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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. No, il fatto che con l'aumentare del livello dell'incantatore si ottenga un numero maggiore di raggi non è un fattore che incide sulla possibilità di trarre beneficio dall'applicare Intensified Spell all'incantesimo. L'ultima parte della descrizione di Intensified Spell è molto chiara in tal senso "spells that inflict damage that is not modified by caster level are not affected by this feat." e Scorching Ray rientra proprio in questa categoria di incantesimi poiché il numero di dadi di danno per raggio è fisso e non modificato dal livello dell'incantatore del personaggio, da cui non c'è nulla su cui l'applicazione di Intensified Spell posso incidere
  2. Ti riferisci al talento di metamagia Incantesimi Intensi o Incantesimi Intensificati? C'è differenza tra i due e Incantesimi Intensi non ha senso di essere applicato a Raggio Rovente poiché l'incantesimo non infligge un numero di dadi di danno variabili in funzione del livello dell'incantatore con cui viene lanciato. Semplicemente un livello dell'incantatore maggiore ti consente di lanciare più raggi (fino a tre), ma ciascuno di esso infligge sempre una quantità di danno fissa (4d6) che non varia in base al livello dell'incantatore con il quale la magia viene lanciata. Comunque sarebbe stato decisamente meglio riportare l'estratto della guida in inglese, con questa pessima traduzione non riesco a capire molto
  3. Spontaneous Metafocus non è un'opzione viabile per un arcanista poiché non lancia incantesimi spontaneamente
  4. No, non sbagli, con un livello da incantatore da druido di 14 non hai accesso agli incantesimi di 9° livello, il ragionamento prevedeva che completassi la build prendendo altri livelli da druido per arrivare al 20° una volta completata la progressione nella classe di prestigio. Se vuoi focalizzarti sull'utilizzo dell'arco è obbligatorio prendere Tiro Ravvicinato (questo serve come prerequisito per il secondo) e Tiro Preciso. Senza Tiro Preciso avresti una penalità di -4 al tiro per colpire quando attaccheresti un nemico impegnato in mischia con qualcuno che lo sta minacciando con un'arma a distanza, il talento serve proprio a rimuovere questa penalità.
  5. Vorrei provare un approccio diverso in relazione alle prove di Conoscenza, diciamo uno più interattivo. Fino ad ora quando c'era qualcosa per cui era effettuabile una prova di Conoscenza ve l'ho fatta fare in automatico, con questo nuovo approccio se ritenete ci sia qualcosa per il quale vale la pena fare una prova di Conoscenza (sia perché ritenete sia rilevante al fine della situazione corrente che per lo sviluppo degli eventi, sia solo perché magari vi piacerebbe saperne di più sull'argomento, anche questa è una cosa che apprezzo poiché mi piace lavorare sulla lore di gioco), indicatemi sotto spoiler ciò per il quale volete vedere se il vostro personaggio sa qualcosa di più attraverso una prova di Conoscenza. Con questo approccio poi provvederei a fare la prova appropriata se il personaggio è addestrato nel tipo di Conoscenza richiesto oppure se la CD è tale che il personaggio possa farla anche senza addestramento, o a scrivervi che le vostre conoscenze sono insufficienti nel caso non siate addestrati e la prova non preveda risultati anche con un risultato di 10 o meno. Cosa ne pensate? Vogliamo provare questo sistema o vogliamo rimanere con il vecchio?
  6. Ti rispondo solamente a questa domanda e all'altra domanda che ho citato perché non sono pratico con l'arcanista e non ho mai fatto build da caster se non da bardo giocandolo prevalentemente quello. Quando un incantatore non spontaneo vuole applicare un talento di metamagia ad un incantesimo, lo fa quando prepara i suoi incantesimi giornalieri. Con un incantatore spontaneo, le cose cambiano leggermente. Poiché questi lancia un incantesimo spontaneamente senza prepararlo, non lo avrà già metamagizzato e avrà bisogno di tempo per applicare i talenti di metamagia, eccetto che per Quicken Spell, di cui desidera applicare i benefici all'incantesimo. Applicare dei talenti di metamagia ad un incantesimo spontaneo che normalmente richiede un'azione standard per lanciarlo, prolunga il tempo di lancio ad azione di round completa (ciò significa che l'incantesimo avrà effetto immediatamente ma nello stesso round non potrai eseguire altre azioni che non siano rapide, gratuite o immediate), se invece il tempo di lancio della magia è superiore ad un'azione standard, lanciarla richiederà un'ulteriore azione di round completo in aggiunta al normale tempo di lancio dell'incantesimo (ad esempio lanciare un incantesimo che normalmente ha come tempo di lancio 1 round applicandogli dei talenti di metamagia richiede invece due round). L'incremento di tempo è di una singola azone di round completo indipendentemente dal numero di talenti di metamagia che applichi. Quicken Spell è un'eccezione poiché abbassa il tempo di lancio di un incantesimo che richieda al più un round o un'azione di round completo per essere lanciato ad azione rapida e se avesse prolungato il tempo di lancio per gli incantori spontanei sarebbe stato inutile per questi. In realtà il risultato che prevedi con Fireball al 6° livello non richiede l'applicazione di Incantesimi Intensi alla preparazione dell'incantesimo e sarebbe addirittura inutile applicarlo poiché non ne trarresti beneficio facendolo. Se lanci Fireball utilizzando Potent Magic e spendendo un punto dalla tua riserva arcana per aumentare il livello da incantore, il tuo livello da incantatore ai fini del lancio dell'incantesimo sarà di 8 e non sforerà la normale soglia di limite di danno prevista da Fireball. Per trarre effettivamente beneficio dovresti fare in modo che il tuo livello da incantore per il lancio dell'incantesimo sia almeno pari o superiore a 11, quindi dovresti essere almeno di 9° livello considerando solamente la spesa di un punto dalla riserva arcana e l'exploit Potent Magic. Con Snowball le cose cambiano perché raggiunge il picco massimo di danno senza l'utilizzo di Incantesimi Intensi quando viene lanciata con un livello dell'incantore di 5, quando infligge 5d6, e con Incantesimi Intensi può arrivare ad infliggere fino a 10d6 danni quando lanciata con un livello dell'incantatore di almeno 10, il motivo per cui ciò è utile, specialmente se combinato al tratto, è che questo ti permette di infliggere un buon ammontare di danni utilizzando uno slot di 1° livello.
  7. Analizzando il ragionamento costruito da @New One in realtà diventa semplice capire dove insorge la parte conflittuale nei vostri ragionamenti. Tu stai parlando del talento di metamagia Heighten Spell (in italiano Incantesimi Intensificati) che, a differenza degli altri talenti di metamagia, aumenta realmente, e non solo virtualmente, il livello dell'incantesimo al quale lo applichi facendolo contare a tutti gli effetti come di livello più alto rispetto a quello base ai fini delle meccaniche di gioco che guardano tale parametro (ad esempio il calcolo della CD per l'eventuale tiro salvezza da superare per resistere ai suoi effetti o mitigarli). Lui invece sta parlando del talento di metagia Intensified Spell (in italiano Incantesimi Intensi) che al costo dell'utilizzo di uno slot di incantesimi di almeno un livello più alto rispetto a quello del livello base per lanciare l'incantesimo ti permette di incrementare la normale soglia dei dadi danni inflitti dallo stesso, se influenzati dal livello da incantatore del personaggio, aggiungendo fino ad altri 5 dadi di danno extra rispetto al limite massimo presentato dall'incantesimo qualora lo stesso ne presenti uno in base al livello dell'incantore del personaggio che prepara un incantesimo utilizzando il talento (ad esempio normalmente una Palla di Fuoco infligge al massimo 10d10, raggiungendo il picco con un livello dell'incantore di 10, se il livello dell'incantore del personaggio che la lancia è pari o superiore a 10. Se invece viene preparata utilizzando siffatto talento di metagia, tale soglia viene superata e arriva fino a 15d10 se il livello da incantore del personaggio per lanciare l'incantesimo è abbastanza alto, ad esempio nel nostro caso se un personaggio con un livello da incantatore di 12 prepara una Palla di Fuoco applicandole Intensified Spell, la Palla di Fuoco invece di limitarsi ad infliggere 10d10 danni come di consueto ne infliggerà 12d10 fino ad un massimale di 15d10 quando tale personaggio potrà lanciare l'incantesimo utilizzando il talento con un livello da incantatore effettivo, mi raccomando attenzione, da incantatore e non livello di incantesimo che è diverso, di 15.)
  8. Durante la 50ema edizione della GenCon la Paizo ha annunciato quale sarà il secondo Adventure Path che verrà rilasciato nel 2018 dopo che la pubblicazione dell'AP War for the Crown, prevista nei primi mesi del 2018, sarà terminata. Ebbene sì, i Signori delle Rune stanno per tornare per una nuova campagna! Sono già stati annunciati i titoli delle sei avventure che costituiranno la campagna con i rispettivi autori #133 Secrets of Roderic's Cove- Adam Daigle #134 It Came from Hollow Mountain- Mike Shel #135 Runeplague- Rich Pett #136 Temple of the Peacock Spirit- Jason Keeley #137 The City Outside of Time- Amanda Kunz #138 Rise of New Thassilon-Greg Vaughan Inoltre a quanto pare, cosa poi confermata da James Jacobs anche in questo post sui forum del sito della Paizo, questa volta proveranno a fare una campagna che non si fermi poco prima del 20° livello ma che permetta ai personaggi di percorrere tutti e 20 i livelli già durante le avventure che la costituiscono. Ciò sarà possibile perché sebbene la lunghezza dei singoli volumi rimarrà inalterata negli stessi verrà lasciato maggior spazio per l'avventura a discapito degli articoli di supporto che invece di essere tre in questo AP saranno solamente due per volume.
  9. Non vi preoccupate, non vi ho abbandonato e accedo sempre al forum almeno una volta al giorno. Questa volta non ho ancora postato perché posterò non appena avrete intrapreso una decisione definitiva in relazione alla situazione nella quale vi trovate nel gioco attualmente in quanto in questa occasione ho necessità di sapere effettivamente qual è il corso di azioni che desiderate intraprendere. Appena avrete raggiunto una decisione, provvederò ad eseguire il mio prossimo post. Nel mentre auguro a tutti voi buone vacanze
  10. Il potere del dominio del male consente ad un personaggio che abbia accesso a siffatto dominio di lanciare gli incantesimi con il descrittore male considerando il suo livello di incantatore laddove fosse rilevante (ad esempio ai fini di determinare il numero di soggetti influenzabili con l'incantesimo, la sua durata, il suo raggio d'azione e così via laddove essi siano dipendenti dal livello dell'incantatore) come se fosse di 1 più alto. Ad esempio un chierico di livello 5 con il dominio del male che lanci un cerchio magico contro il bene, indipendentemente dal fatto che lo lanci o meno come incantesimo di dominio, lo lancerà come se fosse un incantatore di 6° livello, da cui la magia, che dura 10 min/livello dell'incantatore, invece di durare solamente 50 minuti come accadrebbe quando lanciata normalmente da un incantore di 5° livello, durerà 60° minuti come se invece fosse stata lanciata da un incantatore di 6° livello. Un incantesimo è un incantesimo con il descrittore male se nel suo testo nella linea dove viene indicata la sua scuola di magia è presente il descrittore [male] o se un'altra fonte gli concede il descrittore o una parte dell'effetto dell'incantesimo gli concede tale descrittore se si verificano determinate circostanze quando viene, ad esempio nel caso degli incantesimi della famiglia di Evoca Mostri se l'incantesimo viene utilizzato per evocare una creatura che abbia un certo sottotipo di allineamento, l'incantesimo otterrà quel sottotipo di allineamento (per fare un esempio pratico se utilizzi Evoca Mostri VIII un Lillend che ha i sottotipi di allineamento buono e caotico, l'incantesimo avrà i descrittori buono e caotico, se lo utilizzo per evocare un vrock che ha i sottotipi di allineamento caotico e malvagio, l'incantesimo avrà i descrittori caotico e malvagio, se lo utilizzi per evocare un elementale maggiore che non ha sottotipi di allineamento, l'incantesimo non avrà descrittori). Cosa altro ti interessa sapere sul dominio?
  11. Non ti preoccupare, in questo periodo in genere è la regola più che l'eccezione il fatto che il ritmo delle campagne via forum rallenti poiché si è impegnati per varie ragioni. Fa' pure con calma e diluisci tranquillamente il carico di lavoro che in questi giorni grava sulle tue spalle, in fondo questa è un'attività ludica alla quale ci dedichiamo per divertirci e sarebbe un problema se finesse per diventare un peso. Il punto cruciale come sempre è il divertimento dei giocatori, soprattutto, e del master, fintanto che c'è quello non importa che il ritmo del progredire degli eventi sia lento o rapido poiché significa che uno dei principali obiettivi del giocare di ruolo si sta concretizzando
  12. Molto bene, allora bisogna vedere solamente cosa ne pensano gli altri. Ad ogni modo spero che riusciremo a portare avanti questa campagna fino all'ultimo, non importa se ci vorranno anni, soprattutto dati i ritmi molto lenti dei play by forum. Questo è sicuramente uno degli AP a cui tengo maggiormente in quanto a tematiche trattate, da cui mi farebbe piacere se riuscissimo a giocarlo tutto quanto anche se la strada è ancora lunga, decisamente molto molto lunga e noi siamo appena all'inizio
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