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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. No, era solo un modo formale per stabilire il vostro rientro e porgervi le scuse ufficiali. Potete andare avanti anche senza.
  2. "Uhm..." Naesala solleva le sopracciglia. "Era tutto lì, in effetti. Ho esagerato in solennità, forse?" ...forse. L'elfa indugia di nuovo tra gli innumerevoli cassetti alle sue spalle, tirando fuori stavolta un foglio di carta iscritto in lingua Comune che consegna nelle mani di Tholin. Il resto di voi ha ben familiare di cosa si tratta. "Se Mastro Kydar firma i documenti, posso iscrivere il tatuaggio sull'avambraccio in un battito di ciglia.", mentre a Deneb ed Elle è costato un pomeriggio intero! Lo scarto tra la misura dei poteri di Prudence e quelli di Naesala si palesa non solo nel modo in cui si manifesta, ma anche nella rapidità d'esecuzione. Nel momento esatto in cui la piuma d'oca si sarebbe staccata dalla carta firmata da Tholin, un tatuaggio nuovo di zecca sarebbe apparso sull'avambraccio dominante. Ai suoi compagni l'onere di spiegargli il funzionamento.
  3. Come hai fatto a non accorgerti prima del muro d'acqua che arriva da nord? Stai infilzando la tua lancia nella bestia quando edi un'onda gigantesca, alta quasi nove metri, in procinto di abbattersi sulla nave mentre il combattimento con il drago è ancora in corso. I marinai rispondono ai tuoi ordini, ma saranno in grado di gestire una nave in prossimità di questo catastrofico evento? L'aquila evocata da Ksenya appare con gli artigli ben ancorati alla balaustra e le ali chiuse a proteggersi il volto; volare per chi non è immune agli effetti della tempesta è una scommessa con la morte. Perfino il drago nonmorto avverte il pericolo imminente e cerca di liberarsi dalle ragnatele che lo tengono attaccato alla nave per sfuggire alla devastazione imminente...invano.
  4. @Sandrine La vostra prima tappa dopo sei giorni di viaggio è la cittadina di Hadd, a quasi metà strada. Il paesino è sullo stesso stile di Renda, ma senza il lato marino; tra le allegre viuzze, un numero consistente di Aasimar è riunito nella piazza principale. "Pellegrini in partenza per il sud dell'isola. Tra poco ci sarà l'annuale Cavalcata di Bokh." commenta Reginald. Peccato dover andare in direzione opposta.
  5. PER TUTTI: Essere parte della Loggia vi permette di usufruire delle attività di downtime descritte qui senza dovervi preoccupare di avere strumenti/contatti/luoghi particolare. Pagate in ogni caso le monete d'oro necessarie.
  6. Naesala ascolta attentamente il racconto di Tholin, e conclude: "Capisco. Non è compito mio giudicare le azioni di Seline, ma sono felice che sia con voi." ...e non a far compagnia ai pesci, intuite dal tono. Guarda Tholin: "Questo è...un argomento molto delicato. Se vuoi parlarne con il Gran Maestro, sarebbe meglio lo facessi da solo. In ogni caso credo abbia una novità per te..." strizza l'occhio, complice. C'è aria di tatuaggio. Poi, verso Raftal: "Ofira è partita verso nord stamane. Ha lasciato una missiva per te." apre un cassetto, e tira fuori un pezzo di carta piegato che porta il nome dello pseudo-goliath, che consegna proprio a quest'ultimo. Dopodiché ammonisce Deneb: "Prudence è invisa a molti per i suoi modi bruschi, ma è un'ottima incantatrice e un grande Pioniere." Ed infine si rivolge a tutti: "Ora che siete di nuovo parte della Loggia, avete a disposizione le nostre risorse per cercare equipaggio ed ufficiali." @Raftal
  7. Appurato che sei immune al fulmine, il drago decide di morderti a una spalla. Riesci a liberarti in fretta dalla morsa delle fauci mortifere e contrattaccare sotto il fuoco di copertura di Ksenya. Sì, questa battaglia sembra che durerà a lungo...ma hai visto di peggio. Uno Skrill come questo non vale neanche un'unghia del Cornotonante di Barusha, e Tempesta ti ha messo contro sfide ben più impegnative...c'è forse qualcosa che stai ignorando?
  8. Quando avete proposte scrivetele qui, potrei perdermi qualcosa per strada!
  9. Se non fosse che è quasi ora di pranzo e che spera in un mestolo extra di qualsiasi cosa Randal intenda preparare quest'oggi, Arrigo avrebbe fischiato il cuoco inventando chissà quale scusa per mettersi invece a lavorare su uno dei suoi astrusi progetti mangia-soldi. "Aggia fa' na magia ma nun tieng sord appress, fràtm!" ...tanto per cambiare. La contessa si ritrova di nuovo a dover convincere Asvig della sua sicurezza anche senza la sua presenza, necessaria più che mai a Daron, in presenza dei due membri più imprevedibili della Speranza. Dopo pranzo salutate i vostri amici, sia vecchi che nuovi. Sofia scocca un bacio sulle labbra di Reginald: "Che Pelor ti sia accanto, sempre, come tu lo sarai per me nei miei pensieri." Qualunque cosa vi foste immaginati con il termine carrozza, di sicuro non avevate pensato a questo. E' vero che agli Aasimar piace stare comodi, ma questo...! A Capo Ventura c'è gente benestante che vive in spazi più angusti della casa-su-ruote di legno che Reginald usa per i trasporti via terra. Avete due stanze da letto a disposizione, una cucina-soggiorno con libreria annessa, una latrina, una torre di avvistamento/sala da tè all'aperto, un magazzino ben fornito e perfino una caldaia il cui comignolo spunta sul lato sinistro della costruzione. Destrieri invisibili muovono questo piccolo gioiello architettonico che vi garantirà un viaggio sicuro e confortevole - quasi più che in nave! Come se fosse casa sua, Reginald vi invita a bordo: "Prego, sistematevi come meglio credete!" Vi aspettano due settimane di viaggio verso nord-est.
  10. Daje, vai così. Scegli tu come far apparire l'animale (sentiti libero di usare i PNG come ti pare, se ti dovessero servire)
  11. Ksenya riesce a intralciare il drago come può, infestando il ponte della Brongurnet con una patina appiccicosa di tela che rende i movimenti del drago ancora più lenti di quanto erano già in principio. Il rollio della nave continua a farsi sentire; non sei in grado di correre verso il tuo nemico ad armi spianate, ma lo raggiungi a tentoni infilzando nuovamente le tue armi appuntite nella sua carne marcia...con scarso effetto. Di nuovo l'elettricità che emani si perde lungo le scaglie ferree del drago, e perfino gli attacchi fisici riescono a penetrare fin troppo facilmente la pelle, tirando via pezzi irrisori del suo corpo. Il drago se ne accorge appena, ma non esita a contrattaccare soffiandoti contro un fulmine...che a malapena ti fa il solletico.
  12. Al master piace. Dagli un tocco di sovrannaturalità ed è fatta.
  13. Il drago viene colpito dal tuo giavellotto, ma buona parte della forza che ci metti serve a poco: l'arma gli strappa via un pezzo di carne già morta per poi passargli attraverso; e intanto il tuo elemento pare rimbalzargli addosso, come se il corpo del drago morto fosse fatto di qualche strana rete metallica che scarica il fulmine invece di esserne danneggiato. Ksenya resta immobile attendendo i tuoi ordini telepatici, osservando la creatura planare e atterrare sul ponte della nave, qualche metro più in basso rispetto rispetto a voi. Gli aasimar indietreggiano; cercano di tenere la nave in posizione nonostante la battaglia prossima a infuriare.
  14. Le radici d'ottone si muovono serpentine non appena Deneb vi si avvicina con la mano, accarezzando il legno scuro sotto di esse che scricchiola sotto le carezze viscide e sibilanti dell'incanto protettivo. Il felinide bussa e la porta risponde ritraendo le sue radici e aprendosi di fronte a voi; un'ondata di vapori alla lavanda invade le vostre narici, attirandovi dentro al luogo mistico governato dall'incantatrice più potente di Capo Ventura. Solitaria come un animale notturno, sussurra strane, sconosciute, parole ad un gatto nero come la pece che la guarda fissa negli occhi sul tavolo dove solitamente vengono preparate le pozioni. Gli occhi del gatto diventano bianchi, luminosi come una torcia, e la sua pelle inizia a mutare, aggrovigliandosi su sé stessa finchè le membra prendono l'aspetto di un grosso corvo, più o meno della stessa misura, che prende gracchia due volte e poi prende il volo fuori da una delle finestre aperte della stanza. Il vento soffia sugli incensi accesi, spegnendoli, e smuove le tende di velluto rosso stropicciandole un poco; Naesala provvede immediatamente a restaurare l'ordine con cenno di due dita soltanto, che richiudono le ante e riaccendono i bracieri. Solo ora si volta verso di voi, sorridendo dolcemente. "Avete ricevuto il mio messaggio." la sua voce gentile ma graffiata dall'età la fa sembrare ancora più esile di quanto le sue linee sottili e spigolose già non facciano; vi indica il tavolino alla vostra immediata sinistra: biscotti e tazze di tè fumanti sono lì per voi e per chiunque venga a trovarla. "Sono lieta del vostro ritorno. Quanto accaduto è stato...un terribile fraintendimento." corruccia le sopracciglia, accentuando le rughe in viso "ma sono certa che la Loggia abbia ancora moltissimo da offrirvi, e che voi abbiate qualità uniche che meritano di essere coltivate." chissà perchè, sta guardando Tholin. "Ora ditemi, orsù! Come è andato il recupero della Biancospino? Cosa è successo davvero a Seline?"
  15. @Daimadoshi85 grazie del suggerimento (!), ma pensavo più ad un polpo et similia...
  16. Sicuro di non voler fare qualcosa di più 'marino'?
  17. @MattoMatteo sono apparsi nella notte.
  18. Yeah, scusate! Ho scritto di fretta! @Daimadoshi85 non ci sono moduli scritti!
  19. @Daimadoshi85 Se hai DES 17 e competenza +3, il tuo attacco a distanza non dovrebbe essere +6? E dove hai segnato Uncanny Dodge? @Redik Non hai segnato il bonus di attacco con le armi: per te DES+2 e competenza +3 dovrebbero darti un totale +5. Idem per te: dov'è Uncanny Dodge? @aykman Te non hai segnato le nuove capacità di classe (Extra Attack & Stunning Blow). Ti ricordo che per via dell'aumento di competenza, anche la CD delle tue capacità sale di 1 punto.
  20. @aykman ci hai passato troppo poco tempo insieme e non hai avuto modo di 'imparare' nulla da loro, avendoli realmente visti in azione una o due volte. Ti servirà del downtime e più interazione; tieni questa idea per il prossimo livello che prenderai (dovrebbe arrivare presto).

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