Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
Nyx Se ci muoviamo e di buon passo in poche ore di marcia dovremmo arrivare in un centro abitato. Cercherei la via più breve, ma in caso quel gattone ci dovesse seguire dovremo tentare la sorte verso le montagne... luogo che personalmente eviterei. Fortunatamente non penso che quella bestia ci possa vedere.
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Un gioco di ruolo di investigazione scientifica
qui c'è un piccolo problema. Le tre serie si basano su tre aspetti diversi dell'investigazione. CSI principalmente su rinvenimento reperti e analisi di laboratorio (e da biologo direi quasi da fantascienza); Criminal Minds fa prevalere la profilazione psicologica, mentre NCIS privilegia la parte investigativa pura. Prima ti conviene quindi focalizzare bene quale aspetto vuoi privilegiare, mescolarle sarebbe bello ma temo molto, molto complesso e il rischio minestrone è dietro l'angolo.
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servizio
1) le maggiori probabilità passano per i punti 5-4 e7 oppure 5-4-6 2) In fatto di camuffamento la regina sa il fatto suo, quindi non preoccupatevi di ciò.
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L'inizio di un incubo
Insieme date un'occhiata alle mappe Per raggiungere Pagase la via più diretta è la strada che parte dalla capitale. Oltre a dover superare lo schieramento nemico, dovrete attraversa il ponte sul fiume che sarà controllato (il fiume non è guadabile), per poi attraversare tutta la teocrazia. Di contro buona parte del viaggio sarà nella foresta della teocrazia, che dovrebbe essere un luogo privo di particolari minacce (le strade della teocrazia sono note per la loro sicurezza), ma fare tutto il viaggio lungo la via principale potrebbe essere pericoloso. La seconda via, poco più a sud, è una via secondaria, non offre il riparo della foresta, e passa molto vicino a una delle principali città della teocrazia. Oppure si può passare a Sud, attraverso le paludi. Eviterete ogni incontro casuale con le forze della teocrazia, ma le paludi non sono una passeggiata. Di contro è l’unica via che vi evita di dover attraversare il fiume e i suoi ponti, inoltre è la parte più stretta della Teocrazia. Anche passare dai monti vi eviterebbe di attraversare il fiume, ma è un viaggio molto lungo, oltre a passare vicino a una delle principali città. E poi sareste troppo lontani dalla vostra meta. Creature pericolose sono probabili solo sulle montagne e nelle paludi. Voi attualmente siete a sud della capitale (quella con la stella gialla)
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La terra della notte eterna
Astrid Non penso che potrò sempre combattere in forma animale... quindi così sia. Tanto non potrà fare più male di... bhè di certe altre cose.
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
nyx Non ho né voglia né tempo di litigare con te ora. Ne riparliamo dopo.... Se sarai ancora viva e non hello stomaco di quel mostriciattolo.
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Gemma di Gioco
L'ideale sarebbe lasciarla qui, ma sappiamo bene che cocciuta com'è ci seguirebbe comunque. Hiro, credo tu debba starle il più vicino possibile e cercare di evitare di combattere per quanto sia possibile. Aggiunge Nicholas.
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L'inizio di un incubo
Il passaggi ci porta in una casetta in mezzo ad un bosco fuori dalla città. La casetta è ben nascosta essendo a sua volta occultata da degli alberi che la celano alla vista. Là dovremmo anche trovare delle mantelle per dare un po' meno nell'occhio e una mappa della zona. @ Castor Camminate a lungo nel buio e nel silenzio del tunnel, finché non raggiungete delle scale che terminano ad una botola. Alyssa, l'apre e vi fa passare. Quando l'ultimo di voi è entrato, richiude la botola e la blocca. Vi contate rapidamente. Manca solo Arthur... La casetta è piccola, composta da una sola stanza, al posto delle finestre ha strette feritoie, e sembra essere costruita con solidi tronchi di legno. Su una parete vi sono appesi diversi mantelli dai colori spenti. La regina vi ci si dirige rapidamente, ne indossa uno e vi lancia gli altri. Muoviamoci, di certo non sia spettano che il passaggio porti fuori dalla città, staranno cercando nel castello o in città. Non abbiamo comunque molto tempo. Dobbiamo uscire da qui. Siamo abbastanza all'interno del bosco, non credo che ci possa essere qualche soldato in giro. Prima ci allontaniamo dal bosco, prima potremo riposarci. Domande? Vi rendete chiaramente conto che il comportamento iperattivo di Alyssa è dovuto al non dover soffermarsi a pensare al destino di suo marito e della sua città.
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
Nyx Non so voi... ma secondo me è meglio se ci allontaniamo in un luogo un po' più riparato
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir quindi abbiamo il permesso di entrare nel campo? Domando ai due nani. Basil conto su di te per trovare ciò che ci possa servire...
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Balrog In preda all'ira e con dimensioni consone alla situazione mi scaglio contro i tre hobgoblin che ho di fronte.
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
Nyx in guardia e con le armi già sguainate mi volto verso le nosre spalle per vedere cosa ha visto il mostriciattolo.
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La terra della notte eterna
Astrid Ritorno in forma umana. farmi estirpare un occhio e sostituirlo con quello? E poi?
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No. é noto solo alla famiglia reale, lo dice Alyssa.
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il tuo personaggio, anche considerando il suo bg, si rende conto che difficilmente rivedrete Arthur, ma non è detto che venga ucciso. E' il re e una figura amata. Con regina ed erede al trono in fuga. Vivo ha un valore inestimabile per il nemico.
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Al di là della campagna e del suo avvio, contro di lui continueranno ad arrivare soldati e chierici. Se il nemico è arrivato alle stanze reali, la guerra è persa, per cui non potrà mai avere il tempo di azionare un passaggio segreto non visto. Se dovesse aprirlo, darebbe chiara indicazione di quale via avete preso rendendo vano il suo sacrificio. Arthuir si è fermato per a) darvi il maggior vantaggio possibile b) rendere il più difficoltoso possibile sapere da dove siete passati. Quindi non avrebbe mai ripreso il passaggio Sì, perché c'è stato l'avviso che i sovrani sono stati trovati. Quindi tutti si stanno dirigendo lì.
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In questo caso assolutamente, posso anche trovare uno spiraglio di 2.5 cm per far passare l'occhio eventualmente. Il fatto è che potrebbe essere molto meno di colore in futuro. Sapere se in un capanno ci sono i soldati che vi stanno aspettando, un contadino o un gatto potrebbe avere la sua importanza. E vorrei evitare spiacevoli precedenti o equivoci.
- La Fortezza di un Mago
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lo so. Ma qui non dice nulla al riguardo. Per me è indifferente lasciartelo lanciare (occasioni simili non credo che ce ne saranno in futuro.. o quasi). Continuo a cercare.
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La Fortezza di un Mago
Forse dovresti anche partire da caratteristiche più fisiche, tipo: dimensioni della fortezza e luogo in cui è situata. Visto il bg una bella sala dei trofei in cui ad ogni trofeo si associata tramite illusione la rievocazione della sua conquista ci starebbe bene. Come anche una piccola sala le cui pareti siano ricoperte di ritratti del mago, pronte a citare i "suoi" aforismi.
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servizio
@Casa per l'occhio non puoi lanciarlo se non vedi dove lo lanci. Altrimenti tutti gli incantesimi che hanno "solo" gittata potrebbero essere usati in situazioni simili. Esempio occhio arcano +mano magica. Se avete indicazioni diverse mi adeguo.
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Gemma di Gioco
Quello non è un problema Il problema è cosa potrebbe accadere nel momento in cui accadesse qualcosa a lei.. o peggio a Hiro. Parliamoci chiaramente, Eri darebbe la vita per il Hiro, ne è innamorata persa, ma cosa potrebbe accadere se qualcuno lo dovesse ferire gravemente? Sarebbe in grado di mantenere il controllo? O si lascerebbe andare? Commenta Nicholas
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[TdG] Brilla Brilla la Stellina
Nyx Con un rapido movimento dei polsi faccio roteare rapidamente le lame nell'aria, il sibilo che emettono ha un qualcosa che mi rende di determinazione. Nella mia carriera ho perso decine di compagni, al punto da guadagnarmi il nome "Nemesis" , non voglio che la storia si ripeta. Quella creatura è un pericolo. O aspetti che ti azzanni per rendertene conto? Gettala a terra, e lascia che le mie lame facciano il resto.
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La terra della notte eterna
Astrid Ancora più arrabbiata continuo a cercare di dilaniare il più possibile la creatura