Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
per quanto ne sappiamo una strada vale l'altra. per me indifferente.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir mmm altri cercatori. Gradiranno un 'aiuto o ci vedranno come avversari da eliminare? Mi rivolgo a Isabela Quanto pensate che sia concreto che stiano cercando la stessa cosa che cerchiamo noi? In ogni caso mi sembrano troppi per affrontarli. Potremmo provare a cercare un'entrata secondaria e cercare di evitarli, ma penso che rischieremmo di trovarne comunque qualcuno all'interno, e non sarebbe simpatico. Cosa proponete?
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Il Viaggio più Lungo - TdS
io sono per prenderne 1 a testa e nasconderlo e poi riferire.
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar accidenti! Non riesco a vedere oltre. Voi intravedete qualcosa?
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Incontro in area molto grande
puoi farti una mappa ridotta generale e tu hai gli appunti dei dettagli di alcuni luoghi o luoghi generali: esempio tutti i fabbricati industriali o più alti di tot hanno scale esterne, altri hanno vetrate al soffitto. Ti tiene solo la mappa generale di ridotte dimensioni per tenere il punto di dove sono i giocatori e poi usi appunti per i dettagli a seconda di dove si muovono, riciclando anche gli appunti e i dettagli (tanto pressappoco gli edifici sono tutti i uguali),a cui puoi aggiungere di tanto in tanto un evento random: gatto, stormo di piccioni, aspirante suicida sul tetto e così via.
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Gemma di Gioco
Il resto del viaggio prosegue tranquillo, senza nulla di particolare. A metà mattinata giungete al porto di Toba e subito aiutate i marinai a scaricare la nave. Il porto ha lo stesso caos e confusione di quando siete partiti. Gente che urla, persone che spostano carretti carichi di merci, contrattazioni sui moli per il pesce appena preso. L'operazione di scarico richiede qualche ora e terminate verso mezzogiorno. Ora dovrete sistemare la questione dei cavalli e trovare una nave che vada a sud.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog Scale. Faccio cenno con la mano verso l'alto.
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Purtroppo devo accontentarmi di stare davanti ad Azuriel e non dietro... Se devo camminare nel buio con l'unica visione di un paio di chiappe di fronte, che almeno siano quelle di Azureil e non quelle di Senzavolto! Con questi fini pensieri per poco non finisco anch'io nella trappola fatta scattare dai due capofila. Poco oltre c'è una porta con un ronzio dietro. L'ultimo "ronzio" per qualcuno è stato letale, io questa porta la bloccherei.
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HeroQuest - Ritorna in Italia Dopo Oltre 30 Anni!
non vorrai urtare la sensibilità dei bambini! E la violenza intrinseca del gioco??? Qualcuno pensi ai bambini!!!
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir Ci si prospetta ancora una piccola camminata, ma a quanto pare non saremo soli. Amici o nemici? Concorrenti o qualcuno che ha deciso di abitare lì? Ammetto che avrei preferito non trovarci nessuno. Ci presentiamo o li aggiriamo? Io tenderei per la seconda.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
il corridoio a destra guardando la mappa, quello più vicino a noi e senza le scale.
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Robe da maghi
se si accontenta di cibo generico e acqua. Se già vuole arrosto di cinghiale, vino invecchiato 5 anni, e filetto di storione, forse il portafogli lo deve aprire. Ed anche le pozioni hanno ingredienti che vanno procurati e/o comprati. A parte questo sono in larga parte concorde con te, soprattutto per il restare all'ombra. Ma qui poi dipende molto dalla singola persona: cosa impedisce in tutto il mondo ai generali di mettersi d'accordo e fare un colpo di stato e prendere il potere? Nulla, e infatti a volte accade. @Lyt può anche fare isole governate e amministrate da maghi. Magari piccole isole dove il loro potere ha meno ostacoli. Sulla scuola, il mentore e quant'altro mi ha fatto venire in mente il sistema magico presente in GATE, dove vi erano maestri, esami e i maghi si focalizzavano su determinate magie e con determinati "catalizzatori" (episodi 18 e 19)
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
a me mancano una manciata di punti
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Gemma di Gioco
@Hiro @Makoto @Alexander @tutti Vi ritrovate tutti in fila, una breve fila ad essere sinceri, per ricevere la vostra porzione di cena: onigiri, seppia seccata al sole e un sorso abbondante di sake. @Alexander e Makoto
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
benvenuto @brunno
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Star Trek Adventures - Avventure nella Shackleton Expanse
E' star trek solo se i pg della sicurezza muoiono regolarmente a metà sessione 🙂
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir Espletate le formalità burocratiche (per me la parte più bella di ogni viaggio e missione per i Cercatori) ci occupiamo degli ultimi preparativi. Il viaggio è tranquillo e la foresta paludosa... particolare. L'esatto opposto del deserto della mia patria. Ascolto con interesse le spiegazioni di Basil. Giunti a "terra" Bradley ci ricordo la sua educazione. Da come lo descrivi sembra il luogo ideale per una vacanza. Chi vuole fare da apripista?
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Gemma di Gioco
@makoto
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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolakaspar dipende per quanto volete camminare abbastanza sicuri. Una parte l'abbiamo già esplorata e possiamo andare fino a dove siamo rimasti, ma credo che Senzavolto preferisca altri luoghi. Oppure possiamo prendere una strada nuova, e ignota.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog il rumore alle mie spalle mi fa girare e appena vedo un mezzo pelle verde afferro saldamente il mio martello. Non si è messo a gridare per dare l'allarme... i gesti che fa non contano, l'unico figlio di orchi buono, è quello morto
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna sono reparti, non ci lascerebbe nemmeno prendere una moneta, e non ci daranno nulla più del compenso pattuito. Dire che non abbiamo trovato nulla è rischioso se qualcuno altro venisse la voglia di venire a vedere lo stile delle casse o idiozie simili. Prendiamo alcuni lingotti, li nascondiamo e riportiamo che c'è una cassa d'oro. da nessuna parte vi è alcun riscontro di quanti dovrebbero essere. E se anche ci controllasse, avendoli nascosti, non troverebbe nulla.
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PG imprigionato per colpa sua... sempre colpa del DM
puoi dargli un compagno di cella con cui può tentare la fuga, compagno poi identico al mago malvagio che è un altro doppelganger. In passato una cosa simile mi è capitata, o meglio mi è capitato: in particolare lui, militare, si era messo a insultare l'equivalente del vicerè/ministro difesa/capo-supremo-delle-guardie Lo avevo degradato e sbattuto dentro per un paio di giorni. Poi il pg ha continuato a fare cose simili e assurdità amene e gli ho soppresso il pg (killed in action). Ecco, forse lì ho esagerato. Forse.
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Gemma di Gioco
@Hiro
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Ma che peccato che questo baule sia vuoto... Non so voi, ma io qualcosina me la intascherei... uno o due lingottini a testa
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
io preparerei comunque il campo prima di entrare. La cosa possiamo anche farla narrativamente, opterei comunque per entrare il giorno dopo