Tutti i contenuti pubblicati da Bellerofonte
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
"La nostra proposta raggiungerà presto anche l'umano che chiamate Fortunale." "Daremo alla vostra spedizione le risorse di cui disponiamo." "Oro per il peso di mille monete capoventuresi." "Il permesso di coscrivere Aasimar nella Settima Spedizione." "L'accesso alla Collegiata di Kebri." "Reginald sarà il nostro araldo. Ora ci fidiamo di voi." "Perciò vi mostrerà ciò che abbiamo gelosamente custodito della Maestrale Quarta." Mille monete d'oro a settimana saranno anche tante in condizioni normali, ma le possibilità per investirle sono così tante che - come sempre - vi toccherà compiere delle scelte. Magari Reginald più tardi potrà aiutarvi a riassumere le alternative...
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisSeline accenna un mezzo sorriso; non viene spesa nemmeno una parola per lei, che da un certo lato è bene - immaginate se Kerberos si fosse dato da fare per reclamare la sua testa? - ma dall'altro è male, perché non c'è nemmeno un accenno di perdono tra quelle parole. La corsara di Vaudemont vi guarda: poteva andarle peggio."Siete davvero...singolari." commenta, vedendo il teatrino messo in piedi da Elle e gli altri che le vanno dietro. Rhuna sospira. "Ragazzini." prendendo il piatto vuoto di Deneb e aggiungendolo alla pila da trasportare in cucina. "Tholin" continua "Se devi andare in città prendi queste" e gli allunga dieci monete d'oro tirate fuori dalla saccoccia. "Una è per il vasaio alle mura, il resto lo puoi tenere. Occhio, è un lestofante!"
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
"Abbiamo conoscenze" "Abbiamo l'oro di Degah Bur" "Abbiamo Aasimar capaci" "Vi daremo ciò che vi necessita per combattere Kilagas Fuinur" "E ve lo daremo ora." "La vita di molti Aasimar dipende dalla vostra presenza in battaglia. E per ciò è giusto che siate ricompensati." "La flotta dell'isola vi sosterrà." "Ma non sappiamo dirvi altro. Ombra ci sfugge." "Ma i segni non mentono."
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Capitolo VI: Caccia Selvaggia
Ksenya sussurra qualcosa alla corda attaccata alla cintola e questa si muove da sola, stringendosi alla balaustra. Ti risponde: "Non puoi fare tutto da solo! Guidare una nave, combattere le creature, prendere decisioni...lascia che ti aiuti!" a stento - quasi gattonando - la ragazza ti avvicina e con uno sforzo ti si aggrappa ad un braccio, guardandoti negli occhi: "Sol luceat facti sunt animarum usque ad unum" e quando si stacca, vedi un filo fatto di etere blu-argenteo, inconsistente, quasi invisibile, che collega il tuo petto con il suo. Se ti concentri su di lei, riesci ora a sentirne i pensieri, che chiedono a gran voce: "Guidami!" ...forse ora sai come ci si sente ad avere un famiglio. E' così che Randal e Peppino comunicano? Costeggiare la tempesta ti permette di non subire la furia diretta delle onde e del vento e guadagnare un po' di tempo per osservare la situazione da lontano. Allontanarti dalla tempesta significa però anche allontanarti dalla costa...e ciò ti porta in lidi meno sicuri. Tra le nubi, così come avevi previsto, qualcosa si muove. Tiri fuori il tuo fido cannocchiale e vedi ali consunte e un corpo da lucertola non più grande di un goliath adulto aggirarsi tra le nubi. Dall'altra parte, il mare torna ad essere quieto, ma l'orizzonte vuoto e placido potrebbe nascondere altre insidie. Cosa hai intenzione di fare?
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@aykman Va bene. Magra consolazione: Stormwrack (3.5) era messo MOLTO peggio. In realtà pensavo di utilizzare la stiva solamente come indicatore di cosa (o chi) può trasportare la nave, senza tener conto del peso esatto trasportato (troppo lavoro per me, abbastanza superfluo per voi). Ad es.: con 0.5t la nave può portare al massimo X giorni di provviste, o una creatura di taglia Y, o Z tonnellate di bottino. Ogni consiglio è in ogni caso ben accetto. Cambio il nome da Quartiermastro in Nostromo.
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisRhuna esce di casa e rientra poco dopo; mezz'ora più tardi, qualcuno bussa alla porta: un omuncolo biondo che vi arriva alla cintola sfoglia rapidamente tra numerosi fogli di carta, buste e pacchetti nella sua borsa (che pare quasi più grande di lui!) e vi consegna due lettere. La prima è un foglio di carta spiegazzato che odora di legno umido e pece; le parole sono scritte a carboncino. La seconda invece è di carta morbida e sottilissima, odora di gelsomino e i caratteri sono vividi e sinuosi come le onde in un lago quando vi si getta dentro un sassolino.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@aykman Navi disponibili. Diciamo che le opzioni di Iver sono quelle realizzabili immediatamente; magari spendendo tempo in ricerche (vedi: Downtime activities) potreste trovare nuove soluzioni (migliori soluzioni costano probabilmente di più!). Compendio. Mi sono limitato a tradurre dall'inglese quanto c'è su Ghost of Saltmarsh, ma riconosco che ci sono cose che non quadrano. Ad esempio, la Sailing Ship - che ho tradotto come Brigantino perché 'nave a vela' non si può sentire - e lo Sloop sono descritti nei manuali con quelle dimensioni. Per quanto riguarda le dimensioni, mi sono affidato a Wikipedia. L'Asgard II è un brigantino che misura 26m, perciò mi sono detto: se per il manuale sono 30 incluso il bompresso, ci sta. Per lo Sloop, ho letto qui che aveva una dimensione tra i 15 e i 20 metri, perciò ho visto 18m e anche qui ho detto: ci sta. La verità è che nei vari manuali ci sono informazioni contraddittorie e prendi un po' di là un po' di qua gli errori si commettono eccome. Ho pensato al Compendio proprio come una sorta di 'manuale unificato' a cui far riferimento, ma alcuni dei nomi erano stati già dati (ad esempio la Speranza dell'Est col cacchio che è una Fregata, ma ormai il danno è fatto). Diciamo che la tecnologia marittima ha una nomenclatura a cacchio di cane, ma che si corregge durante le generazioni. Ciò che era una fregata ieri domani sarà chiamato brigantino perché la fregata di oggi è molto più grande. In questo senso, la Biancospino è uno sloop ma anni fa, quando venne costruita dall'altra parte del mondo, la gente la chiamava con il nome di brigantino. Sarei in ogni caso felice se mi dessi una mano coi nomi. Posso inventare l'Editto di Quirilia che sancisce i nuovi standard per le navi in ogni momento, per metterci al passo con la realtà. Ricorda sempre che siamo alle porte del 1500 con un accenno di medioevo in più. Ruoli. Anche qui ho tradotto dall'inglese (Ghost of Saltmarsh pp196) e anche qui i nomi sembrano essere messi un po' alla cavolo. Cambio immediatamente Timoniere in Nocchiere, ma: Il quartiermastro gestisce le scorte e si assicura che a bordo ci sia sempre tutto il necessario, che le assi siano pulite a dovere e che la nave sia sempre in condizioni di salpare. Conosce meglio di chiunque altro il vascello sul quale si trova. Come azioni possiede: Prendere la mira (può usare un'arma da assedio), Velocità massima (incrementa la velocità) e Riparare (ripara piccoli danni, capacità unica). Lo definiresti comunque commissario? (e soprattutto: il titolo esisteva nel 1500? E ancora: gli altri giocatori lo vedranno ugualmente come il Mastro Gibbs della situazione?) Vele a favore. Si sostituisce. E' un valore fisso e indipendente dal vento.
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
"Non farti ingannare dall'ampollosità della nostra forma, signora dei tulipani" "Siamo echi delle memorie di ciò che fummo" "Non più Arconti, non più mortali, non più vivi, non più noi" "Perciò siete essenziali: tre Arconti sulla Zephira." "E tre Arconti per Degah Bur." La solidarietà gratuita degli Aasimar viene meno quando vi mettete a parlare con le statue degli Arconti degaburiani. Più sapienti dei cittadini comuni, hanno affermato poco fa che desiderano condividere con voi ciò che sanno solo in base all'utilizzo che ne farete. Prudenti, forse anche un po' manipolatori. Degni partecipanti del Grande Gioco. "Abbiamo ragione di pensare che il primogenito dei Fuinur sia diretto qui." "Le candele si spengono. Le clessidre si svuotano. L'Ombra è prossima." "La prima linea. Sarà deciso tutto in uno scontro." "Una sola nave può competere con la Zephira." "Tre Arconti possono contrastare il pericolo." "Se accettate di portare i vessilli di Degah Bur per la battaglia che verrà, elargiremo ciò che abbiamo alla vostra gente."
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga "Aye." - certo che può chiamarmi Akai. A che serve un soprannome, sennò? Mi guardo in giro: Clarke-sama è destinato a guidarci tutti, non può badare ai Kho personalmente. Rossa-san e Masaki-san passano buona parte del loro tempo ad armeggiare con gli spiriti delle macchine, e si trovano molto più a loro agio lì che altrove. Friedrich-san è carismatico, arguto...ma è un solitario, non un maestro. Shen? Forse, ma non mi fido ancora del tutto di lui. L'ultima cosa che voglio è un ronin che addestra seguaci fedeli soltanto a sé stesso. Bao e Galyia non hanno sangue freddo, a Pascal e Wyke manca l'esperienza. Di chi si possono fidare i Kho? Qualcuno che abbia una visione del mondo simile alla loro, fedele alla Sezione II e al suo generale temporaneo, capace di istruirli alle operazioni basilari e alla battaglia senza dimenticare l'onore, senza il quale sarebbero mere bestie. Mi avvicino a Pascal, e per guardarla negli occhi devo alzare leggermente il mento. "Io. Lo farò io. Li educherò ai principi del bushido. Darò loro uno scopo e un'arte." ho deciso: trasformerò questo gruppo di selvaggi in una vera squadra, efficiente e determinata. Sento odore di dojo nell'aria...
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Reginald alza le sopracciglia. Vorrebbe rispondervi, ma qualcun altro lo fa al posto suo: "Siamo molto più di questo." Una statua...ha parlato? Qual è stata? Non riuscite a distinguere la provenienza dei suoni, in maniera del tutto speculare a quando vivete un sogno popolato dagli Spiriti. Eppure nessun brivido sulla schiena, nessuna sensazione di pericolo. I simulacri non si sono mossi di un centimetro. Reginald, pacato, aspetta al limitare della stanza in religioso silenzio. "Pacifici" "...ma vivaci." "Rischiate di turbare gli equilibri dell'isola. Siete meno disciplinati dello Chevalier." "Volete sapere. Madri. Magia. Arconti." "La curiosità ha un prezzo, lo avete già imparato." "Non troverete traditori, qui sull'isola. Sorvegliamo ogni cosa dall'alto." "Proteggiamo il nostro popolo. Ricompensiamo chi ci aiuta." "Le presentazioni non sono necessarie. Noi siamo gli antichi Saggi. Viviamo grazie alla memoria di queste statue." "Mentre voi siete Pionieri. Il vostro scopo è esplorare." "Ci interessa sapere cosa avete intenzione di fare con l'Arconte dell'Ombra." "Ignorarlo?" "Fuggirlo?" "Cercarlo?" "Rispondete, e condivideremo con voi ciò che serve per il vostro fine."
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Dubbi da GM
In maniera ignorante, faccio printscreen dei mostri e con un po' di Paint li incastro in un'unica immagine.
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Capitolo VI: Caccia Selvaggia
"No, niente del genere. Le tempeste non arrivano mai nel Golfo." Ksenya è preoccupata. Le onde si fanno più intense, e il ponte traballa pericolosamente. Dannato rollio! Alcuni Aasimar cadono cùlo a terra, mentre il tuo temporaneo primo ufficiale arringa gli ordini agli uomini; la metà di loro corre sottocoperta. Il vento si alza, e sferza i vostri volti, tirando il timone da tutt'altra parte; riesci a mantenerlo stabile...per ora. "Parlavi di mostri...che genere? Sono loro che provocano la tempesta? Possiamo sconfiggerli?" il cielo ruggisce, e le gocce di pioggia iniziano a bagnare velocemente le assi su cui camminate.
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Harumori "Akai" Ashikaga Passo la maggior parte del tempo ad ascoltare in silenzio, osservando l'evolversi della situazione. I genietti pensano in grande, ma nessuno di loro ha più dubbi sui Kho. Mossa sbagliata. Saranno anche inoffensivi, ma sono inesperti e barbarici nei modi. Se qualcuno non li sorveglia, un loro errore potrebbe costarci tutti gli artifici e i trucchetti magici che prepariamo per nasconderci dalla guerra in corso. Chi è impaziente finisce per rovinare tutto e non riesce a compiere grandi imprese, sostiene l'Hagakure che ho in tasca. Normalmente sarei contro una tattica così vigliacca, ma senza aver prima insegnato cos'è l'onore ai Kho - a tutti, in verità - la nostra morte non avrebbe alcun senso. "Ho prestato servizio presso il generale Clarke-sama, e perciò lo servirò e sosterrò in ogni modo possibile affinché ci guidi verso la vittoria!" ti prego, non farmi diventare un ronin "Inoltre sono d'accordo con il destare altri guaritori. Ho già abbastanza cadaveri da sotterrare. Per quanto riguarda i Kho" li guardo, incrociando le braccia "Qualcuno deve stare con loro, essere la loro guida. Hanno bisogno di un sensei, o cresceranno disordinati, come un albero che non è mai stato potato a dovere."
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis"Linguaggio, giovanotto!" Rhuna ammonisce l'esultanza di Raftal mentre accarezza la lettera scritta da Seline, che di lì a poco sarebbe finita in mano di un hin messaggero. Seline sorride mestamente al ricordo del suo capitano, e infine si aggrega al circolo: "Mi conoscete già abbastanza bene, non mi avreste trovato se non aveste fatto ricerche su di me. Cos'altro posso dirvi? Sono originaria di Vaudemont, ho saccheggiato navi per gli imperiali, poi Kiltus mi ha sconfitta e invece di tagliarmi la testa mi ha presa sulla Bussola. Anch'io ho un debito enorme con lui." lo sguardo cerca di nuovo conforto verso Raftal, che tra tutti è l'unico che può capirla fino in fondo. Rhuna ora vi guarda, uno per uno, chiedendosi se anche lei deve mettersi a raccontare di sé stessa. A stento spiccica qualche parola controvoglia: "Rhunaya Stonebroom. Nata tra le montagne, accolta dalla Loggia e poi...beh, poi me ne sono andata. Il resto" indica Tholin "lo sapete."
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Capitolo VI: Caccia Selvaggia
"Dipende dal tipo di tempesta." risposta pacata che vuol dire tutto o niente. Ma forse dovresti preoccuparti anche del fatto che finora raramente la nave è stata soggetta a una burrasca senza che qualche mostro venisse a complicare ulteriormente la situazione. Come spesso accade, da capitano, hai molte incognite e diverse scelte possibili. Quale delle tante ti permetterà di uscirne vittorioso?
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
@Randal "Questo edificio è pieno di sorprese. Il capitano Blake calpestò questi marmi tre lustri fa, proprio come state facendo voi adesso. I Saggi parlarono con lui e accolsero le sue richieste." Reginald pare sottintendere una domanda quiescente: faranno lo stesso anche con voi? E intanto vi accompagna passo dopo passo, scalino dopo scalino, arcata dopo arcata attraverso le larghe stanze rettangolari che costituiscono la costruzione. Vi rendete conto dopo dieci minuti circa che è fisicamente impossibile che l'interno del palazzo sia così ampio. Una sola risposta: magia spaziale. Siete all'interno di una Borsa Conservante più grande del normale...ma non è la prima volta che vedete un palazzo del genere. Dopo un certo numero di svolte, smettete di incontrare gente; dovete aprire una porta più imponente delle altre che cela una stanza dai motivi più antichi e dai colori diversi: ottone, oro e giada, diversi dal candore del resto della costruzione. Vi sembra siate entrati in un edificio a parte; l'aria è più densa di salsedine, e sentite in sottofondo le onde del mare. Attorno al centro esatto della sala, dove si erge solitario un tavolo di pietra levigata, sei statue granitiche di Aasimar alte circa sei-sette metri, e sotto di esse il basamento iscritto in lingua sconosciuta. @Sandrine Reginald si ferma all'ingresso, facendovi cenno di proseguire. La stanza è deserta.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisEsattamente. Vale per tutti!
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisPer la precisione, punto 20 E' una cosa che faccio da un sacco di tempo, anche in real. Mi piace darvi l'opportunità di caratterizzare le relazioni tra pg esulando dai tiri di dadi, lasciando tutto in mano vostra. Ogni tanto riuscite a creare roleplay di qualità che non c'entra nulla col gioco e coi dadi che dà qualità alla campagna. Poi è un modo per esprimere la vostra creatività. Potete decidere da voi il modo in cui il personaggio si rapporta ai suoi compagni, vi spinge a immedesimarvi ancora di più nel PG (lo so, richiede sforzo e coi dadi è più semplice. Ma la difficoltà di questa campagna non è nello sconfiggere i nemici, ma nel fare scelte. Vedi punto 14.) In più ho notato che i giocatori tendono a legare di più quando si 'auto-responsabilizzano'; diciamo che è un modo di imparare il fair-play tra PG.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisNon si fanno prove tra PG!
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis"Ho capito, ho capito..." Rhuna si fa carico di procurarvi un foglio o due e una piuma d'oca bagnata di inchiostro nero sulla punta. Se volete mandare uno o più messaggi, vi basta scrivere e consegnare a Rhuna; ci penserà lei a consegnare tutto agli halfling nei paraggi. Seline intanto osserva con sguardo curioso il felinide riuscire a coordinare tutti. Se non è un Primo Ufficiale questo...!
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisRhuna inizia a sparecchiare, e nel mentre si avvicina a Tholin, borbottando: "Non ho capito: devi invitare altra gente a casa? Invece di fare avanti e indietro, usa i Messaggeri, no? Per una moneta d'argento trovano chiunque." impegnata com'era deve aver perso un po' di contesto, ma vi ha ricordato una possibilità interessante della città. Per una moneta d'argento potete usufruire dei Messaggeri halfling della città, che portano missive e piccoli pacchi in tempi record in giro per Capo Ventura. Possono fare anche qualche gita fuori porta di tanto in tanto, ad un prezzo tutto sommato ragionevole...
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
E' una mattina intensa, oggi. Sandrine sta ispirando alcuni dei suoi seguaci, raccontando loro chissà quale mirabolante meraviglia dell'Ovest - anche se con la sua capacità, qualsiasi ordinaria giornata capoventurese sembrerebbe meravigliosa all'ascolto - e Randal invece ha appena finito di insegnare il concetto di soffritto ai degaburiani. Vi viene recapitato un messaggio, consegnatovi rispettivamente da Barbara e Arrigo: pare che un daroniano per strada glielo abbia consegnato, indirizzato rispettivamente alla Prescelta dello Scacchista e al Figlio del Baffo Argentato. Né mastro Verdini, né lady Syvis, né qualunque altro autoctono alla quale avreste fatto vedere la lettera avrebbe avuto dubbi: è una convocazione dei Saggi. La notizia della vostra imminente partenza per luoghi lontani c'entra forse qualcosa? Vi presentate appena potete nel maestoso, labirintico edificio al centro di Daron, dal quale entrano ed escono un numero considerevole di persone. Scoprite presto che la gente che necessita consigli o ha necessità di risolvere problemi di varia natura (anche quei pochi di natura sociale) si affida alla saggezza e alla conoscenza dei Saggi. Reginald è sull'ingresso, vestito di raso nero lucidissimo. Scruta l'orizzonte e sorride quando entrate nel suo campo visivo. "E' un piacere rivedervi. Mi è giunta voce che vi siate ambientati in fretta." vorrebbe indugiare di più sulle presentazioni, ma vi fa cenno di entrare, accompagnandovi dentro il colonnato.
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Capitolo Zero: Senzavolto
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisSeline risponde prima a Deneb: "...il che farebbe di te un ottimo Quartiermastro." e poi a Raftal: "Sì, una miscela a base di Olimara grigia e Apalicantro. In piccole dosi induce uno stato semi-vegetativo." Rhuna nel frattempo ha finito il suo decotto mattutino e annuisce ad Elle: "Altra gente...Capo Ventura è piena di personaggi sopra le righe, interessati ad imbarcarsi in cambio di un favore o di un compenso. Non dovrebbe essere troppo difficile trovare degli ufficiali decenti. Vi conviene raggiungere la Loggia e chiedere al piccolo Kilash se ha qualcosa per voi."
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisFaccio riferimento a quanto scritto sulla Bibbia (il file Word lol) EDIT: Non voglio mettere troppa carne sul fuoco, ma ricordo a tutti che Capo Ventura ha un servizio postale piuttosto efficiente. Se siete in giro per la città e dimenticate qualcosa, o volete chiamare qualcuno, o segnalare la vostra posizione, quasi sicuramente troverete halfling in giro disposti a camminare un po' al posto vostro per una moneta d'argento. Ricordate di portare carta e calamaio con voi, la prossima volta che uscite! Non si sa mai...
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Capo Ventura - Topic di Servizio
Bellerofonte ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis@Daimadoshi85 La lista dei ruoli è stata spostata nel compendio delle regole marittime, che trovi sulla wiki nella pagina Homebrew. Sulla Bussola d'Argento (e non sulla Biancospino, grazie della correzione!) Ofira era primo ufficiale, mentre Seline era il timoniere.