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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lord Karsus

  1. @Rock_77 possiamo fare una microprova? Io sono tardissimo co' 'ste cose ti avviso
  2. Ciao raghi piacere vi son capitato io al posto di Paperòn de Paperoni. Mi dispiace per voi e per le vostre finanze. Domanda per @GammaRayBurst: Utende è un nero alto 1,90 m. Nel caso venisse disarmato ha sempre a disposizione un randello grande giusto? Allora abbiamo un Mago Spellslimger (tipo pistolero che trasmette inca a contatto con le pistole... figata!), un Magus nero simpatico alto che ha studiato roba orientale (bel concept!!), un ranger falconiere mezz'elfo a tinte dark e gotiche (ci sta) e un orco barbaro anch'egli a tinte dark (bellissima l'immagine di Mozû) giusto? A livello flavor tranne il mago siamo abbastanza dark o sbaglio? Io l'avrei fatto comunque, quindi mambo! A livello meccanico abbiamo un tier 1 arm (?) caster con intenzioni buffer debuffer, un tier 3 hammer gish con selezione di incantesimi damage dealing, e due tier 4 hammer puri. Diciamo che per gli incontri ci starebbe un controller o un altro buffer per capitalizzare i melee. Poi un face e uno skillmonkey servono pure lolll. Abbiamo dei tier sballati, troppi melee e molti ruoli assenti ma stica, no? Ci penso un po', se avete preferenze di classi con cui giocare ditemelo, valuto consigli Entro domani posto la mia scheda Andate in pace Viva la figa A presto (Ps. @Mr.Brownstone la tua immagine è veramente il top! )
  3. Ho letto le regole sulla frequenza e sottoscrivo. Mi aggancio ad Hobbes per la questione del personaggio che può non aver nulla da dire in quel momento e che comunque lo faccio sapere del TdS. Faccio qui domande che l'informazione dicono è un bene non rivale: - Proporzioni approssimative tra esplorazione, combattimento, investigazione e social? E tra setting urbano, dungeon o terre selvagge? - Il point buy 30 a me mi sembra eccessivo, ma l'occasione fa l'uomo ladro e quindi a malincuore mi trovo costretto ad adeguarmicisivicisi. Ciò significa che il livello di ottimizzazione funzionale a non diventare carne tritata è elevato anch'esso? - Qualcuno tra Master e giocatori ha delle basi di scrittura? Se sì, avete in mente una voce particolare per il vostro personaggio es. uso di particolari figure retoriche o espressioni idiomatiche, gergo, etc, in linea col concept? In generale è una cosa che da cogiocatore apprezzerei tantissimo, assieme al fatto di fare show don't tell - Io uso il d20psrd, qualcuno sa un modo per capire quali robe sono presenti nei manuali del Master? Grazie in anticipo raghi
  4. Il palazzo è largo una ventina di metri, il portone due metri e le finestre sono larghe tre metri ciascuna, sono a due metri ciascuna dal portone. Ci saranno un nove metri abbomdanti a partire dalla finestra.
  5. Dergon fulmina con lo sguardo Leuben. "Faro Leuben Harriden, se fai un'altra sola domanda inutile ai fini dell'Eliminazione ti dò ammonizione nera e ti lascio impazzire a Molord. Volge serio la testa a Shane: "Shane e lì l'Ambrosia è nella stanza possiamo procedere se non è sicura se è lì almeno lo sappiamo" Verso Gavriel: "Gavriel... cosa guardi" Dal buio della finestra sentite il rumore di un piccolo spruzzo o di qualcosa di piccolo che entri in un liquido. Sentite un debolissima ventata fetida di pus provenire dalla stanza. Dura qualche secondo. Gavriel
  6. Siete tutti a cinque o sei metri dalla porta. Shane è in connessione col suo Wyrd. Gavriel scruta dentro le finestre. Per chiunque abbia dei gradi in Conoscenze (Arcane), Conoscenze (Natura), Conoscenze (Piani) o Sapienza Magica ed è interessato a sapere se l'Ambrosia ha dei poteri magici e di che tipo, apra qui. Queste informazioni potrebbero (e ripeto potrebbero) essere utili più avanti, come potrebbero essere fuorvianti o totalmente inutili. A voi la scelta. Gavriel Shane Leuben
  7. Il Wyrd entra dentro il palazzo. Nowas, che fino ad allora era stato zitto e serioso, guarda a turno tutti eccetto Dergon e inizia a parlare. È dinooco più alto della media, magro, pelle olivastra, spalle strette e si muove risoluto. Gli occhi a palla stonano col naso aquilino. Un beccuccio estremamente curato risolve la situazione. È vestito in cuoio borchiato rosso. Inizia a parlare per la prima volta. "L'Ambrosia è qui. Venti minuti fa ero in ronda da solo e sono stato fermato da una Brace impazzita. Un vecchio, vestito lurido. Puzzava di pus e merda, non so quale dovuto all'Ambrosia e quale a lui. Era impazzito. Mentre camminava con sua moglie vicino a quelle finestre, quella improvvisamente viene risucchiata dentro il palazzo. Si sente un urlo e dopo pochi secondi viene fuori la testa della moglie senza sangue. Solo la testa. Lui resta immobile. Poi la testa incomincia a rotolare di nuovo dentro senza motivo. Sono sicuro che sia Ambrosia perché queste porcherie le fa solo l'Ambrosia" Segue un attimo di silenzio. Per chi si volta a guardare Dergon: Per chi si volta a guardare Nowas: Per chi si volta a guardare Randon: Shane Ottwell
  8. Sì comunque mi interessa!! Solo avrei una piccola necessità, ossia quella di non giocare troppo a lungo: ho un serio problema a reggere campagne lunghissime. Nella campagna dal vivo facciamo solo avventure abbastanza corte. Per la questione del PP non c'è problema. A me piace scrivere e leggere bene, quindi diciamo che sono orientanto al role
  9. Randon "È... è un palazzo storico, è stato costruito durante la Metamorfosi, quindi ha più o meno 110 anni. Prima ancora di essere un ospedale era... residenziale." La mano è sull'elsa della spada potenziata con la Luce. Trema. "Probabilmente le stanze di ogni piano sono molto grandi. Ogni piano dà sul vuoto interno, quindi dal piano terra è possibile dare uno sguardo ai..." Rendon stacca la mano dall'elsa e si asciuga il sudore sulla fronta. Inspira e continua: "...ai piani superiori... lluminazione permettendo. Sono sicuro che è strutturato così... sì sono quasi sicuro che è così" In lontananza vedete masse di gente allontanarsi. Per il resto via Kaust sembra deserta. Nessun soldato. Leuben
  10. Il palazzo come lo conoscevate: Adesso tutte le vetrine sono rotte. La porta è anch'essa in verderame, spartana, alta tre metri, chiusa. Nessun indizio visibile. di colluttazioni o sostanza proveniente da una fonte di Ambrosia. Accanto alla porta ci sono due vetrine, entrambe rotte. Dentro le vetrine è innaturalmente buio. Dalle vetrine sentite provenire un odore di pus dolciastro e sangue. Leuben Ottwell Gavriel Dergon guarda Ottwell. Aguzza gli occhi per mezzo istante. Poi ispira. Non aveva ancora estratto l'arma che portava sulle spalle. Mantiene fissi gli occhi su Ottwell. Estrae l'arma: uno spadone. Ne avete visti di più grandi. È completamente rivestito di lattice nero e riflettente. La lama in realtà è costituita da due lame. Sono simili ad artigli convergenti, estremamente vicine tra loro. Nello spazio stretto tra le due lame, delle lucine bianche pulsano verso l'esterno a intervalli regolari di due secondi, poi scompaiono. Il Capitano si gira verso Shane. Fa un leggero inchino con la testa. "Sì era quello che avevo detto manda pure fai pure quello che hai detto"
  11. "Tuttavia, questa percezione in genere nasce più dall’ignoranza che da altri aspetti" quoto i greci chiamavano "barbari" i persiani che hanno inventato il bene e il male (+estetica della luce) di cristianesimo ebraismo e islam, la favola di Serendippo, i giardini pensili, la chitarra, lo zucchero, gli scacchi e probabilmente il poker, e in generale erano una cultura orientata all'arte e molto sviluppata (tutt'ora: basti pensare al cinema d'autore iraniano o alla società iraniana prima del '79) "La moderna immagine del barbaro, senza dubbio direttamente influenzata dai giochi (in cui sono inclusi i GDR da tavolo), è quella di un primitivo pseudo-vichingo, maestro degli attacchi aggressivi e violenti ma che indossa armature leggere. Questo potrebbe rivelarsi accurato in molti casi, ma non dimenticate che quella vichinga non è stata l’unica cultura guerriera." quoto molto spesso lo si dimentica "Da un lato capisco perché lo hanno fatto. Dopo tutto, in un gioco basato pesantemente sui numeri, essere in grado di semplificare la matematica convertendo il tutto in semplici addizioni può essere una manna dal cielo per persone che hanno difficoltà a seguire i calcoli" be' no penso che il motivo era per trasformare il bonus alla Cos in punti ferita temporanei che sono più utili perché non scompaiono di botto ogni volta che finisce l'Ira
  12. Ciao Matto guarda ti dico la verità non ho letto ancora tutte le tabelle etc ma secondo me DW ecco be' sì diciamo che più o meno (posso anche sbagliare eh) ma secondo me è perfetto così com'è. Non va toccato di una virgola!! Prrr... scherzo XD allora ti dò veramente solo 2 centesimi. Secondo me l'intuizione del range del successo parziale che è quello più interessante e però meno probabile è una intuizione brillante. Il problema, a mio avviso, è che 3d6 ha una varianza davvero troppo bassa. Me ne sono accorto cercando di designare un gdr: 2d6 secondo me ha un'ottima varianza, a metà tra 6 e rotti del d20 (vado a memoria) e zeronano virgola 0 del 3d6 Conosci 'sto sito? http://anydice.com Cioè come se i dadi non servissero quasi a niente (nel senso se tu hai + 3 al toc e il goblin ha +1 alla CA, il goblin è un goblin morto) Poi boh, io stavo progettando un gioco con Successo/Fallimento. Forse in Dunegon World con la "quantizzazione" del successo in effetti la tua è una soluzione efficace e non solo una intuizioine brillante. Edit: ERGO non si verificherebbe quasi mai o comunque troppo raramente un fallimento... che comunque ci può anche stare come concept eh... però per dire un personaggio con +2 non fallisce praticamente MAI penso
  13. Scrivo qui così vede anche Pippo Niente io e @MattoMatteo abbiam scritto senza volerlo quasi contemporaneamente io poco prima Tranquilli comunque nessun paradosso temporale. Non c'è incompatibilità temporale tra le azioni È come se quel post fosse scritto poco prima. Matto puoi rispondere tranquillamente al mio post Problem fixed McFly
  14. Che dire... un concept che aspettavo dal Manuale del Giocatore 3.5!! Instant classic, starebbe bene anche nelle classi Core assieme all'Alchemista imao (Io stesso avevo in progetto di creare una classe simile, volevo chiamarla "Therian") Penso si senta un po' il dispiacere per aver quasi rimosso il Synthetist dalla roba legale. Come concept era molta roba (peccato la sbroccataggine!) Anche l'Aegis (Aberrant) fa qualcosa di simile, ma timidamente, e pure il Feral Mutagen dell'Alchimista ma una classe solo sullo Shapeshifting era ora! Grazie della segnalazione!
  15. Dergon: "Bene. Shane hai detto che eri pronto Nowas Ottwell anche. Gavriel che... caz... mi avevano detto raccontato ma non pensavo Randon tranquillo stai dietro di me" Uscite dalla Caserma. La Mano (la piazza principale del Distretto 30) vi balza di nuovo addosso come ogni giorno. Percepite il solito odore sanguigno e polveroso dei rivestimenti arruginiti dei palazzi. Il pavimento è fatto di un pietrisco nero e gommoso, impercettibilmente elastico ad ogni passo. Sopra il cielo è solo bianco. La piazza ha un diametro di 100 metri. È circondata da cinque grattacieli color verderame, a dieci piani, ognuno dei quali sta accogliendo una fila scalpitante di gente - da come sono vestite, sono Braci . I cinque grattacieli danno il via altrettante muraglie di palazzi, disposte a raggio rispetto alla piazza. Queste cinque muraglie di palazzi definiscono cinque vie, lunga all'incirca 600-700 metri. Via Kaust è quella definita dai due grattacieli opposti al vostro, cioè è di fronte a voi. Vedete adete almeno una cinquantina di persone provenire da Via Kaust e infilarsi nei grattaciali. La Via una delle più povere ed è direzionata verso il Guscio. Attraversate la piazza e la imboccate. Innomerevoli Braci scappano controcorrente rispetto voi. C'è una donna incappucciata che tiene in braccio due bambini che piangono. Sta quasi per cadere, ma si riprende appena in tempo. Un ragazzo muscoloso, forse un fabbro, tiene una ragazza rossa e altissima per mano e correndo la tira verso la piazza. Un vecchio in una veste lurida di Span verde si affatica e corre con entrambe le mani su un ginocchio. Un altro uomo in cuoio bianco, la pelle olivastra e sopracciglia nerissime delle dimensioni di una lontra, un ragazzino velocissimo e storpio in Span grigio, due anziane in Span viola scurissimo e gli occhi terrorizzati, una donna obesa con un vestito in cuoio rosa chiaro. Decine di Braci, forse qualche Fiamma o Faro che non lavora come soldato. Tutti che scappano. Tutti con lo stesso volto terrorizzato. Tutti vi lanciano un'occhiata più o meno attenta. Nessuno che si fermi a darvi indicazioni. La procedura prevede che durante un'Inoculazione i soldati non possano aiutare nessuno, neanche i bambini, neanche gli anziani. Neanche i propri familiari. Neanche i propri figli se si presentasse la necessità. I palazzi di Via Kaust sono in verderame: cromati di rame adesso ossidato. Turchese, verdazzurro, verde scuro, verde bottiglia. Ci sono fabbri, negozi di innesti, negozi di insetti e chitina commestibile. Tutti evacuati, lo vedete dalle vetrine. Procedete per 700 metri. Arrivate vicino al Bordello "La Rosa di Carne", abbastanza famoso amche tra i Distretto circostanti. C'è un numero sul portone rosa chiaro: 7. Accanto al bordello c'è un palazzo anch'esso segnato da un numero: 6. È più arruginito degli altri, sembra disabitato da anni. Ha cinque piani, e finestre verde bottiglia, rotte a metà, sia al piano terra e sia sugli altri piani. Dergon: "Ci siamo ragazzi l'hanno avvistato qui"
  16. Shane Il Capitano Dergon è nella Sala Comune. La Sala Comune è uno stanzone di venti metri per lato. Le pareti sono rivestite di cuoio rosso. Dergon è accanto alla porta d'uscita. Sta parlando con una Fiamma, un tipo che avete visto qualche volta. La Fiamma è vestita con un'anonima armatura di chitina nera, comprensiva di elmo. La voce di Dergon roboa in tutta la sala. Dergon: Via Kaust palazzo 6 è quello vicino al bordello va a bene Nowas andiamo siamo io tu e il gruppo del Tuffo del due gli altri sono o in ronda o in riposo prima degli altri Tuffi andiamo. Il Capitano si gira verso di voi: Siete pront!?
  17. Ciao a tutti, posso aggregarmi come giocatore? Sto masterando un altro Pbf, pensavo fosse molto più dispendioso. Ho letto Kingmaker e mi e piaciuta!
  18. Dergon "Bene mi sembra che non ci sia altro da aggiungere di regola questi giorni non dovrebbero essere lavorativi..." Prende uno scorpione e se lo infila in bocca. Mastica due volte. Inizia a parlare: sembra avere ancora lo scorpione in bocca, ma la voce è normale. "... tuttavia il primo undicesimo dov..." Si gira di scatto. Non pensavate che una testa così grossa poteva essere mossa tanto velocemente. Sentite gridare oltre la porta verso la Sala Comune. "...azioeee!" "...azionEEE!" "...NOCULAZIONE!!" Il Capitano si alza istantaneamente. La sedia scatta indietro di due metri e mezzo. "GLI ALTRI SOLDATI SONO CASA PER IL RIPOSO PRIMA DEI TUFFI TOCCA A NOI! SE NON AVETE LE VOSTRE ARMI PRENDETENE DALL'ARMERIA IMMEDIATAMENTE! VADO A SAPERE DOVE È SUCCESSO SCATTATE" Si dirige verso la sala comune. Randon gira la testa verso Ottwell. Resipra ansimando.
  19. Ah ok sì scusa io stavo aspettando te e Volkar! Pardòn. Comunque tranzi, io pensavo di iniziare molto più lentamente quindi ci sta!!
  20. Bell'articolo, non che ne sappia chissà quanto ma vorrei dire che secondo me un tema ricorrente che potrebbe diventare un genere a sé potrebbe essere il tema del Vault, cioè delle roccaforti oltre le quali il mondo è pericoloso. Non ne so molto eh, però per dire Attack on Titan? Dico perché ultimamente sto masterando un PbF che più che Postapocalittico è Vault Toh, Degenesis! Proprio qualche giorno fa stavo cercando "Biopunk warrior" per il Pbf su Google Immagini e dopo svariate ore di ricerca improduttivissima mi è apparso esattamente quello che stavo cercando: So che sembra strano, ma non ci sono altri monster design del genere (cioè Biopunk alla Resident Evil ma non gore, molto moderato) da nessuna parte. Provare per credere. Mi sono messo a vedere un po' di immagini, è veramente fatto bene: si passa dal biopunk ai pastori americani al dark fantasy a soldati moderni, il tutto in salsa IIWW. Davvero particolare e fatto bene. D'altra parte se un tedesco si mette nell'horror lo fa bene punto
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