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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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  1. 1)Per il punto dell'allineamento ricordagli che la logica degli stessi è che non sono le azioni compiute a dipendere dall'allineamento del personaggio, ma è l'allineamento a dipendere dalle azioni compiute dal personaggio, dunque l'agire in dati modi ha effetti sul suo allineamento e, di conseguenza, non può lamentarsi che lo stesso cambi poiché ciò è il prodotto del modo in cui lui ha giocato. L'indicarlo sulla scheda non è un semplice abbellimento apportato alla stessa, ma indica un riflesso di come il personaggio orientativamente vuole agire in risposta alle situazioni. 2)Tentare di tenerlo a forza in vita dopo che ha cominciato ad agire in quel modo, soprattutto dopo che lo ha fatto reiteratamente, è stato un grave errore. Fargli fronteggiare le conseguenze delle sue azioni sarebbe stato un ottimo modo per fargli capire che non è immerso in un mondo di gioco statico, ma in un mondo dinamico in cui ogni azione compiuta ha una conseguenza che può avere anche fortissime ripercussioni. Inoltre ciò permetterebbe anche di valutare la maturità del giocatore. Se prendesse ciò semplicemente come un atto puntivo nei suoi confronti, significherebbe che non ha capito a cosa sta giocando 3)Come già proposto, in relazione al suo stile di combattimento, visto che comunque siete solo al livello 1, potresti proporgli di rebuildare il personaggio in modo che sia più adatto alla mischia. 4)Ancora una volta la risposta è di fargli fronteggiare le conseguenze delle sue azioni. 5)Ricordagli che il gioco di ruolo cartaceo NON È un videogioco in cui premi il tasto A per andare avanti più in fretta, se le descrizioni ci sono e sono dettagliate è per un motivo e ciò ha un impatto anche a livello meccanico, interattivo e tattico. Inoltre digli anche che esso non è un gioco basato prettamente sul combattimento, lo stesso può avere rilevanza ma potrebbe anche non esserci affatto poiché lo spirito del gioco di ruolo è appunto giocare di ruolo non picchiare picchiare punto. Da questo punto di vista potrebbe essere una buona idea proporre qualche sessione investigativa e di ricerca nella quale il combattimento, ammesso che non sia proprio assente in primo luogo, sia ridotto all'osso 6)Ricordagli che giochi come D&D sono giochi cooperativi e che cooperativo non significa "Devi fare a forza il personaggio in questo modo altrimenti io non ne posso trarre beneficio", quello al più è coercitivo, ma che i personaggi che ci sono cercano di fare tutti il massimo, in relazione a ciò che sanno fare, per dare una mano nel risolvere una situazione che gli è stata proposta e che non tutte le situazioni proposte si risolvono in o sono combattimenti. Se un personaggio non è stato pensato prettamente per il combattimento certamente splenderà altrove, ad esempio nell'interazione sociale o nella ricerca e nel disinnesco di trappole e anche queste sono cose molto rilevanti poiché senza il suo aiuto non potrebbero essere risolte e non è mai bello trovarsi in un luogo pieno di trappole senza che qualcuno sappia come gestirle (qualcuno ha detto covo dei ladri?) o in una situazione in cui c'è bisogno di intimidire, persuadere o raggirare qualcuno senza che nessuno sappia farlo (qualcuno ha detto negoziare con i ladri per la propria vita o provare a far credere loro che qualcuno in realtà sia un'altra persona per cercare di salvarlo?)
  2. Devo dire che a questo giro veramente te la sei rischiata nonostante tutte le protezioni. Fortunatamente ti è andata bene sia con il tiro delle cure che per il fatto che avevi come i 2 pf temporanei
  3. @Slamurai2 in relazione alla risoluzione delle tue azioni, poiché Rexus si è spostato tenendo il pugnale d'argento in mano, non lo ha lasciato cadere a terra, suppongo che tu utilizzi un'azione di movimento per avvicinarti a lui e una per prenderlo, quindi non arrivi esattamente da Ambrose. Dimmi in quale casella che ti permetta di avere Rexus in portata così da poter prendere il pugnale vuoi che ti posizioni, quindi se esattamente tra lui e Deckard oppure nella casella in diagonale tra lui e Deckard o un'altra ancora. Appena me lo avrai specificato, provvederò alla risoluzione dell'azione e a proseguire con l'iniziativa
  4. Perfetto, provvedo ad integrare il post che ho scritto precedentemente con l'ordine di iniziativa
  5. Perché ciò porterebbe dei litigi? Se i giocatori sono seri, fatto salvo il caso in cui il chierico veneri una divinità malvagia, e lì ci sarebbero effettivamente problemi di affiliazione per il paladino, o una manciata di divinità neutrali che potrebbero essere problematiche, non dovrebbe sorgere alcuna problematica particolare. Perché ad esempio un paladino di Heironeus dovrebbe litigare con chierico di Ehlonna o di Kord che sono buoni o di Fharlanghn che è neutrale? Anche con un chierico di Olidammara potrebbero non sorgere particolari problemi, è vero, questi è il dio dei ladri, ma allo stesso tempo è anche il dio della musica e delle arti e non vedrei problemi per un paladino collaborare con un chierico di Olidammara che segua solo l'affiliazione artistica del dio. E poi, beh, se c'è una cosa in cui le divinità buone e i loro fedeli dovrebbero splendere rispetto a quelle malvage, ciò è proprio la cooperazione in quanto le religioni buone sono estremamente molto più propense a collaborare per il bene comune. Anche alla luce del fatto che il tizio che vuole fare il chierico è un mezzorco perché dovrebbero esserci problemi nella scelta della divinità? Ci sono moltissime divinità non malvage che non spregiano i mezzorchi e che possono accettarli nei loro ranghi, ad esempio un mezzorco chierico devoto ad Obad-Hai o a Ehlonna potrebbe essere interessante
  6. Non appena vorrete intraprendere azioni offensive, ammesso che vogliate farlo, ditemelo e provvederò a tirare l'iniziativa
  7. @Fezza non può prendere Sacred Boost come talento poiché un Guaritore non ha scacciare non morti come privilegio di classe, per farlo dovrebbe proseguire come chierico o comunque in una classe che gli dia il privilegio di classe. Io direi di fare almeno un altro livello da Guaritore per ottenere gli slot di 6° livello così da sfruttare al meglio il privilegio di classe ottenuto dall'ultimo livello di Combat Medic che ti consente di convertire spontaneamente qualsiasi incantesimo o slot di 6° livello o superiore in Guarigione e, inoltre, se la campagna prevede una massiccia presenza di non morti, prendere anche un ulteriore livello da Guaritore per ottenere il privilegio di classe Calma Guarigione per poterli mazzuolare con le tue magie di guarigione da guaritore senza incorrere in attacchi di opportunità da parte loro
  8. @DarkSight io ho completato del tutto la scheda che ti avevo inviato, ora puoi procedere a revisionarla per vedere se ci sono errori. Ho bisogno solo di sapere se utilizzeremo i tratti perché altrimenti devo cambiare l'armatura che ho scelto poiché con i tratti posso eliminare la penalità di armatura che essa dà alla prova, senza i tratti invece non posso farlo
  9. 1)Quando un personaggio esegue un tiro per colpire a distanza, aggiunge allo stesso il suo modificatore di Destrezza indipendentemente dal tipo di arma a distanza utilizzata. Se l'attacco va a segno e l'arma a distanza utilizzata per eseguire l'attacco è un'arma da lancio, allora il personaggio aggiunge al tiro per i danni anche il suo modificatore di Forza. Nota che il modificatore di Forza del personaggio in determinate circostanze influenza anche i tiri per i danni eseguiti quando viene utilizzato un arco (in dipendenza del fatto che il modificatore sia positivo o negativo e che l'arco considerato sia o meno composito) seppur esso sia un'arma da tiro e non da lancio. 2)Se l'effetto di un talento o di un'altra fonte influenza le armi a distanza, esso influenza indistintamente armi da tiro e da lancio. Se invece esso specifica esplicitamente che si applica esclusivamente alle armi da tiro o alle armi da lancio, influenzerà unicamente le armi della tipologia indicata. Alcuni talenti, come Tiro Lontano, possono avere effetti diversificati in dipendenza del fatto che il personaggio stia utilizzando un'arma da tiro o una da lancio, in tal caso ciò è esplicitamente indicato nel testo del talento.
  10. Ho appena provveduto ad integrare la mappa aggiornata nel mio ultimo post nel thread di gioco
  11. Strano perché il testo di Dissolvi Magie sulla wiki di Golarion riporta correttamente la modalità di calcolo della CD della prova di dissolvere (11 + livello dell'incantore con il quale la magia è stata lanciata, o sta venendo lanciata se lo si utilizza come controincantesimo, oppure il livello dell'incantatore dell'oggetto se si sta cercando di sopprimere le capacità di un oggetto magico) e come venga calcolato il risultato della prova (tiro di 1d20 + livello dell'incantatore). C'è soltanto un singolo errore nella descrizione data dal sito, ossia il fatto che dica che le proprietà di un oggetto magico momentaneamente soppresse da Dissolvi Magie rimangano soppresse per 1d4 turni invece che per 1d4 round (@Lone Wolf so che sono seccante con tutte le mie richieste, ma potresti correggere la cosa? Lo stesso errore è presente anche in Dissolvi Magie Superiore. Inoltre sempre nella versione superiore dell'incantesimo è presente un ulteriore errore, infatti viene detto "può dissolvere qualunque effetto che Rimuovi Maledizione non può togliere" invece di "può dissolvere qualunque effetto che Rimuovi Maledizione può rimuovere, anche se dissolvi magie non può dissolvere quell'effetto.")
  12. Il mio suggerimento sarebbe di aprire un'altra discussione onde evitare di intasare questa
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