Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar L'unica via che eviterei è la porta che abbiamo bloccato... ci sarebbe un corridoio vicino a dove c'erano i sacchi per dormire, se non ricordo male...
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
l'unica cosa che non aggiorno sono le monete. comunque, tempo fa avevi cheisto di correggerti eventuali errori: meglio "inchiodò" o "bloccò". Ma, la D non è la porta che abbiamo bloccato per via del troppo ronzare dietro? Forse sarebbe meglio la A.
- TdS
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Gemma di Gioco
Lavorate di gran lena e di fatica per tirare alucido il ponte, gli altir marinai sembrano ignorarvi e comunque non interferiscono nè infieriscono sul vostro stato di mozzi, tuttavia qualcosa ad alcune orechie giunge. @hiro e makoto Alla sera siete esausti, e dopo una cena tranquilla vi ritirsate sulle vostre amache a dormire. Siete soli, gli altri sono sul ponte a parlare e cantare. nota per i sospettosi
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Io sono Kaspar chierico dedito al culto della sublime, graziosa e sempre generosa dea Aqua! E' grazie alla sua bontà e generosità che sei vivo e non sodomizzato dai coboldi! E' grazie alla sua bontà e generosità che noi abbiamo due occhi in più per cercare e due braccia in più per combattere! Eleviamo la nostra lode di ringraziamento alla soave Aqua!
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Gestione alternativa delle abilità sociali
Non è tanto come farei ma come modificherei la tua idea. Il bonus di classe potrebbe essere specifico per determinati ambiti sociali e deriverebbe dalla "figura" e dall'esperienza, e non generale per ogni aspetto sociale. Per cui guerriero e barbaro avrebbe un bonus ad intimidire, il chierico a far valere un'autorità e ad imbrogliare il prossimo (°la mia divinità e meglio della tua), il bardo sapendo usare bene le parole nel bluff e nella diplomazia, e così via.
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Gemma di Servizio
quando potete digitate d20 roll su google, tirate 2 d20, e postatemi l'immagine dei tiri. (sul riquadro del tiro fate copia immagine e poi la incollate nel post) Grazie.
- Gestione alternativa delle abilità sociali
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Osservo le pareti e i resti. Per quel che mi riguarda sono molto più interessanti del ciarpame che ci circonda. Saranno recenti o vecchie e cosa le avrà fatte. Mi avvicino ad una parete per guardarla meglio. @master
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Gemma di Gioco
Satoshi risponde ad Alexander prima di tornare a sbrigare i suoi doveri. Il capitano è severo, ma onesto. Sotto i suoi occhi non deve accadere nulla di anomalo o di ingiusto, e nulla deve giungere alle sue orecchie... ovviamente. Per come si sta qui... bhè dipende dall'equipaggio. Finché si condivide ciò che si ha, va tutto bene. Satoshi fa un ultimo inchino e torna sul ponte superiore. Non avete ordini nè sapete esattamente cosa fare. Mentre sistemate le vostre cose la nave inizia a dondolare, segno che avete lasciato gli ormeggi e vi state allontanando dal porto. Salite in coperta e il fresco vento del mare vi investe in pieno col suo sapore di salsedine. I marinai presenti si stanno dando da fare per ultimare gli ancoraggi della merce e si stanno disbrigando con il sartiame e le vele. Voi! Esclama il capitano Datevi da fare. Il ponte è sporco, prendete secchi e stracci e pulite per bene tutto, non voglio che diventi il ritrovo di gabbiani e altre bestiacce simili.
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKAspar udendo il suo o della trappola che scatta sorrido. Una in meno per noi. Anche questo luogo è stato mondato. Eleviamo una preghiera alla graziosa dea Aqua che ci assistito in questo difficile momento. Ed in duo onore ripuliamo codesto luogo, come l'acqua ripulisce le zone sporche. detto ciò aiuto Gerrin
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Ciao e benvenuto!
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Gemma di Gioco
Risolte le questioni economiche (o meglio spiegato perché non sono state risolte), e messo Okami intasca, vi avviate verso la Kobayashi Maru. Lungo il tragitto passate davanti alla Urusey, e qui i suoi marinai nel vedere Eri fanno scongiuri di ogni sorta contro la presenza di una femmina nel porto. Passate anche davanti all'attracco della Sanryo mentre questa ha da poco lasciato il proprio ormeggio. Infine giungete di fronte alla Kobayashi che sta ultimando il carico. Il capitano riconosce subito Nicholas col quale aveva parlato prima e vi si avvicina. squadrandovi in modo non proprio cortese. Se volete imbarcarvi come equipaggio vi pago 5 monete al giorno a testa. Dormirete con l'equipaggio, e non mi interesse se per qualcuno può essere un problema dice lanciando un'occhiata ad Eri. Mangerete con l'equipaggio e lavorerete con l'equipaggio. Non accetto alcuna scusa per evitare i lavori assegnati stavolta lo sguardo fulmina Newton E non mi interessa se siete di casate nobili o grandi guerrieri: se vi dico di pulire le latrine lo fate lo sguardo verso Hiro è alquanto eloquente... Mi era stato accennato di un cane, non lo vedo. Meglio per voi risparmiate 200 monete, e meglio per me che non pulciose bestie attorno. Una volta imbarcati io sarò il vostro capitano, io vi dirò cosa fare e non fare. Non accetto iniziative, ogni cosa prima dovrete chiederla, a bordo nessuno deve sgarrare dalle regole o finirà nel peggiore dei casi ad ingrassare gli squali, nella migliore ci sarà più sbobba per gli altri per qualche giorno. Non siete marinai, non sapete governare o muovervi fra il sartiame, e siete delle bocche da sfamare in più, quindi sappiate che vi farò fare più turni degli altri e vi farò lavorare più sodo degli altri. O così o potrete giungere dove volete a nuoto. Ora salite a bordo, trovatevi un posto dove buttare le vostre cose negli alloggi e levatevi tutto quel ferro di dosso, se doveste cadere in acqua sarebbe il modo migliore per contare le conchiglie sul fondale. Se avete domande... tenetevele per voi. Satoshi! Fa vedere a questi dove dovranno dormire! Un marinaio di mezz'età ben lieto di essere sollevato dal suo attuale incarico di caricare la nave vi raggiunge rapidamente. Vi sorride e fa un mezzo inchino in segno di saluto. Prego, seguitemi... Seguite l'uomo fin dentro al nave, entrate nella parte a poppa coperta e scendete una ripida scala per giungere al ponte sottostante, qui trovate un'ampio spazio maleodorante con delle amache. su quasi tutte vi sono degli oggetti o indumenti. 5, poste in fondo sono libere.
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Gemma di Servizio
Ok, che Kobayashi Maru sia!
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolakaspar osservo i coboldi che scappano. bhà speriamo non vadano a rovistare nel nostro campo e vadano invece a infognarsi in profondità e a far scattare trappole e saziare mostri. Poi mentre gli altri si danno da fare esploro un po' la stanza per vedere se c'è qualcosa di interessante
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Gemma di Servizio
Quindi dove vi imbarcate? Attenzione le navi ed equipaggi hanno destini diversi. Nel senso che non è un "qualsiasi nave tanto gli eventi sono prestabiliti" sono prestabiliti sì ma diversi per ogni nave.
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Gemma di Servizio
I cavalli non sono stati venduti.
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Gemma di Servizio
72 monete siete partiti con 400 monete in totale (quelle che vi diede Mayu all'inizio della storia), di queste le avete usate per: dormire, riparare armature, comprare bagagli, cibo, viaggio, e per i cavalli.
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Gemma di Servizio
- Gemma di Servizio
sostanzialmente sulla kobayashi alla fine guadagnate 10 monete ed okami è relativamente libero (do per scontato che non faccia danni e sia un lupo educato) le uniche restrizioni sarebbero la stiva, la cucina e la cabina del capitano. Sulla Sanryo, Okami dovrà restare legato e relegato in una cuccia Il capitanod ella Urusei è sostanzialmente sessista, e Okami avrebbe le stesse libertà che propone la kobayashi. A livello di costi puti: kobayashi guadagnate 10 monete, Sanryo parità, Urusey dovete spenderne 50 per Eri.- Gemma di Servizio
Si. Cambia solo l'orario. Impiegheranno una settimana circa- Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Io intanto do un occhio alle altre due stanze Procedo con cautela guardandomi bene attorno prima di fare ogni passo, e per guardare nelle sale resto prima coperta dietro ai muri per avere riparo- Gemma di Gioco
Giusto si aggiunge Newton cosa avete trovato? Nicholas riassume le offerte: Kobayashi maru: chiede 800 monete a testa per il vostro trasporto e sarete separati dal resto dell'equipaggio. In alternativa possono assumervi come equipaggio e verreste pagati 5 monete al giorno. Per il lupo dovrete comunque pagare 200 monete. Il capitano è un uomo di mezz'età dalla pelle bruciata dal sole e con diverse cicatrici sul volto. Sanryo: chiedono 600 monete a testa, ma condividereste tutti gli spazi con l'equipaggio. Potete salire pagandovi il viaggio lavorando come equipaggio. Okami dovrà restare legato, ma gli verrebbe garantito comunque un riparo. Il capitano è un uomo avanti negli anni e decisamente sovrappeso. Urusei yatsura. Chiedono 700 monete per ciascuno di voi, più una maggiorazione di 50 monete per Eri in quanto donna. In alternativa potete essere assunti nell'equipaggio per il viaggio per i lavori di basso livello: cucine, latrine e pulizia ponte. Nessuna retribuzione. Il capitano è un uomo relativamente giovane, magro e dagli occhi simili a fessure.- Le terre selvagge di Dembraava - Parte 2
Ti sorprenderà sapere che GB non ha nemmeno dovuto usare molta fantasia per creare quel fungo... perchè esiste veramente (o quasi). E sono di diversi tipi. Il più "famoso" trasforma le formiche in zombie, ma ve ne sono altri che attaccano anche organismi più complessi, prendono "il controllo" del sistema nervoso e obbligano gli organismi ospiti a tenere comportamenti che facilitano la propagazione del fungo. Ci sono anche dei parassiti che fanno cose simili, tipo portare l'ospite ad esporsi ai predatori perché i predatori sono l'ospite finale del parassita. https://www.noidiminerva.it/formiche-zombie/- Stampa a caratteri mobili... magica?
@Lyt se vuoi rimanere "fedele" al mondo attuale attento a non inserire incongruenze, soprattutto con personaggi storici: Leonardo: nato nel 1452 Giovanna d'arco: morta nel 1431 Colombo: nato nel 1451 e dovrebbero rifare ciò che hanno fatto: Colombo morire in miseria, Giovanna morire giovane (fra l'altro la pulzella non uccise mai nessuno in battaglia), e Leonardo non ha creato aerei. Altrimenti ti salta tutta l'impostazione del mondo. Non è facile mantenere coerenza con l'inserimento della magia, quindi complimenti anticipati! - Gemma di Servizio