Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Gemma di Servizio
hai ragione, scusa, ho sbagliato nel trascrivere i bonus. è +2 saggezza
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Gemma di Gioco
@Hiro Alexander e Makoto
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La terra della notte eterna
Astrid mhà effettivamente all'inizio eravamo in quattro, poi uno è scomparso, ed in un certo senso abbiamo tradito il nostro datore di lavoro, ma costui era abbastanza propenso a fare esperimenti su esseri viventi, forse provenienti da questo mondo. Per il resto altro non saprei dire.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
le ultime cose ronzanti hanno fatto diverse vittime, e vorremo evitare al momento se possibile. Io tenderei a passare dalla stanza 1 e poi verso A. Scelgo A perchè comunque è un'area circoscritta, quindi 1 o 2 stanza o scale. B potrebbe esser e un'altro corridoio e altra porzione di dungeon
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Gemma di Servizio
la quarta sacerdotessa è stata liberata ecco i vostri bonus: Makoto: +2cha +1saggezza +10pf Alexander +2 cha +1con +10 pf Hiro +2str +1 con +10 pf Nicholas +2 cha + 1str +10 pf Newton +2 dex + 1con +10 pf bonus intesi che se avevate 10 in destrezza (esempio) ora avete 12
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Gemma di Gioco
@hiro @makoto @Alexander
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Gemma di Gioco
L'elementale si muove senza problemi nel suo stesso elemento, afferra un terrorizzato naufrago e lo deposita sul ponte della nave. Il capitano ordina subito di portarlo di sotto, di asciugarlo e di preparare qualcosa di caldo. Tuttavia l'azione di Alexander non è passata proprio inosservata, alcuni marinai ora vi guardano con stupore, ma altri con diffidenza. A quanto venite a sapere la Sanryo, la nave che aveva salpato prima di voi e sulla quale avreste potuto imbarcarvi, è stata attaccata da una creatura marina simile a un grosso serpente cornuto e pinze al posto delle pinne. Ha attaccato la nave, divorato alcuni membri dell'equipaggio per poi sparire negli abissi del mare... poi sono arrivati gli squali. Il capitano da poi ordine al timoniere di cambiare la rotta e di tenere una navigazione più vicino alla costa, anche se la cosa vi procurerà forse un paio di gironi di navigazione in più.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
con i coboldi sono 48 xp
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir Buongiorno. Direi un modo inusuale per fare conoscenza. Stiamo cercando piante medicinali di vari tipi. Ne avete viste? Siamo scoperti, ingaggiare una battaglia sarebbe pericoloso, tanto vale fare il primo passo e cercare di accedere al campo.
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Gemma di Gioco
Passano tre giorni di navigazione relativamente tranquilli, fra turni in cucina, pulizia e lavori di fatica assolutamente inutili, ma utili per rompere la monotonia della giornata. Apparentemente nessuno ha mosso un dito verso Eri. Forse anche grazie alla continua sorveglianza che tutti voi le riservate. Alla mattina del quarto Eri inizia a non sentirsi bene: febbre e fitte al petto, poco dopo un urlo dal ponte. Uomini in mare! Correte sul ponte e quello che vi si presenta non è uno spettacolo piacevole. Fra i resti di una nave almeno una dozzina di squali sta banchettando con ciò che resta dell'equipaggio, molti sono già morti, altri sono morenti per gli attacchi subiti. Tutto attorno il mare è rosso sangue nel ribollire di fauci e pinne. Gli squali sono in piena frenesia da cibo e non raramente si azzannano fra loro. Su ciò che rimane della nave, giusto sopra la scritta "Sanryo", vi è un uomo che si sbraccia per richiamare la vostra attenzione per non morire.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Che fetore! Poi vedo l'origine della puzza. Bene, l'elfo sarà contento di esaminare un cadavere di questo posto. Andiamo ad avvisarlo? Chissà che non ci lasci un po' di tempo libero.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
il che equivale a "prendo 200" :)
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Anche balrog può aumentare di taglia, saremmo comunque una discreta forza d'urto
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog bene un po' di azione contro il nostro obiettivo diretto, andiamo, massacriamo, salviamo e torniamo. Semplice, no?
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar L'unica via che eviterei è la porta che abbiamo bloccato... ci sarebbe un corridoio vicino a dove c'erano i sacchi per dormire, se non ricordo male...
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
l'unica cosa che non aggiorno sono le monete. comunque, tempo fa avevi cheisto di correggerti eventuali errori: meglio "inchiodò" o "bloccò". Ma, la D non è la porta che abbiamo bloccato per via del troppo ronzare dietro? Forse sarebbe meglio la A.
- TdS
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Gemma di Gioco
Lavorate di gran lena e di fatica per tirare alucido il ponte, gli altir marinai sembrano ignorarvi e comunque non interferiscono nè infieriscono sul vostro stato di mozzi, tuttavia qualcosa ad alcune orechie giunge. @hiro e makoto Alla sera siete esausti, e dopo una cena tranquilla vi ritirsate sulle vostre amache a dormire. Siete soli, gli altri sono sul ponte a parlare e cantare. nota per i sospettosi
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Io sono Kaspar chierico dedito al culto della sublime, graziosa e sempre generosa dea Aqua! E' grazie alla sua bontà e generosità che sei vivo e non sodomizzato dai coboldi! E' grazie alla sua bontà e generosità che noi abbiamo due occhi in più per cercare e due braccia in più per combattere! Eleviamo la nostra lode di ringraziamento alla soave Aqua!
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Gestione alternativa delle abilità sociali
Non è tanto come farei ma come modificherei la tua idea. Il bonus di classe potrebbe essere specifico per determinati ambiti sociali e deriverebbe dalla "figura" e dall'esperienza, e non generale per ogni aspetto sociale. Per cui guerriero e barbaro avrebbe un bonus ad intimidire, il chierico a far valere un'autorità e ad imbrogliare il prossimo (°la mia divinità e meglio della tua), il bardo sapendo usare bene le parole nel bluff e nella diplomazia, e così via.
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Gemma di Servizio
quando potete digitate d20 roll su google, tirate 2 d20, e postatemi l'immagine dei tiri. (sul riquadro del tiro fate copia immagine e poi la incollate nel post) Grazie.
- Gestione alternativa delle abilità sociali
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Osservo le pareti e i resti. Per quel che mi riguarda sono molto più interessanti del ciarpame che ci circonda. Saranno recenti o vecchie e cosa le avrà fatte. Mi avvicino ad una parete per guardarla meglio. @master
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Gemma di Gioco
Satoshi risponde ad Alexander prima di tornare a sbrigare i suoi doveri. Il capitano è severo, ma onesto. Sotto i suoi occhi non deve accadere nulla di anomalo o di ingiusto, e nulla deve giungere alle sue orecchie... ovviamente. Per come si sta qui... bhè dipende dall'equipaggio. Finché si condivide ciò che si ha, va tutto bene. Satoshi fa un ultimo inchino e torna sul ponte superiore. Non avete ordini nè sapete esattamente cosa fare. Mentre sistemate le vostre cose la nave inizia a dondolare, segno che avete lasciato gli ormeggi e vi state allontanando dal porto. Salite in coperta e il fresco vento del mare vi investe in pieno col suo sapore di salsedine. I marinai presenti si stanno dando da fare per ultimare gli ancoraggi della merce e si stanno disbrigando con il sartiame e le vele. Voi! Esclama il capitano Datevi da fare. Il ponte è sporco, prendete secchi e stracci e pulite per bene tutto, non voglio che diventi il ritrovo di gabbiani e altre bestiacce simili.
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKAspar udendo il suo o della trappola che scatta sorrido. Una in meno per noi. Anche questo luogo è stato mondato. Eleviamo una preghiera alla graziosa dea Aqua che ci assistito in questo difficile momento. Ed in duo onore ripuliamo codesto luogo, come l'acqua ripulisce le zone sporche. detto ciò aiuto Gerrin