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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. se non è per una cosa ufficiale, potresti usare un adattamento dell'hexer alla 3.5... lo sciamano degli spiriti di perfetto sacerdote, altrimenti, rende l'idea? - - - Aggiornato - - - se non è per una cosa ufficiale, potresti usare un adattamento dell'hexer alla 3.5... lo sciamano degli spiriti di perfetto sacerdote, altrimenti, rende l'idea?
  2. non ho il manuale con me. però mi pare di ricordare che i lc avallo da guerra non abbia il talento "competenza nelle armature tal dei tali". in questo caso, assumendolo come creatura dotata di competenza si verrebbe a generare un problema regolistico, in risposta al quale l'interpretazione "tamrieliana" non sarebbe totalmente campata in aria. oppure si potrebbe considerare creatura "addestrata alla guerra" un'animale che abbia ricevuto l'insegnamento dei comandi di attacco e simili. (poi magari il cavallo ha quel talento e io parlo a vanvera) no. 4d6 e basta.
  3. sai che non credo proprio? in ogni caso l'orso bruno somma bab e for piena agli artigli. -2 bab e for dimezzata al morso. in ogni caso ci sono talenti (draconomicon) per fare più attacchi con gli artigli.
  4. il punto è che non si tratta di penalità, ma di cd. quindi da un punto di vista strettamente regolistico (a meno di faq, errate, modifiche, ecc) non si può fare. personalissimamente io farei fare un tiro secco cd 15. credo che renda più interessate e scorrevole l'azione.
  5. no. combattere su un cavallo richiede una prova cd 10. inoltre se devi guidarlo con le ginocchia (quindi se hai entrambe le mani occupate) richiede una prova cd 5. se hai una mano libera devi fare solo la prima, se combatti a 2 armi fai anche la seconda. saltare fa parte dell'azione di movimento, quindi sì. (però non è detto che occupi tutta la tua azione di movimento, se quindi vuoi avvicinarti e poi saltare, di base è possibile) se il tuo scopo era mantenere l'attacco completo dopo un salto, esiste una manovra sul tob (lvl 1, o tiger o shadow.) che consente di saltare come azione veloce.
  6. se l'osservatore è dentro l'acqua, a meno di bonus particolari, dovrebbe già avere un malus a osservare per questo. sommato al bonus per il "mimetismo" che avrebbe l'elementale a nascondersi, si ottiene una situazione di scarsa visibilità, che è poi, grosso modo, quello che stai chiedendo. se ti sembra poco, alza leggermente il malus a osservare e il bonus a nascondersi. ma ti sconsiglierei di conferire invisibilità. altrimenti il druido di alto livello sarà troppo contento la volta in cui si condurrà una campagna subacquea
  7. esatto. il valore utile ai fini di autorità è il lep. come per i personaggi giocanti, in quanto la creatura così ottenuta si aggiunge a questi ultimi.
  8. tuttavia un bonus circostanziale alle prove di nasondersi, magari un semplice +2, sarebbe decisamente ragionevole, imho.
  9. il gs è scollegato dal ml. in quanto il primo rispecchia le abilità che un mostro può avere in combattimento singolo contro i pg. il secondo rappresenta le capacità aggiuntive che avrebbe un gruppo dalla presenza di una creatura del genere nel party, oltre alle capacità di combattimento ampliate. l'essere non moto è molto più vantaggioso per un pg che per un png. (un gruppo avrà ugualmente vari modi per fregarli, mentre un pg avrà un vantaggio costante in innumerevoli circostanze) idem per le RD. non parliamo dell'incorporeità. a parte il numero assurdo di incontri in cui si sarebbe immuni, (riesci a immaginare un combattimento tra un troll privo di armi magiche e una creatura incorporea? (anche se quest'ultima ha gs 3) ) ci sono i vantaggi in un sacco di missioni a base esplorativa-infiltrativa. in ogni caso dando un'occhiata a "specie selvagge" puoi trovare il medesimo discorso che ti ho fatto io, ma reso n po' meglio e un po' più ampio.
  10. a esempio "metamorfosi di un oggetto" dovrebbe funzionare.
  11. non lo conosco, però nella sezione "guide" c'è il post "ottimizzazione di un singolo attributo". cercando sotto cos (ovviamente), potresti trovare qualcosa. ...la cosa che si avvicina di più, per la mia modesta conoscenza, è la serie di manovre del TOB, della scuola diamond mind, chepermette di fare danni in base a prove di concentrazione. (quindi un'abilità basata sulla cos)
  12. @MS: giusto una precisazione: non è che si prende proprio i pro e i contro,ma usando un'azione standard, decide se prendere i pro, ma anche i contro, oppure togliere entrambi. quindi non è che sia proprio una cosa sgrava sgrava.
  13. credo che anche analizzare dweomer faccia qualcosa di simile
  14. che ci vuoi fare: ho il dono della sintesi! ho un approccio molto più libertino del tuo verso le HR. tra l'altro userei la faq in cui dice che i golem non la possono sopprimere come linea guida per avvallare la mia scelta ().
  15. provo a affrontare il dubbio di tamriel per analogia: prendiamo il servitore di demorgon di fosche tenebre. requisiti: bla bla bla... incantesimi dell'1 o furtivo. privilegi: bla bla bla... talento bonus oppure +1 a lvl incantesimo. non credo che verrebbe mai in mente di salire due volte come servitore di demorgon, perchè si hanno i requisiti sia in quanto chierico, sia in quanto ladro (e prendere di conseguenza una volta i talenti e una volta il bonus a lvl incantatore) però, molto imho, eh?
  16. per dovere di cronaca: apparso per la prima volta sul manuale delle miniature. passo laterale astuto. o qualcosa del genere. sempre sul manuale delle miniature. edit: in pratica sono stato ninjato con uno scarto di 3 ore e mezzo. in realtà non avevo letto la presenza del nome del talento nel post di ryosh
  17. strano che un gruppo di ricercatori rifiuti fama imperitura solo per non scuotere troppo i risultati contemporanei della fisica. imho, eh! torno IT: una cosa tipo: "funziona esattamente come la RI, solo che non può essere abbassata." sarebbe stato chiaro e inequivocabile. così mi viene da pensare che intenda "in condizioni normali/salvo eventi particolari non può essere superata". (dove eventi particolari sta appunto a indicare la rimozione da parte del soggetto o poteri speciali particolari dell'attaccante) poi, dal punto di vista personale, non mi piace il golem che si rimuove l'immunità, perchè la vedo come una cosa intrinseca della sua golemicità. (come il drago rosso dell'esempio di tam). però se parliamo di una cdp che concede l'immunità, mi pare ragionevole che il pg si sopprima l'immunità.
  18. ...circa. mi sembrava che in 3.0 ci fosse di mezzo la sag. ma forse era un'hr. poi quando riesco a guardare il manuale mi tolgo il dubbio. se non erro su rules compendium viene precisato che, in caso di doppio movimento della cavalcatura si perde la capacità di usare la propria azione standard. però coi cavalli faccio quasi tanta confusione che con le metamorfosi.
  19. io la mia l'ho già detta, quindi non ribadisco, però vorrei sottolineare una cosetta totalmente OT: falso. è stato annunciato che è emerso da un esperimento che i neutrini viaggiano a velocità maggiore di quella della luce. tuttavia, successivi accertamenti hanno mostrato come fosse solo un errore sperimentale, dovuto, se non erro, a un problema negli impianti di rilevamento-trasmissione. quindi per ora la teoria einsteiniana è ancora ritenuta valida. vedremo cosa ci riserva il futuro.
  20. a volte confondo 3.0 e 3.5. però mi pare che di base se si disarma con le mani, l'arma che si sottrae la si può afferrare. per disarmare con le armi non saprei. EDIT: ninjato per un solo minuto
  21. ottimo riassunto. ho solo un dubbio. in 3.0 mi pare che in caso di assenza del requisito di lvl per le pergamene, non fosse previsto un tiro di uom, ma di sag. 1) sbaglio? 2) in 3.5 è cambiato, quindi?
  22. son un po' cotto, però mi pare di ricordare che oltre ad avere l'incantesimo in lista, si debba esse di livello sufficientemente alto per lanciarlo. sbaglio?
  23. su fosche tenebre c'è un potenziamento per infliggere un lvl negativo, oltre che qualche altro potenziamento che infligge penalità in caso di colpo critico. altre cose simili su colpo critico le trovi su imprese eroiche. sul manuale del master c'è l'arma a ferimento, c'è un'arma specifica che infligge 2 lvl negativi. sul mic mi viene in mente cursespewing e doom burst che con critico danno penalità varie. poi c'è la bellissima arma "ferimento superiore". ma dove cavolo sta? mi ricordo solo che è in un posto assurdo. per la precisione credo sia nella descrizione di un mostro presentato o in manuale dei mostri 2 o in abissi e inferi. ma non garantisco. questo èquello che mi è venuto in mente, forse esistono guide da qualche parte.
  24. c'è una cdp per draghi sul draconomicon che trasforma in...non ricordo se non morto o demone...^^
  25. scusatemi, quando si tratta di inglese sembro una capra spagnola che prova a parlare turco. ricapitolando dice che: 1) un golem (e quindi la cosa è limitata ai golem?) non può abbassare la propria immunità 2) l'immunità non si applica agli incantesimi che un golem casta su sè stesso?

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