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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Per esseri pignoli l'insieme del contenuto di gran parte dei manuali core rilasciati è stato reso disponibile gratuitamente e legalmente per la consultazione dalla Paizo stessa sulle PRD ufficiale accessibile direttamente dal loro sito qui (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/). In tale sede è possibile consultare anche il Core Rulebook oltre che i cinque bestiari ad ora rilasciati, l'intera serie degli Ultimate, la Guida alla Tecnologia e altro materiale utile per poter giocare
  2. Stando a quanto scritto nei commenti del progetto su Kickstarter, e nonostante la campagna sia datata 2013 ancora continuano a fioccare, il progetto non è mai stato ultimato e la gente è anche abbastanza furente. Non ho approfondito molto la questione, ma l'ultimo update marcato su Kickstarter come tale risale ad ottobre 2015, forse qualcosa di successivo è stato scritto nei commenti, ma sarebbe un lungo lavoro ricostruire una cronologia accurata considerando la mole di materiale da rileggere. La cosa certa è che ad oggi c'è un silenzio sepolcrale dal punto di vista dello sviluppo
  3. Non ho ancora giocato l'avventura, tuttavia ho i primi tre volumi dell'Adventure Path in inglese (e appena potrò spero di comprare i tre mancanti). Ora non so come sia strutturato il volume omnibus in italiano, ma in quelli in originale, fatta eccezione per la prima avventura nella quale non sono necessari accorgimenti poiché non vi è un ricorso alle regole mitiche se non nell'ultima parte con l'ascensione ad eroi mitici, nelle introduzioni scritte da James Jacobs alle singole avventure sono riportati vari suggerimenti per giocare la campagna senza fare ricorso alle regole mitiche. Prova a controllare se nel volume omnibus in italiano le introduzioni sono state mantenute o se c'è qualcosa di analogo. Ad ogni modo alcuni dei suggerimenti riportati consigliavano di concedere ai personaggi Autorità come talento bonus per aver gregari e seguaci aggiuntivi che li aiutassero in battaglia, di dare premi in esperienza ad hoc in sostituzione all'acquisizione dei tier mitici, di giocare le avventure utilizzando l'experience track veloce facendo così salire di livello i personaggi più velocemente in modo da compensare alla loro macanza di livelli mitici, di dare loro la possibilità di reperire scorte aggiuntive nel corso della storia e rendergliele più accessibili o anche, al momento dell'ascensione, di far guadagnare loro un bonus di +4 a una singola caratteristica a loro scelte e un bonus di +2 ad altre due caratteristiche a loro scelta (ciò costituisce l'equivalente degli incrementi di caratteristica che otterre un personaggio una volta acquisiti tutti e dieci i tier mitici). Un'altra opzione ovviamente è ribilanciare gli scontri contro gli avversari mitici presenti nell'Adventure Path deprivandoli appunto dei poteri mitici, ma questo ti richiederebbe una mole di lavoro addizionale da eseguire. Nota che qualora optassi per un'epurazione dell'utilizzo delle regole mitiche almeno lato personaggi, dovrai ribilanciare anche alcuni oggetti che potranno essere ritrovati e da loro utilizzati nel corso dell'Adventure Path sostituendone i poteri che normalmente acquisirebbero essendo utilizzati da un personaggio mitico o concederebbero ad un personaggio mitico con altri poteri poiché altrimenti sarebbero soggetti ad una perdita di efficacia.
  4. @Alonewolf87 in verità per essere precisi le regole per gli skill trick specificano che, fatto salvo il caso di talenti e privilegi di classe particolari, un personaggio può apprendere uno ed un solo skill trick ogni livello e non può mai conoscere simultaneamente un numero di skill trick superiori alla metà del suo livello totale arrotondato per eccesso
  5. Ti stai confondendo con il talento Evocazioni Sacre (Sacred Summonings in originale) del manuale Ultimate Magic che consente di lanciare un incantesimo di Evoca Mostri come azione standard invece che impiegando un round se le creature che desideri evocare hanno dei sottotipi di allineamento corrispondenti con quelli dell'aura che emani (nota inoltre che il testo tradotto sulla wiki italiana per il talento è sbagliato poiché viene detto che esso si basa sull'allineamento del personaggio, ma di fatto il talento in originale fa riferimento all'allineamento dell'aura emanata del personaggio che non necessariamente corrisponde totalmente con quello del personaggio) Il talento di cui parla celebris, ossia Summon Good Monster (che è contenuto nel manuale Champions of Purity), ha come unico prerequisito richiesto che chi desideri ottenerlo sia di allineamento buono
  6. L'Unarmed Strike non è mai considerato un'arma naturale, esso viene trattato come un'arma leggera, da SRD "An unarmed strike is always considered a light weapon. Therefore, you can use the Weapon Finesse feat to apply your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to attack rolls with an unarmed strike. Unarmed strikes do not count as natural weapons"
  7. In realtà a sostegno della tesi che hai proposto andrebbe anche considerato che nella tabella riepilogativa dei talenti presenti sull'Advanced Player's Guide e sulla sezione della SRD presente sul sito della Paizo nella entry correlata ad Elemental Fist viene esplicitamente detto che il danno si applica all'Unarmed Strike sebbene poi nel testo effettivo del talento sia fatta erroneamente menzione di Elemental Strike (il refuso è persistente anche nel testo del talento contenuto proprio nell'effettiva SRD messa a disposizione dalla Paizo sul proprio sito)
  8. Nella progressione dei talenti che hai scelto c'è un problema. Non puoi selezionare Quicken Blessing come talento al 7° livello poiché in quel momento non ne soddisfi ancora tutti i prerequisiti. Di fatto esso richiede l'accesso al potere maggiore delle benedizioni, cosa che ti sarà preclusa fino al raggiungimento del 10° livello da Warpriest, da cui non potresti prenderlo prima dell'11° livello. Dovrai scegliere un altro talento da acquisire al 7° in sostituzione ad esso
  9. Un'altra variante interessante, se il master consente di selezionare come razza il Kitsune e di prendere i tratti razziali alternativi di tale razza, è quella di un ranger skill monkey che sacrifica in parte la mischia ma che ha il vantaggio di potersi trasformare in volpe per poter meglio cercare le tracce facendo ricorso ad Olfatto Acuto. Razza: Kitsune Tratti razziali alternativi applicati (li trovi tutti su D20PFSRD): Keen Kitsune: Sotituisce i normali modificatori di caratteristica razziali dandoti +2 Dex, +2 Int e -2 For invece di +2 Dex, +2 Cha e -2 For Superior Shapeshifter: Sostituisce il tratto Kitsune Magic dandoti accesso a Fox Shape come talento bonus senza soddisfarne i prerequisiti consentendoti di trasformarti in volpe Considerando il point buy a 20 come caratteristiche al 5° livello avresti 12 For (14 - 2 razziale), 18 Dex (15 + 2 razziale + 1 lv 4), 12 Cos, 16 Int (14 + 2 razziale), 14 Sag, 7 Car Siffatto ranger ovviamente utilizzerebbe l'arco e come progressione dei talenti avrebbe (includo anche i talenti bonus) 1° livello Fox Shape (talento bonus per il tratto Superior Shapeshifter) 1° livello Tiro Ravvicinato 2° livello Tiro Rapido (talento bonus per lo stile con l'arco) 3° livello Tiro Preciso 3° livello Resistenza Fisica (talento bonus per la progressione nella classe del Ranger) 5° Mira Letale Qualora inoltre nel gruppo mancasse un Ladro o comunque qualcuno in grado di cercare trappole e fossi disposta a sacrificare la capacità di classe di lanciare magie potresti applicare l'archetipo del Trapper. Perderesti l'abilità di lanciare magie da Ranger però otterresti Disattivare Congegni come abilità di classe, il privilegio di classe Cercare Trappole (analogo a quello del Ladro) e la possibilità di creare le trappole da ranger che successivamente (al 10° livello) potranno essere anche applicate alle frecce che poi lancerai
  10. Abbassarla ad 8 non gli porterebbe alcun vantaggio significativo poiché l'unica caratteristica in cui quel punto extra potrebbe essere reinvistito sarebbe per l'appunto nuovamente Intelligenza, le altre richiederebbero una spesa di almeno 2 o più punti per essere incrementate. Io sinceramente terrei Saggezza a 15 per evitare di andare a minare sull'Intelligenza e magari investirei i 2 punti così ancora da spendere o per incrementare a 14 la Destrezza così da ottenere un +1 extra alla CA che inciderebbe positivamente anche su quella di contatto e ai tiri salvezza sui Riflessi su cui comunque l'inquisitore è carente o li investirei sul punteggio di Intelligenza per incrementarlo a 12 così da avere un ulteriore PA extra per livello da spendere magari in un ulteriore tipo di Conoscenza considerando che comunque l'insieme di skill dell'Inquisitore che gli sono effettivamente utili è ridotto dal fatto che abbia Carisma basso (fatto salvo l'uso di tratti come Student of Philosophy o Clever Wordplay che cambino la caratteristica chiave legata ad una o più abilità da Carisma ad altro). Qualora tu desiderassi comunque avere comunque Saggezza a 16, potresti applicare il +1 alla caratteristica del 4° livello a tale caratteristica invece che a Forza (mantenendo quest'ultima caratteristica a 17)
  11. Spostandosi dalle sole core deities ci sono moltissime altre entità buone che offrono opzioni interessanti in relazione ai tuoi desideri. Se vuoi necessariamente i poteri da un'entità buona che ti dia accesso sia al dominio del Bene che della Distruzione, devi necessariamente orientarti verso un signore empireo poiché le core deities non possono fare molto su tale fronte. Le opzioni in tal senso sono Ragathiel (Legale Buono) angelo signore empireo della cavalleria, del dovere e della vendetta che concede come domini Distruzione, Legge, Bene e Nobiltà (arma preferita spada bastarda) Vildeis (Legale Buona) angelo signore empireo della devozione, del sacrificio e delle cicatrici che concede come domini Distruzione, Bene, Guarigione e Legge (arma preferita pugnale) Reymenda (Caotico Buono) azata signore empireo della sterilità, dei fini e della responsabilità che concede come domini Caos, Distruzione, Bene e Guarigione (arma preferita falchion) Per quanto riguarda le altre opzioni dei domini della Fortuna e della Gloria che hai ventilato, sempre rimanendo in ambito entità buone hai Per il dominio della Gloria: Core deities (ne ometto le caratteristiche in quanto essendo divinità core in genere sono ben note) Iomedae Sarenrae Signori empirei Jaidz (Neutrale Buono) agathion signore empireo dei codardi, di coloro che non hanno ricevuto prove e dei giovani che concede come domini Gloria, Bene, Protezione e Viaggio (arma preferita spada corta) Damerrich (Legale Buono) arconte signore empireo delle esecuzioni, del giudizio e della responsabilità che concede come domini Morte, Gloria, Bene e Legge (arma preferita ascia bipenne) Per il dominio della Fortuna Core deities (ne ometto le caratteristiche in quanto essendo divinità core in genere sono ben note) Desna Shelyn Altri dei Kurgess (Neutrale Buono) divinità del coraggio, della competizione e dello sport che concede come domini Comunità, Bene, Fortuna, Forza e Viaggio (arma preferita giavellotto) Divinità halfling Chaldira (Neutrale Buona) divinità della battaglia, della fortuna e delle burle che concede come domini Bene, Fortuna, Inganno e Guerra (arma preferita spada corta) Signori Empirei Halcamora (Neutrale Buona) agathion signore empireo dei giardini, dei frutteti e del vino che concede come domini Bene, Fortuna, Piante e Tempo Atmosferico (arma preferita randello) Irez (Neutrale Buona) agathion signore empireo delle carte, degli scribi e delle magie che concede come domini Bene, Fortuna, Magia, Rune (arma preferita dardo) Chadali (Caotitica Buona) agathion signore empireo del fato, della sicurezza e della scoperta che concede come domini Caos, Bene, Fortuna e Protezione (arma preferita rete) Hembad (Caotico Buono) azata signore empireo dei legami, degli incontri e della sinergia che concede come domini Caos, Charm, Bene e Fortuna (arma preferita catena chiodata) Lalaci (Caotico Buono) azata signore empireo degli arcobaleni, della rilassatezza e dell'ombra che concede come domini Caos, Bene, Fortuna e Sole (arma preferita fionda) Sinashakti (Caotico Buono) azata signore empireo dei viaggi, della gioia e dei messaggeri che concede come domini Caos, Bene, Fortuna e Viaggio (arma preferita arco corto) Ovviamente questo è un compendio schematico, poi dovrai informarti tu maggiormente sulle caratteristiche della singola divinità o del singolo signore empireo per poter costruire un background coerente per il tuo personaggio
  12. In relazione alla divinità come opzione hai il Ragathiel (signore empireo legale buono) che come domini ha proprio bene e distruzione. Come extra inoltre un warpriest di Ragathiel ottiene anche la competenza nell'uso della spada bastarda essendo essa l'arma preferita del signore empireo, cosa che sicuramente male non fa
  13. Nella mia idea io avrei intenzione di giocare un ranger trapper o nel caso un bardo archeologo. Qualora scegliessi di fare il ranger verso quali nemici prescelti dovrei orientarmi? Dalla descrizione data suppongo che opzioni viabili siani umanoide(umano), animali, piante ed eventualmente aberrazioni, giusto?
  14. Il concept sembra molto interessante. Un'avventura in terre selvagge con possibilità di esplorazione archeologica non mi dispiace affatto, anzi, direi che era proprio ciò che cercavo. In ogni caso mi accodo alle domande già proposte da athelorn
  15. Se c'è spazio anche io sarei interessato come giocatore. Come gli altri non ho mai sentito nominare prima la fonte primeva dalla quale hai detto di voler trarre ispirazione
  16. Qualora si riuscisse a trovare un master, mi piacerebbe unirmi come giocatore laddove non fosse un problema. Questa però sarebbe la mia prima campagna online e avere qualche nume in relazione al come gestirla prima di approcciarmici per me sarebbe sicuramente illuminante oltre che formativo. Data la tipologia di esperienza immagino che sia necessario garantire un certo rate di posting così che essa possa proseguire con continuità, per quello non dovrebbero esserci problemi, fino a fine febbraio sarò disponibile tutti i giorni con continuità, da marzo in poi potrò accedere al forum solamente la mattina e la sera causa corsi universitari, ma garantirei comunque uno o due post al giorno
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