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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. La battaglia infuria. La Eurus ce la sta mettendo davvero tutta per cercare di contrastare l'immenso potere dei due Arconti della Zephira, in particolar modo Garman, la cui titanica forma è una minaccia per l'intero golfo di Daron. La sua bestia delle profondità avvolge parte della Brongurnet e subisce i colpi d'ascia di Sigbjorn e quelli magici di Arrigo, ma proprio mentre quest'ultimo esaurisce a manetta la magia delle sue bacchette, una gigantesca mano d'acqua lo spinge via oltre la balaustra, sott'acqua, vittima delle onde. E Sandrine? L'alata figura torna visibile quando la sua magia più potente rimbomba sibilante nella mente dell'elementale d'acqua. Quanto può essere potente un nome? Dipende da chi è a pronunciarlo. @Sandrine Intanto sulla Zephira il duello tra Fortunale e Xoranos prosegue senza esclusione di colpi. L'abilità del capitano non è abbastanza confrontata a quello della medusa piratessa; gli sottrae la lancia con un rapido moviemento di sciabola e lo infilza ripetutamente, ridendo sadica mentre si sporca del suo sangue.
  2. Me lo sono immaginato o sulle Specie Selvagge c'era qualcosa per trasformare i mostri in PG?
  3. Troll da guerra (LEP +6) + Mezzo vampiro (LEP +2) + 3 livelli da guerriero = LEP 11 Da come l'avevi posta nel primo post, avevo capito che dovevi soltanto sceglierlo, e non preoccuparti di come crearlo.
  4. Premetto che hai fatto bene a taggarmi adesso, perché altrimenti non ricevo le notifiche di risposta. Assolutamente sì. Sì. Autorità non-morta non specifica quale non morto può esserti gregario. Avere la possibilità di attingere ad un gregario non-morto ti permette di attingere a tutte quelle cose che normalmente un PG non potrebbe fare, perchè se ci pensi le capacità del vampiro sono più forti di quelle di qualsiasi classe (es.: Creare progenie). Personalmente perciò ti direi che la classe non è poi così importante come la razza, se cerchi un gregario potente. Se lo vuoi soltanto bilanciato con il tuo stile di gioco, l'idea del barbaro è carina. Di nuovo, il War Troll si adatta particolarmente bene anche se è di taglia grande (ha i suoi pro e contro). Altra opzione: usare il gregario come cavalcatura. Puoi farti un drago nero adulto giovane mezzo-vampiro (CR 9+2). Anche senza livelli di classe è molto carino, e ci puoi anche volare sopra. Mi ero sbagliato, avevo letto CR 12 ma in realtà è 21 (e in effetti mi sembrava strano!) - dimentica questa parte!
  5. L'intera ciurma si riversa sul lato sinistro, dove a momenti avverrà l'abbordaggio; Razul, leggero come solo un elfo può essere, balza da un ponte all'altro sfoderando il suo arco e colpendo il goliath; tutti gli altri si focalizzano sullo stesso obbiettivo, guidati dall'avanguardia non-morta: Randal, Barbara e Arrigo gli lanciano addosso tutto ciò che hanno, sferzandolo e bruciandolo. Fortunale si alza in volo verso la Zephira, e così Sandrine, che tra le altre cose si rende immediatamente invisibile. Ma la Zephira passa al contrattacco: i cannoni puntano la Speranza, ma Ventura dà fondo alle vele nascondendosi dietro la Brongurnet, che prende tutto il fuoco nemico. Il legno resiste...per ora. Garman è ferito...e furioso. Il suo sangue è sparso sul ponte della Zephira, e si accascia sulla balaustra cadendo in mare. I vostri compagni esultano. Voi no. Voi sentite ancora il brivido freddo che vi sale sulla schiena, segno che siete in presenza di potere appartenente all'Arcontato. Un muro d'acqua esplode dietro di voi, e prende sembianze umanoidi. Dopodiché vi ritrovate circondati da sbuffi d'acqua e strani luccichìi in mare, segno che le creature del golfo di Daron vi stanno puntando; una tra tutte emerge con i suoi spaventosi tentacoli, alcuni dei quali portano ancora i segni della precedente battaglia con la Eurus Septima. E non è finita qui: la medusa avanza, lasciando il timone della Zephira e urlando stridulamente. Il terrore oscura perfino il canto della contessa.
  6. Rhunaya Stonebroom sta passando la scopa per terra e vi chiede a turno di alzare i piedi per completare la sua missione. Quando Deneb le rivolge la parola aggrotta le sopracciglia e piazza una mano sul fianco sinistro e con l'altra tiene la scopa come fosse un'alabarda - è più alta di lei! - non capite se sta pensando o se è pronta per andare in guerra. A prescindere, emana autorità casalinga. "Arthur è un gran figlio di duergar, però tiene a quell'orchetto come fosse suo fratello. Avete visto il marchio a fuoco che ha sull'avambraccio? E' nato schiavo e i pirati lo hanno liberato, prima che il capitano Noah lo arruolasse nella Loggia. Perciò Arthur non stringerebbe mai affari con degli schiavisti, a maggior ragione se sono i Mastini." Provare affetto verso un altro solo essere vivente ti rende una persona leggermente migliore di colui che non tiene che a sé stesso? Seline si affaccia dalla porta della stanza; ha bigodini ai capelli, una maschera di argilla in faccia, è in sottoveste e ha addosso uno stivale sì e uno no. "Qualcuno ha visto la mia altra scarpa?" Rhuna ulula furiosa. "MORADIN DAMMI LA FORZA! ANZI NO, LA BALESTRA! DATEMI LA BALESTRA!" e le due iniziano a rincorrersi per casa. Uno scenario che si vede spesso negli ultimi giorni.
  7. E' eroico che Fortunale stia combattendo in mezzo al fuoco e alle fiamme, ma queste lo hanno ormai avvolto, e anche se i suoi incantesimi combinati con quelli di Barbara hanno fatto piazza pulita del brigantino alle vostre spalle, sarebbe davvero ora per lui di andarsene da lì. Le assi scricchiolano, l'albero maestro è quasi completamente nero e chissà per quanto ancora la bagnarola si terrà a galla. L'accurato utilizzo dell'incantesimo oleoso dà fuoco ad una parte della fregata alla vostra destra, con tanto di mozzi inclusi. In aria volano magie e frecce, e se non fosse per il vento persistente, il fumo avrebbe già trasformato il campo di battaglia in un banco di nebbia tossica. E' Arrigo a ribaltare la situazione: i nemici si trasferiscono in massa sulla nave che funge da "passaggio", ma l'avernusiano urla: "BUON ANNO A TUTT E IN FAMIGLIA, UAGLIO'!" e lancia una sfera di colore rosso acceso in mezzo ai pirati; appena tocca terra si frantuma e delle scintillanti fiamme violacee si levano in alto, incenerendo ogni cosa. Il calore è così elevato che perfino la Brongurnet ne sente gli effetti. Morga è adirata: "PAZZO DI UN UMANO, CI UCCIDERAI TUTTI! PRESTO, VELE!" La bianca stoffa del veliero si abbrustolisce un po' ma riesce nel suo intento: portarvi via da lì. Vi lasciate alle spalle tre brigantini e due fregate in fiamme, ma con non pochi lividi. Eppure le navi che avete davanti - altri pirati diretti verso di voi - ora invece di abbordarvi vi scansano scegliendo obbiettivi più appetibili. Morga punta il cuore dell'armata nemica; nei dieci minuti successivi la ciurma si lecca le ferite e cerca di capire l'andamento della battaglia. Non è facile in mezzo al caos. Incontrate carcasse di vascelli di entrambi gli schieramenti, tirate a bordo qualche sopravvissuto amico quando potete, ma non è un bello spettacolo. Di tanto in tanto sentite boati; uno è particolarmente vicino, e poco dopo una nave amica vi si avvicina da sinistra, fumante. Ecco, di nuovo quel rumore assordante, e lo scafo del veliero letteralmente esplode, tranciando l'imbarcazione a metà. Dall'altro lato, dapprima nascosta dall'imbarcazione precedente vedete il corpo di splendido adamantio e le vele verdi della caravella di Kilagas Fuinur. Sì è nascosta bene cercando di prendervi di soppiatto e ora ha i cannoni fumanti dritti verso di voi. Al timone della Zephira Nihil c'è la medusa che ha annichilito il Flagello dei Mari, mentre il goliath vi osserva fiero sul ponte alzando le mani al cielo. Ai lati della vostra nave, il mare ribolle. Ma non siete soli. Dal lato opposto la Savia Bussola ondeggia sul pennone della Speranza. Ventura Fisher compie una manovra azzardatissima e vi raggiunge schivando i detriti del veliero distrutto per un pelo, mentre Razul e Sigbjorn hanno già le armi sguainate pregustando lo scontro. Il vostro spirito è rincuorato. Ora inizia la vera battaglia.
  8. Dapprima i fulmini si abbattono sul brigantino nemico, folgorando uno tra i manovratori delle balliste; un altro viene decapitato dalla lama rotante di Randal, che successivamente torna in mano al suo proprietario; un altro ancora viene sbattuto fuori bordo da un capriccio magico di Barbara. Sandrine si alza in volo nel caos della battaglia, osservando fuoco, fumo e sangue in ogni direzione, i primi due fomentati dalle bacchette impazienti di Arrigo. I dardi delle ballista continuano a conficcarsi sulla poppa della Brongurnet, che resiste eroicamente. Sulla fregata dove risiedono i draghi, invece, il fuoco ha preso possesso di quasi tutto il ponte. Asvig si ritira in tutta fretta, ma Besnik e l'ultimo supersiste rimangono intrappolati nel fuoco in un duello all'ultimo sangue. Sull'altra fregata, i pirati hanno abbattuto finalmente il drago libero. Indovinate chi sarà il loro prossimo obbiettivo...?
  9. Aggiungo anche una cosa in relazione a quanto fatto da @MattoMatteo e @aykman in questo downtime: avete raccolto abbastanza info su diversi relitti, ma il raccoglitore in sè è un po' un macguffin; quando volete una nuova missione di recupero, basta che mi dite cosa state cercando (es.: "un relitto in una secca", "una nave con oggetti magici a bordo", "una nave dei Mastini dove cercare informazioni su di loro", "una nave della famiglia dei governatori così da restituire loro qualcosa e tenerceli buoni") oppure potete semplicemente andare alla ricerca di una "buona opportunità". Vi farò sapere quali sono le vostre opzioni (nome della nave, breve resoconto, bolla di carico e note) e scegliete quale andare a esplorare. Vi piace così? @Daimadoshi85 vi piazzo tutti moderatori in un secondo!
  10. @Elle & Tholin @Redik @Raftal
  11. Li stava tenendo @Daimadoshi85. Iver vi ha chiesto 800mo + Incubo. Il resto è in mano vostra in fondo al Registro!
  12. Comunque grazie a @Pippomaster92 che mi ha fatto scoprire GoblinPunch, sono i miei articoli preferiti!
  13. Già passata e zero sintomi respiratori! Grazie comunque, che un po' di fortuna non guasta mai!
  14. I rinforzi nemici arrivano da entrambe le parti: una piccola nave lancia gli ormeggi sulla fregata dove il drago libero sta seminando fuoco e terrore, mentre un'altra arriva da sinistra...ma ad attenderla c'è il sorriso beffardo di Fortunale, che usa le armi dei nemici contro di loro. Il drago, istigato dall'elettricità della lancia del capitano, sputa involontariamente un getto di fuoco in avanti, bruciando le assi di legno, il lino sporco delle velle e i pirati che la abitano. Urla stranzianti si levano dal brigantino in fiamme, e ora la battaglia volge al termine sulla fregata che vi ha affiancato da babordo; Randal finisce l'ultimo ufficiale e torna sulla Brongurnet, Asvig affonda la sua ascia nella gola di uno dei mozzi ancora impantanati nella melma e ignora l'altro nemico dinanzi a lui. Barbara e Arrigo sembrano per una volta cooperare tra loro, così vento e fiamme si uniscono condannando coloro che sono a bordo a morte certa, a meno di non trovare rifugio nei minuti successivi. Sul lato di tribordo, le forze combinate degli Aasimar supportati da Sandrine hanno eliminato ogni traccia di nemici. La battaglia prosegue, ma i pirati se la cavano piuttosto bene contro il drago - pur subendo perdite - e se continuano così, presto lo abbatteranno e si riverseranno verso di voi. Il pericolo viene anche da poppa: una nave più piccola ma armata fino ai denti lancia dardi di ogni dimensione verso la Brongurnet, danneggiandone gli ornamenti. Asvig chiama a raccolta: "Eurus! Blocchiamoli sul brigantino! Non facciamoli salire a bordo! Chi di voi è libero, si occupi della nave di poppa prima che apra una falla!"
  15. Harumori "Akai" Ashikaga Ho perso conoscenza? E' tutto buio. Sento una sensazione strana, un freddo che ustiona, un dolore acutissimo che il mio corpo non percepisce. I bracciali sono volati via nell'esplosione. Sento un ronzio, un sibilio di sottofondo. Devo stare attento a non mordermi la lingua per sbaglio, a non muovermi affatto per non rischiare di fare più danni del dovuto. Apro gli occhi. C'è parecchio sangue in giro...aspetta: è mio. Immagino sia un bel po' di dolore. Vorrei provarlo, almeno un poco, per capire quanto sono grave. Alzo poco poco la testa per guardarmi attorno, tra la polvere e i detriti sparsi per la stanza. Vedo la gente impaurita e ferita, qualcuno chiama aiuto, ma è tutto così ovattato... Un viso che mi rassicura, nonostante tutto: Clarke-sama. Declino con la testa la sua offerta, non ne ho bisogno. Rimetto la testa a terra: li ho salvati. Non da solo, ma ho svolto il mio compito, lo sento dentro. Ora, se permettete...mi merito un po' di riposo.
  16. Scusate il ritardo! Weekend con febbre e oggi re-iniziano le lezioni! Cerco di rispondere adesso! EDIT: Ho editato l'ultimo post!
  17. Bene, quindi, ricapitolando: Raftal sviluppa veleni con Seline. Deneb ??? Elle ??? Tholin ???
  18. Devo essere onesto con te, la cosa è un po' squilibrata. Hai scelto una razza che, per quanto interessante, ti avevo detto che avrebbe comportato limitazioni on-game. L'oggetto che cerchi è Hat of Disguise, che è un oggetto non-comune. Puoi chiedere un favore alla Loggia per per potenziare il medaglione in quella maniera, rimuovendo la penalità "sociale", ma come minimo ti dovrò piazzare una quest (anche in solitaria). Mi sembra altrimenti scorretto nei confronti di altri (in particolar modo aykman, che ha una semplicissima umana). Dimmi che ne pensi.
  19. E' davvero un'ottima idea. Inizio a pensare però che possiate girarla in maniera diversa: gli Shardmoon (gli zii di Tholin, archeologi della Loggia) facevano più o meno quello che volete fare voi, ma sotto la Loggia. Con le ulteriori libertà concesse dalla Riforma del Tesoro, di fatto non avete necessità di avviare un'attività vera e propria, potreste semplicemente seguire le loro orme usando la residenza Kydar come base a terra, con la Biancospino che continua batte bandiera della Loggia. Tutto questo vi libera delle regole per gestire un'attività, e dei permessi/burocrazia/pagamenti per avviare un'attività a Capo Ventura. E nessuno dalla Loggia viene a chiedervi niente in virtù della precitata riforma. In pratica dovete informarvi sui relitti, cercarli in mare, esplorarli/depredarli, e rivendere il bottino. Magari per quest'ultima parte avrete comunque bisogno di creare una rete di favori e contatti per velocizzare il processo. Potreste ovviamente imbattervi in concorrenti, pirati o perfino i Mastini mentre svolgete il vostro lavoro; e magari le voci di qualche relitto più succulento vi porteranno lontano da Capo Ventura, nelle isolette del sud dove Elle e Deneb sono cresciuti; oppure sulla Cintura d'Onice (?). In sottofondo, i mari sono comunque agitati dalla guerra in corso. Se vi piace così, deal. Altrimenti proponete! Mi piace un sacco discutere con voi di quello che vi piacerebbe fare!
  20. La situazione volge presto a vostro favore; non c'è storia per i piratucoli da strapazzo che vi stanno inviando contro! Fortunale affonda la sua lancia contro il poveraccio alla sua sinistra, e mentre il sangue zampilla ancora si muove possente sul campo di battaglia. Ogni suo passo fa cigolare le assi sotto di lui, e la carica avventata di un altro mozzo finisce con il suo corpo appeso come un tonno preso all'amo sull'arma di Besnik, che gli trafigge la gola da parte a parte. Dopo essersene liberato con uno strattone, l'altro di fronte a lui tenta un attacco disperato, ma inutile. Fortunale gli blocca a mani nude la sciabolata diretta verso di lui. Dietro la prima linea si ode mastro Verdini strillare: "ESSI', AGGIA CAPIT MALE! SPE', PROVAMM DACCUSSI'!" Arrigo si prende tutto il tempo di scegliere quale bacchetta gli piace di più. Randal intanto fa a fette sia il mozzo alla sua destra che l'ufficiale ben più minaccioso alla sinistra. Altri due provano a scagliarsi su di lui, mezzi bruciacchiati: uno viene rispedito tra le fiamme da un altro schiocco di dita di Barbara, e mentre danza goffo per impedire nuovamente al fuoco di ustionarlo offre un'occasione irripetibile al figlio di Baffogrigio per farlo brasato: nella sua mente non è più un uomo, ma un merluzzo di prima qualità pronto per essere servito con prezzemolo e limone. Altri dardi luccicanti di Arrigo vagano per la nave e si concentrano proprio su di lui, facendolo cadere a terra; sbatte la testa contro un asse sporgente e anche a lui possiamo dire addio. Asvig, dall'altra parte della nave, mette KO un mozzo e continua a difendersi dai goffi attacchi dei nemici che inciampano maldestramente sull'olio evocato da Sandrine. Di questo passo quei due si uccideranno da soli. Il generale chiama ad alta voce: "I draghi nelle gabbie sono pericolosi! Uccideteli prima che si liberino!" in realtà se le gabbie restano chiuse abbastanza a lungo quei draghi moriranno comunque affogati: l'incendio appiccato da Arrigo raggiunge rapidamente le vele e gli scomparti sottocoperta... Cosa accade sull'altra nave, invece? Rakkan e Ksenya, padre e figlia, si adoperano a ripulire il brigantino dei pirati con sistematicità; incredibile quanto poco sangue riescano a versare, come puliti siano i colpi sia di sciabole che di magia. La freccia vagante di Sandrine colpisce uno degli arcieri che mirava al capitano Morga, e quest'ultima le fa un cenno d'intesa per ringraziarla. Un'altra fregata si accosta alla nave avversaria, spostando di nuovo il baricentro della battaglia. Stavolta però è Morga stessa a imparare dalle parole di Asvig: usa un incanto semplicissimo su una delle gabbie e il drago che vi stava all'interno esce fuori, furente, attaccando gli stessi pirati.

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