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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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  1. In linea di massima con vesti in fibre di Span, una pianta commestibile grigio scuro. Tra i ricchi ci sono molte mode. Gli stilisti più famosi sono: Palen Vender (che crea vestiti con il sistema venoso di una creatura, l'Ithel, e in generale con un'estetica sanguigna, apprezzato dai dandy e dai giovani), Xarmand Vol (che propone invece un minimalismo latex nero, molto apprezzato tra gli uomini di potere) e Freas, che fa abiti stranissimi che richiamano insetti, che non compra nessuno (a parte chi lavora nella moda). Ci sta no?
  2. Sì. Occhio che sarò più dettagliato del necessario: magari tutte 'ste informazioni non vi servono. Ma servono a me come memo per altre avventure Sostanzialmente il rapporto Fiamme, Fari e Braci è 30%, 10% e 60%. Il voto è pesato: quello delle Fiamme conta 1, quello dei Fari conta 3 mentre le Braci non hanno diritto di voto. Dei 300.000 Fari, 30.000 formano l'Aurora, ossia il Parlamento. Si diventa un'Aurora (parlamentare) tramite un concorso molto serio in cui i candidati devono dimostrare competenza nella Sezione in cui intendono accedere. L'Aurora è divisa in 300 Sezioni da 100 membri ciascuno, ognuno delle quali legifera su determinate materie (sanità, trasporti, alimentazione, attacchi esterni, etc). La separazione dei poteri è molto forte (Pubblico refresh: in Italia ad esempio no, formalmente il Parlamento è detentore del Legislativo ma de facto l'80% delle leggi proviene dal Governo. Negli USA no, il Parlamento fa leggi come su carta). Ogni Aurora dura in carica 2 anni. Ci sono anche i Capisezione che coordinano le Sezioni e si riuniscono nell'Aurora Bianca. L'Aurora Bianca ha sede nel palazzo di Sperias. Il Fuoco ha potere esecutivo. Il Presidente è chiamato Primo Fuoco (anche detto Primo). Ci si può candidare come Fuoco facendo una campagna elettorale standard. Nota che non ci sono partiti, bensì ogni Fuoco si candida per lui stesso portandosi la sua squadra di ministri: Fuoco nel Vuoto (ministro per le escursioni nel Vuoto), Fuoco Purificatore (ministro per gli attacchi a Ulan), Fuoco Nero (Ministro per gli affari segreti) etc. Le due squadre che hanno più voti nell'elezione procedono ad una prova, la Prova di Xerthar, in cui le due squadre aspiranti al governo portano ad Ulan quanta più Ambrosia (refresh: materiale organico preso dal Vuoto da immolare alla Luce). Il Fuoco ha sede nel Palazzo di Xerthar. L'attuale primo Fuoco si chiama Hexor Rosebur. Il potere giudiziario è egualmente importante, e i giudici più importanti si riunuscono nel Palazzo di Mord nell'assemblea chiamata le Ceneri. Palazzi di Xerthar, Sperias e Mord sono nel Nucleo, la parte centrale di Ulan, accanto alla Luce. Nota che solo Fiamme e Fari si possono candidare in Fuoco, Aurora e Cenere.
  3. Ottimissimo Matto!! Allora hai 21 anni? Dimmi qual è la tua occupazione. Le Fiamme hanno ruoli amministrativi in genere. Non sono solo soldati, ufficiali, sentinelle e ranger, ma anche amministratori di enti per i trasporti, la pulizia, la sanità, le infrastrutture, l'alimentazione, etc, insomma ricoprono i ranghi elevati della burocrazia. Dimmi prima qual è la tua occupazione e quanti anni hai. Ricordati in ogni caso che la Luce non privilegia nessuno: ossia non crea eletti. Quindi magari quella volta sotto le macerie hai pregato fortemente la Luce oppure in qualche modo hai avuto un impulso emotivamente forte che ti ha dato una illuminazione sugli intenti della Luce. O altra roba inerente alla Luce. Dimmi tu
  4. @DedeLord? Penso che abbiamo spazio ancora per un PG e non abbiamo ancora iniziato. Valuta tu se vuoi far parte del gruppo
  5. Ripescate nella memoria: cosa significa essere umani? Tutto il resto (capacità, poteri, aspetto) passa in secondo piano
  6. Ah raghi @Pigna @Volkar @Laurence @MattoMatteo @ÈnterTheVoidpostatemi qui un sunto del vostro Bg in tre righe. Se potete, cercate di non abusare troppo dei cliché. Genitori morti, esperienze traumatiche da bambini, passato da bambino prodigio e roba simile. Rispondete a queste tre sole domande: - Cosa occupa la mente del PG da due anni a questa parte? Qual è la sua principale preoccupazione? Di cosa è insoddisfatto? Che cosa sta cercando di risolvere? (es. ristrettezze economiche, disturbi dell'alimentazione, fragilità della fede, disturbo postraumatico, etc.) - Qual è la debolezza principale del PG? A cosa non riesce a resistere? Qual è la cosa che, se attaccata, lo farebbe crollare? (es. figlio, fede nella Luce, stabilità economica, suoi poteri etc.) - Il PG è uno abitudinario o uno che cambia spesso la routine quotidiana? (es. luoghi e persone frequentate, contatti, lavori e orari lavorativi, hobby, interessi, tempo libero) Cose apprezzate: - Il PG ha un figlio e/o una moglie - Il PG ha un cimelio di famiglia molto importante (che concederò sottocosto a patto che gli altri giocatori siano d'accordo e preferibilmente al PG con la build meno minmax) - Il PG ha dei contatti nell'underground criminale o nell'Aurora (Parlamento)
  7. @MattoMatteo non sono voluto entrare troppo nel dettaglio, grazie della domanda I bambini vivono con i genitori fino a 7 anni. Poi a 7 anni entrano nelle Buche, che sono una sorta di agogee in cui vengono istruiti su varie materie e sul combattimento. Il processo dura 8 anni. A 15 anni viene fatta una prova: i più forti diventano Fiamme e vengono trasferiti nelle Caserme in cui imparano a fare i soldati per i successivi 4 anni. I meno forti diventano Braci e iniziano a lavorare da subito. I più deboli vengono trasferiti nei Pensatoi in cui ricevono una istruzione superiore per altri 10 anni. Il risultato della prova comunque dipende fortemente anche dal passato del ragazzino. Il Guscio ha un raggio di circa 20 km. Il cibo viene prodotto in un sottolivello di Ulan. Si tratta principalmente di insetti e di una pianta, lo Span, che ha un tasso di crescita incredibilmente veloce. L'acqua viene estratta da delle falde acquifere. Se avete bisogno di roba particolare sappiate che il mondo non si è ancora asciugato né indurito e facciamo benissimo attempo per ripitturare qualche dettagli e riplasmarlo un po'
  8. Tutto sì tranne: Scarsità di risorse intendo che potete trovarvi in una zona senza sapere dove siete, con oggetti rubati, senza possibilità di scorte, senza cibo, acqua, aria o figa (in ordine crescente di necessità). No, no, Ulan ha tre milioni di persone. E' un'unica immensa città. "Blood of Dragons" lo puoi sostituire con "Blood of Wyrms" (hometrait! i draghi non esistono ma esistono altre cose, meccanicamente è lo stesso) Ah, per i BG: diciamo che avrei bisogno che siate tutti delle Fiamme (guerrieri) ma vediamo che si può fare. A dire il vero il primo sono stato io
  9. "L'aurora Serias ha aperto il dibattito sputtanando Rosebur. Ha detto che è una "metastasi che divora Ulan". Non la fecavo una gelosa dopo quello che si dice di suo marito. Hey, ho scritto fecavo. Vabe' è divertente. Sono il Goliarda o no? Lo lascio così. Poi ha detto che la Luce si sta affievolendo perché la stiamo alimentando con il cervello dello Xiawor. A bruciare il suo al massimo mi ci accendevo una sigaretta. A proposito di sigarette, da quando mi sparo queste larve endoculari fumare mi piace molto di più. Quasi quasi mi sputtano tutti i pezzi di Rosebur e mi compro proprio la versione più grande, quella viola fosforescente. Dertan (proprio lui!) le ha provate, ha detto che ti danno una sensazione lì sotto. Proverò. Comunque ritornando all'aurora, ha anche citato le Tavole della Luce, iscrizione 57. Sarà la prima che ha capito. Alla fine ha concluso dicendo che "le minacce della fiamma Rosebur non sono più sottovalutabili". Ma io le ho sempre stimate! Il vostro inimitabile G, 3 Secondo 287" (Diario del Goliarda, nome d'arte di Pyrn Geranke, criminale eversivo che agiva da spia ai danni delle Aurore di Sperias a beneficio di sconosciuti e inoltre cedeva parte di queste informazioni al pubblico a titolo gratuito appendendo lettere anonime in luoghi di passaggio. Il diario e parte di queste lettere sono state usate come prova nel processo a suo carico, tenuto tra il 26 Nono 288 e il 2 Decimo 288. Il Goliarda è stato condannato con sentenza definitiva il 5 Decimo 288 ad aumento della sensibilità al dolore e psicoallucinazioni indotte per trentuno anni ed è stato assegnato al Bunker di Molord, zona IV, stanza 377) "Nessuno dei figli quando muore può dimostrare che la sua vita è davvero accaduta. Questo perché Ulan è [qualcuno ha modificato le lettere in modo tale che la parte successiva diventi] una distrazione senza significato..." (Iscrizione 35, riga 55 delle Tavole della Luce; qualcuno la chiama l'iscrizione corretta; si dice che si modificò da sola mentre un gruppo di preghiera la stava leggendo, altri dicono che fu ad opera di un eretico di nome Kyatho Brane) ULAN: PANORAMICA DELL'AMBIENTAZIONE Film, serie, videogiochi, romanzi da cui trarre ispirazione: Alien, The Mist, Bioshock, Resident Evil, Stalker, Solaris, Blade Runner, The Village. Cosmologia: vi sono solo due zone del mondo ben separate: Ulan e il Vuoto. Ulan è una città immensa, che conta tre milioni di persone, mentre il Vuoto è sconosciuto. La linea di separazione è il Guscio, una sfera di forza che non permette la comunicazione tra le due zone. Il Guscio è indistruttibile e impenetrabile mentre la Luce lo alimenta, anche se possono capitare delle pericolose infiltrazioni. La prima semisfera del Guscio è sopra Ulan, la seconda sotto. Cosmogonia: sconosciuta. Per quanto ne sa la gente, Ulan è esistita da sempre ed esisterà per sempre. Divinità: c'è una sola divinità, la Luce di Ulan, posizionate materialmente al centro della città di Ulan. La Luce ha allineamento Legale Buono ma accetta qualsiasi allineamento che non sia Malvagio. La Luce permette di essere adorata, oltre che studiata da un punto di vista applicativo o emotivo. Gli adoratori della Luce ricevono poteri da essa (Magia Divina), gli studiosi trovano applicazioni della sua energia (Magia Arcana) e mentre chi empatizza con essa può emularne i poteri (Arti Psioniche). La Luce viene alimentata con i sacrifici materiali di materiale organico (l'Ambrosia), per cui vengono continuamente fatte spedizioni nel Vuoto per recuperare mostri da immolare alla Luce. Società: La società di Ulan è divisa in tre caste: le Fiamme (guerrieri, sentinelle e comandanti), i Fari (casta intellettuale, dai sacerdoti agli scienziati), le Braci (lavoratori). La selezione avviene in età adolescenziale. Non c'è nobiltà né privilegi particolari basati sul cognome. La società è spartana, cruda, dura, eppure i rapporti umani sono spesso solidi e puri. La società è organizzata orizzontalmente, ossia in gruppi. Spesso i legami di gruppo sono molto forti. La forma di governo è Presidenziale. C'è il Fuoco (governo), l'Aurora (parlamento) e le Ceneri (potere giudizioario) Tecnologia: Ulan ha un'architettura decò, con costruzioni austere e ciclopiche. La tecnologia è paragonabile a quella dell'Europa del 1600 circa, ma con un fortissimo sviluppo della biologia, paragonabile a quella degli anni '20 del '900. Questa disinibizione è stata resa possibile dallo studio centenario di numerosi e diversificati mostri che riescono ad intrufolarsi nella città a intervalli irregolari. La Luce tuttavia è la fonte energetica principale della città e alimenta tutti gli oggetti magici e psionici. In definitiva il monopolio della tecnologia è conteso tra scienza biologica ed eugenetica e l'energia mistica della Luce.
  10. No vabbe' per carità, il target principale erano i bambini, non gli intellettuali XD
  11. (Spero di non necropostare) Jijux non ti è piaciuto Pacific Rim? A me è piaciuta la trovata di legare i sistemi neurali non a uno bensì a due persone con un legame fortissimo, emisfero destro e sinistro. Di solito è difficile mettere insieme tecnologia ed umanità, qui per me il mix è stato fatto alla grande Per me è un'idea da 8,5 minimo!
  12. Rodomonte 1°/Ladro 4° For 8 Des 14 Cos 8 Int 10 Sag 14 Car 13 Stop WAT? Non ti sembra un tantino esagerata Arya al 20°? Io dico che è sul 5° livello
  13. Va bene, siamo troppo OT. Non controbatto, magari apriamo un Topic solo per la storia economica, secondo me sarebbe interessante! Domanda IT: secondo voi ci sono altri modi per includere le armi bianche in un mondo moderno oltre all'assenza della polvere da sparo? Esempio: Lightsaber: i cavalieri sono in grado di deviare i colpi blaster mediante la forza. Oppure: ci sono molti mostri che ingaggiano in mischia e che tendono agguati, un'arma da fuoco a distanza sarebbe disfunzionale. Altra roba?
  14. Siamo sicuri che la prima rivoluzione industriale non dipese dalla polvere da sparo? Una teoria per me credibilissima potrebbe essere: La polvere da sparo ha fatto in modo che alcuni stati europei conquistassero buona parte del mondo Con quelle risorse gratuite è aumentato il livello di benessere in quegli stati Con quel benessere è aumentata la specializzazione (per ovvi motivi: aumento della popolazione e dei centri urbani, più gente studia perché il livello di sussistenza minore, etc) La specializzazione ha aumentato le scoperte tecnologiche (anche in stati europei più deboli per prossimità con quelli colonialisti) Rivoluzione industriale Il benessere economico si porta dietro la cultura e quindi la tecnologia. Quello che dici tu, le rotazioni il carbone il vapore etc, sono derivati direttamente dal benessere economico del colonialismo. Senza la polvere da sparo, le guerre sarebbero state molto più lunghe e gli stati colonialisti non avrebbero avuto quel boom di risorse per aumentare drasticamente la specializzazione e quindi l'innovazione tecnologica così in fretta. Non dico che è per per forza cos', dico che questa mi sembra una teoria plausibilissima. D'altra parte ogni vittoria militare porta benessere, il benessere porta cultura e la cultura alla tecnologia. Una "vittoria militare sul mondo intero" ha portato talmente tanto benessere da sfociare addirittura nella rivoluzione industriale.
  15. Io direi più Chierico con build melee che Warpriest. Essendo in due un full caster sarebbe meglio. Poi essendo al 14° (complimenti per il coraggio...) la cosa è ancora più vera con l'accesso agli inca di 7°
  16. (N.B.: non sono un DM troppo esperienziato) "Uno dei miei obbiettivi era rendere l'esperienza di gioco quanto più interattiva possibile" non dovrebbe essere quello il tuo obiettivo principale. A differenza di quanto possa sembrare all'inizio, la priorità di un DM non è creare la storia e il mondo dei personaggi, men che meno rendere il gioco "interattivo" (mia opinione, prendila con le pinze). La priorità del DM è gestire lo scontro railroading (cioè fare in modo che durante la storia avvenga quello che avevi previsto) vs. libertà di scelta, cioè reagire agli imprevisti e alle improvvisazioni dei PG in modo che la storia vada il meno possibile dove tu vuoi andare a parare, senza renderti questo lavoro estenuante per il fatto di dover scrivere centomila sviluppi possibili. Questo richiede molta energia mentale e molta esperienza, e ripeto, è la priorità di un DM. L'interpretazione dei PNG, la bellezza della storia, l'originalità dell'ambientazione, la conoscenza delle regole vengono dopo. Miniature/action figures/etc discorso triste, a me piacciono un sacco, ma vengono molto dopo e comunque è davvero impossibile nel lungo periodo fare quello che hai in mente, a meno che tu non abbia davvero tanto tempo libero (provaci a farlo per 6 mesi 4 volte al mese). Il mio consiglio è: start small. Prenditi l'Adventure Path più infimo che puo. Che ne so, i PG devono recuperare l'anello del lord nel dungeon vicino il villagio. Roba così. Mappa generica cancellabile e via. Se ti sembra che sia poco creativo, sappi che ti stai liberando di un peso molto grande per imparare la cosa fondamentale, cioè gestire lo scontro tra quello che fanno i PG e la storia che avevi immaginato. E' difficile, credimi.
  17. Zio ma scambi +4 danni con la possibilità di lanciare un livello in più di incantesimi? Vuoi mettere al livello 4 anziché 4d6+4 solo 4d6 ma anche la possibilità di lanciare Invisibilità? 4 danni valgono poter castare Invisibilità? Mah... Poi dipende tutto dalla build che vuoi fare, se vuoi fare un blaster puro magari alla fine conviene
  18. Stampante 3D /copia: idea strafiga.
  19. Be' dovresti trovare un buon modo di razionalizzare perché tutta la società non si organizzi per fare economie nella ricerca di questi beni. Il dungeon crawling non mi sembra la cosa più efficiente per trovare una risorsa in una società stabile e organizzata... al massimo in una postapocalittica o se la risorsa è appena stata scoperta! Però boh si potrebbero trovare anche motivazioni più interessanti
  20. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/orc-bloodline/ stirpe orchesca Comunque a mio parere non conviene assolutamente. Prendere livelli di incantesimi alti più velocemente è praticamente la cosa più forte del gioco, penso sia difficile trovare qualche bloodline power che stacka con la tua build in modo che convenga di più prenderlo, il bloodline power. Esempio: tu così al 6° livello lanci ancora incantesimi di 2°, mentre un mago al 5° livello lancia già incantesimi di 3°. Ma Eldritich Heritage? Ha Car 13 ma a te non è dump stat (anzi), al massimo devi bruciare un talento
  21. Ehm no, in realtà avevo pensato che si creino nuove divinità in concomitanza ai primi "salti" di complessità, ad esempio quando c'è la transazione dalla fase elementale a quella biotica. È poco sviluppato il come si creino. Comunque anche l'idea di divinità che si evolvono mica male! Anzi pure meglio
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