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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. allora, intanto mi son reso conto di aver postato di fretta, quindi in maniera poco chiara. diciamo che il problema con cui volevo misurarmi era, in particolar modo, con le reazioni femminili di fronte alla creazione del personaggio. ovvio che il problema (come dicono fenna e loupissi) potrebbe essere a monte e quindi nella tipologia di gioco. tuttavia io amo i giochi con regole articolate (insomma, parafrasando fenna: sono uno di quelli a cui piace compilare il 7.40) non per nulla credo di essere uno dei pochi fan di rolemaster. @alaspada: veramente mi era già venuto in mente e i post sul resuscitare una donna incinta prima e quello sul ciclo poi, mi hanno spinto a postare. cercando dunque di circoscrivere il problema, diciamo che io e milady ci siamo posti la questione, dopo aver fatto fare il pg alla figlia di una sua amica (quella a cui dovevamo insegnare a pagamento, per capirci). Abbiamo riscontrato che c'è una certa somiglianza tra le reazioni del pubblico femminile di fronte alla classi. Nella mia carriera ho insegnato a giocare a D&D a 8 ragazze (circa). E si nota una certa uniformità di giudizio: Spoiler: può essere lungo, quindi lo metto in spoiler. Preciso che cerco in ogni caso di rendere ciascuna classe appetibile, cercando di mostrarne varie sfaccettature e possibilità -Barbaro: Neanche a parlarne. mi guardano come se fossi matto. Unica eccezione, una che come 4° o 5° pg ha fatto un barbaro, ma solo perchè ha visto la cdp del campione di "gwinarwif" Bardo: ok Chierico: ok Druido: piace un sacco. vadania col suo lupo raccoglie consensi a non finire -Guerriero: Niente da fare. Per quanto mi sforzi a dire che può anche essere giocato come un "ballerino" o come un abile combattente a due armi, un gladiatore, un arciere, un quello che volete, niente. nessuna (neanche in seguito) ha mai fatto un guerriero, se non qualche livello per i talenti. -Ladro: Paradossale: tutte (o quasi) si entusiasmano, poi, quando scoprono che in realtà le sue capacità di furto e inganno sono circa quelle di un bardo e che quello che lo contraddistingue sono gli attacchi furtivi, si disinteressano (unica eccezione da me vista: prendere il ladro, o qualche livellino per coreografia oppure per prendere la cdp della spia) Mago: ok -Monaco: manco a parlarne. neanche un cenno di apprezzamento, mai. -Paladino: l'unica che l'abbia mai fatto, dopo 2-3 sessione mi ha implorato di fare un altro pg, perchè quello proprio non le piaceva. (ha fatto un bardo) -Ranger: ok Stregone: ok Nota aggiuntiva: spesso mi chiedono cose carine per fare un buon arciere. come saprete le cdp in 3.5 per arcieri sono poche e tendenzialmente scarse. Inoltre mi è capitato che piacesse la classe del guaritore. Ho dovuto far presente che il guaritore è la versione mal riuscita di un chierico buono: cura circa uguale, ma fa peggio tutto il resto. Non so se sia stato un caso, il campione non è immenso. Però qualche sospetto me lo fa venire. Se fosse una casistica ampliabile, avremmo che 5 classi su 11 non sono adatte al pubblico femminile. Inoltre, alcune tipologie di personaggio non sarebbero adeguatamente gestite, di fronte all'incommensurabile scelta che viene fornita (per esempio) ai combattenti in mischia. spero di esser stato più chiaro e meno carrido.
  2. Fatto: ci sono molte meno ragazze che giocano, rispetto ai ragazzi. Perchè? La mia personale teoria è che essendo progettato da dei maschi per altri maschi, ci sia una scarsa attenzione alle preferenze del pubblico femminile. Ad esempio: mi pare che la maggior parte delle classi siano pensate per calzare meglio su dei maschi, piuttosto che sulle femmine. Inoltre mi sembra di poter affermare che le classi adatte alle donne siano tendenzialmente subottimali per non dire di peggio. (possiamo citare classi dal bardo al guaritore passando per la donna cigno) Cosa ne dite? Esiste il problema? Potrebbe essere imputabile anche a carenze in fatto di classi e cdp?
  3. in qualche modo sono d'accordo con drimos: improvvisate un malus simile a quello che pensate debba causare il ciclo. piccola curiosità: ho appena fatto una scheda di un pg donna e ho usato un barbatrucco di bg per evitare di avere il ciclo in modo da evitare problemi del genere. è un gioco fatto dai maschi per i maschi. credo di aver detto così. ()
  4. belle, proprio belline! quoto latarius: la durata va limitata. (non che sia sbagliato metterla dipendente dal livello, ma un ora è troppo. io mi limiterei a 10 minuti x lvl) forse va aumentato leggermente anche il tempo di preparazione. bisogna fissare anche un limite alla conservabilità del tipo l'ultima capacità del cannibale è troppo forte. io la limiterei a un singolo potere, scelto al momento della cottura. poi, non vorrei essere offensivo, però dovresti riguardare un po' la stesura: alcune frasi sono ingarbugliate e poco chiare. () in ogni caso, complimenti. bella l'idea e buona la realizzazione.
  5. Castello della Morte, eh? Rincuorante. Certo, non che mi aspettassi il "Castello dell'Ottima Accoglienza" Guardo i miei compagni, con piglio sicuro, cercando di rincuorarli. Suvvia, abbiamo affrontato di peggio! Porteremo di certo a termine la missione.
  6. è anche disponibile gratuitamente su internet. dove? chissà! @Darteo: di cdp non me ne vengono in mente, però su specie selvagge c'è l'archetipo "guardiacovata" che conferisce un'ira. altrimenti la progressione razziale del mezz'orco (arcani rivelati) conferisce un'ira. altrimenti punta su una razza che dia ira, tipo il loxo - - - Aggiornato - - - è anche disponibile gratuitamente su internet. dove? chissà! @Darteo: di cdp non me ne vengono in mente, però su specie selvagge c'è l'archetipo "guardiacovata" che conferisce un'ira. altrimenti la progressione razziale del mezz'orco (arcani rivelati) conferisce un'ira. altrimenti punta su una razza che dia ira, tipo il loxo
  7. non ho i manuali sotto, e non so di faq o errate. ma se fosse come dici tu, allora i non morti avrebbero sia le immunità esplicitate nel loro capitoletto specifico, sia quelle descritte nel paragrafo sull'assenza di caratteristica
  8. sì, anche se è discutibile le dicitura "penalità -5 o inferiore" è come ha detto idrahil. per la seconda domanda, non c'è alcuna particolarità nell'avere una CA negativa. semplicemente sarà molto più facile colpirti. prendiamo un pg un po' scarso, con colpire a distanza +1. poniamo che tiri una freccia contro un avversario che è sia in mischia, sia coperto da un'altra creatura. totale penalità -8. quindi "bonus" al tiro per colpire totale: -7. per colpire una CA -5 mi basta fare 2.
  9. come già accennato in una recente discussione, i talenti si possono prendere nel momento stesso in cui arrivi ai requisiti, le cdp solo il lvl dopo. (quindi, se ti servono 25 gradi per un talento, o puoi prendere al 22. se i servono 25 gradi per una cdp la puoi prendere al 23.) EDIT: swordsaged...mannaggia alla connessione lenta...
  10. uno per tutti: belt of battle sul magic item compendium. sul medesimo manuale esistono altri due oggetti magici in gradi di dare azioni di movimento (o simili) poi c'è il talento impeto eroico sul manuale dell'era dei mortali esiste la capacità del ruby knight vendicator che concede azioni veloci poi ti potresti trasformare in quel mostro simile a un rapace di cui scordo il nome con metodo, che compie due azioni a rd (capacità condivisa con una cdp del libro delle fosche tenebre) su due piedi non mi viene in mente altro. è così. la modificazione di taglia di un'arma non influisce sulla sua portata
  11. ecco. ora parlo coi mod per cambiare nick ed adeguarmi () mi sa che erano 3.0, ma potrei sbagliarmi. e a proposito di errore, visto che esiste la faq smetto di discutere ()
  12. in tutta sincerità credo si possa ricondurre all'ascia due mani o a quella nanica (come già suggeriva klunk). tutto sommato, per differenze minime non val la pena di fare milioni di varianti.
  13. "se la memoria mi aiuta", mi pare che il libro delle imprese eroiche indicasse queste soluzioni solo per i paladini. (o forse solo per i personaggi eroici). non conferisce dunque preponderanza a un asse sull'alto, ma indica delle linee guida per uno specifico tipo di personaggi. i miei due cent: (nb: interpretazione personale, che trovo utile, senza essere necessariamente la più attinente al manuale) mi trovo abbastanza in accordo con thondar, il legale sarà colui che tra l'"ordine" e la "libertà individuale", tenderà a scegliere il primo anche a sacrificio della seconda. spesso questo potrebbe voler dire seguire la legge, o un codice di condotta, ma non trovo sia questo il punto. secondo la mia opinione, un legale (o almeno, un certo tipo di legale) potrebbe disubbidire a una legge o a un ordine diretto di un superiore, se ritenesse che questo potrebbe portare "disordine". ad esempio, trovo che un legale potrebbe lamentarsi dell'esistenza di leggi che, tutelando la privacy, limitino le possibilità di indagine dei corpi di polizia. poichè è una legge che tutela il privato a discapito dell'ordine collettivo. (imho difficilmente vi si ribellerà, poichè la ribellione è molto caotica, tuttavia potrebbe far notare i risvolti negativi della cosa alla comunità.) giusto per curiosità: trovo che thomas hobbes sia un ottimo esponente del pensiero dei legali.
  14. però mano spettrale ha durata, per cui durante un combattimento potrebbe servire a fare vari incantesimi "lontani" rules compendium. dovrebbe esserci quello che cerchi se non ricordo male
  15. perfetto. non ricordavo la dicitura esatta e non avevo il manuale sotto mano, per cui ho improvvisato.
  16. in una delle tante versioni di metamorfosi e similari (che io confondo allegramente per la gioia di tutti), mi pareva ci fosse scritto che il soggetto recupera pf come se avesse dormito una notte. se questo fosse vero, forse si potrebbe immaginare che il pg recuperi anche i danni caratteristica come se avesse dormito. attendo (le consuete) smentite.
  17. c'è un talento su manuale dei livelli epici... ()
  18. a me pareva che si potesse raddoppiare il costo del più economico...
  19. su perfetto combattente ce ne dovrebbe essere anche un'altra...
  20. ne avresti tutte le ragioni! () non solo. Se non erro deve aver la possibilità di manipolarlo. quindi deve proprio avere una mano libera.
  21. http://it.wikipedia.org/wiki/Ermafrodita ()
  22. ci sono anche oggetti magici che danno resistenze a scacciare...
  23. trovo che le parti sottolineate siano dovute a stereotipi.
  24. non capisco perchè il resto del gruppo debba forzatamente uccidere il nemico indifeso. a quel punto non potrebbero accontentarsi di legarlo, derubarlo e magari incapacitarlo?
  25. però hanno bonus +4 contro spinta e sbilanciare...cercavi quelli?

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