabile. Non ci sono molte altre navi a caccia, in questo periodo. " commenta Rakkan, e Jarmal risponde: "Spero proprio di no." e capisci presto il perchè: attraverso le lenti di vetro scorgi un veliero dalle vele bianche mentre è preso d'assalto da forze marine che hanno l'aspetto di grosse aragoste violacee. Ne conti almeno tre, ma non sai quanto siano davvero.
  18. Questo è in dettaglio il retro della taverna del cigno. Ho dato per scontato le posizioni che mi avete dato precedentemente, ma siete liberi di cambiarvi di posto, se volete. @aykman il barile di fronte a te è perfetto per ciò che vuoi fare tu. Mipui non mi consente di sovrapporre i token, ma considerati nascosto lì dentro. @Daimadoshi85 i due sono indirizzati non verso la strada principale ma nei vicoli che vanno verso ovest (che nella mappa corrisponderebbe al 'sopra').
  19. "E sia." si congeda il taverniere, mentre prendete posizione. [...] I malviventi fanno dieci minuti di ritardo; se volete potreste semplicemente alzarvi dai vostri ripari e dire qualcosa tipo 'vi sembra ora di arrivare?!' - non c'è più puntualità nel crimine come una volta, che ci volete fare? Chissà di questo passo dove andremo a finire. Due bellimbusti si fanno avanti nella notte, nemmeno troppo circospetti; non immaginano di trovare nessuno nei dintorni, esattamente come le sere precedenti. Il primo, sulla sinistra, ha i capelli rasati e porta ancora gli stivali e un pezzo della corazza della guardia; si accompagna con un bastone più alto di lui - chiamarla arma vera e propria è un complimento azzardato. L'altro, sulla destra, è smilzo e ha il viso lungo coperto da una calotta. Cammina curvo e segue dondolando il piccoletto dal petto gonfio. "Toglimi una curiosità: perché ogni tanto chiami Herbert 'il piccolo lucidaspada' ?" chiede lo smilzo. "Perchè? Il piccolo lucidaspada se l'è presa?" "E'...un nomignolo che non avevo mai sentito." "Sei curioso? Bah, è vero, fa sempre così." mentre parla, il piccoletto agita parecchio le mani. "Perchè, non lo hai mai visto mentre dà la cera alla sua spada? Lo fa quando crede che non ci sia nessuno a guardarlo. Se la strofina come non ci fosse un domani, giusto la settimana scorsa l'ho beccato. E' diventato rosso come un peperone, così imbarazzato che non riusciva nemmeno a rimetterla nel fodero. Giuro che un giorno di questi si farà davvero male, se continua a maneggiarla così spesso..." "...oh càzzo, non voglio sapere altro." tossisce "Non-" "Continuo a dirglielo: le armi vanno pulite una volta al mese. Non serve a nulla continuare ad affilarle in continuazione." "Aspetta, stai parlando di una vera spada? Tipo quella d'ordinanza" "Ovviamente. Di che pensavi stessi parlando?" "Uhm--niente. Io..." ridacchia nervosamente. "Siamo arrivati." fermi di fronte alla porta del retro, bussano rumorosamente; attendono qualche secondo, poi bussano ancora più forte, e stavolta Barut gli apre. "Buonasera." è sempre pacato il bugbear. "Buonasera Barut." rispondono in coro ridacchiando i due. "Hai quello che ci spetta? Stesse monete d'oro dell'altra volta." "Più un piccolo extra: stasera devo fare un regalo a mia moglie." Barut protesta: "Non ho intenzione di agevolare questa assurda richiesta-" "SENTI UN PO', SPORCO GOBLIN CHE NON SEI ALTRO" il piccoletto agita la lancia e la sbatte sul cardine della porta. "La tua sporca razza ha rubato un casino di monete d'oro a questa città! E' ora che ce le restituisci con gli interessi!" il secondo muove leggermente il suo pugnale facendolo riflettere alla luce della torcia lì vicino. Barut si allontana senza ulteriori proteste e torna con un sacchetto. "Bravo pelosone." dice il piccoletto. Sputa a terra e lo smilzo lo imita, dando un altro calcio ai cardini, che cigolano lamentosi. Barut chiude la porta, ritirandosi all'interno, mentre i due nascondono il gruzzolo. A meno che non vogliate intervenire, i due decidono di prendere i vicoli...
  20. Piccola digressone...ma ti lasciano diventare vampiro così, de botto, senza senso? (-cit.) L'archetipo c'ha un modificatore di livello +8!
  21. Barut non è convinto. "Vi ho contattati confidando che avreste potuto dirimere questa sgradevole contingenza, ma non vedo modo in cui ciò possa avvenire se questi malviventi continuano imperturbati a sottrarre il mio danaro." le sue dita ticchettano nervose sull'uscio della porta. Non ha molta alternativa, comunque. Vi impone solo una condizione. "Farete in modo di riportarmi ciò che mi verrà estorto questa sera, almeno?"

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