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Lord Karsus

Circolo degli Antichi
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  1. Poi 'sta cosa della lettura labiale parliamone ("lip reading is not reading", "there are people with beard, smiling, etc", "peoplemuble, people talk fast"... ). Poi devi essere di fronte a una persona, vai in una locanda, il barista ha una barba che manco gli hipster su instagram, il labbro leporino e mentre ti chiede cosa vuoi bere ha la testa china perché pulisce i boccali... cioè devi ruolare ogni volta che un PNG ti parla di spalle, di lato, ha la barba folta, oppure è semplicemente troppo lontano per vedere le labbra, AL BUIO: Poi http://www.mamamia.com.au/what-is-it-like-being-deaf/ "Trying to speak to someone in pitch blackness is next to impossible." siamo in un Dungeon? Problemi. "The back seats of a car is your worst nightmares." Quante volte non sei face to face? Cavalchiamo? Non puoi leggere le labbra. Stiamo esplorando un Dungeon e dobbiamo guardarci attorno, oppure uno va in avanscoperta? Non puoi leggere le labbra. "YOU ARE ALWAYS JUMPY (ECCITABILE) BECAUSE YOU NEVER HEAR ANYONE APPROACHING" come diceva Pippo Cioè non voglio dire che sia impossibile, solo che narrativamente si farebbero delle semplificazioni che non aiutano (almeno per me) l'immersione. Ma poi un'altra cosa, se sei sordo puoi parlare!?!? Per me NO. Poi per carità Fiocco te l'ho detto anche la prima volta, per me va bene, però alcune cose devi essere MOLTO bravo a ruolarle
  2. Pippo diciamo l'idea era di fare la build da bombarolo (TWF, Point Blank Shot, Rapid Shot, Precise Shot e Fast Bombing) però anziché prendere le scoperte che potenzino le bombe (tipo Tanglefoot Bomb) prendere Feral Mutagen e mettere qualcosina in più alla For quindi dici che la build con Feral Mutagen è buona solo se prendi talenti per essere più forte e robusto? P.S. ma quanto c***o ne sapete?!
  3. giusto non ci avevo pensato... Sì sì avevo notato anche io che costa. Tu quindi dici che fare un alchimista da mischia non vivisezionista è subott? Per la build da bombarolo... non so non mi sembra tutto sto problema il numero di bombe, il master la maggior parte delle sessioni ci mette un solo incontro molto forte al giorno (in pochissime sessioni invece combattiamo di continuo tanti mostri piccoli al giorno). Più che altro mi darebbe fastidio non poter andare in mischia quando le bombe sono finite La cosa che non mi piace del vivisectionist è che volevo poter avere le bombe, ecco, ma al livello puramente concept ed estetico. Però se dici che meccanicamente verrebbe troppo una cacata faccio il vivisectionist
  4. Grazie per il PP... lo so che non è ottima come build, specializzarsi è essenziale in PF, ma mi piace come concept!!!! Quindi dici di prendere un'arma con portata se voglio ingaggiare in mischia? Perché magari faccio danni (Mutageno+Ingrandire persone o Forza del toro) ma non ho molti pf (d8 e COS<FOR, INT e DES)? La CA non dovrebbe essere btw malaccio eh, avrei un'armatura leggera e l'armatura naturale +2 del mutageno. Più un'arma a distanza perché non si sa mai intendi? In che senso va saputa giocare Il monaco è morto perché niente, eravamo (5 PG) legati in fila indiana E addormantati, l'ultimo si è svegliato (Mezzorco Warpriest 4^), ha svegliato me grazie al fatto di aver tirato tipo 23 sulla volontà (Umano Monaco Unchained 4^) e ci siamo presto ritrovati contro 3 Magri notturni (37 pf, CA 18, 2 artigli +9 1d6+4) mi sono arrivati 21+25 danni in un round e sono morto XD... il challenge rate calculator lo da come overpowering (CR 7) ed era impossibile svegliare altri del gruppo (Vol CD 20) Infatti non esiste XD si chiama Mutageno Infuso XD ti fa preparare due mutageni alla volta (ne puoi bere cmq 1 alla volta) ma devi spendere 1000 mo... quindi dici che il vivisectionist non è male? Ok grazie per la questione del mutageno ho difficoltà a capire a volte lol
  5. Ciao pipposecondo te non è un po' un casino giocare un PG sordo??? Cioè il pg legge le labbra, ok, ma ad es metti che sei assieme ai tuoi compagni nella sala di un nobile, il face parla e il deaf è dietro... non può intervenire! Anche molto altro...
  6. Ciao a tutti!!! siamo al 4^ livello e mi è appena morto il monaco, volevo giocare un Alchimista A quanto ho capito la build più efficiente in combat è quella del "mad bomber", lanciare una bomba è un'azione standard, ma con Fast Bomb (scoperta all'8^) poi fare un completo con le bombe, e poi inoltre ci puoi pure applicare la catena TWF e anche Fast Shot (Da Faq lo puoi fare: praticamente all'8^ hai qualcosa come +9/+9/+9/+4 contatto per 4d6+int danno, not bad) notare che questa build richiede altri due talenti, Point Blank Shot (prerequisito) e Precise Shot (per eliminare il -4 dal lanciare in mischia) se volessi ingaggiare anche in mischia sarei troppo a corto di talenti? Alternativamente, stavo vagliando il vivisectionist, non hai le bombe ma hai l'Attacco furtivo, con il Feral mutagen puoi fare tre attacchi naturali al Bab pieno... ma non ho capito bene se sia troppo rischioso considerando che il mutageno lo puoi usare solo 1^ al giorno per 10 min/lvl (a meno di scegliere extra mutagen e spendere 1000 mo ogni volta) sennò ritorno all'idea originale e faccio l'Arcanista XD
  7. Vabbe' dai è originale almeno, se descrivi per filo e per segno una sega, però poi nella riga successiva citi velocemente Marshall McLuhan e in quella dopo ci butti dentro pure la teoria delle stringhe alla fine non ti danno del porco ma dell'autore postmoderno, basta saperci fare compà
  8. Eh ma senti anche gente con più esperienza di me eh
  9. Dato che è un deux ex, e i giocatori non lo apprezzano, prima di farli guarire falli sfogare un po', mettici contro tipo 25 goblin. Niente per i DV rimuoviglieli ebbasta.
  10. Abbassa i bonus della licantropia, magari razionalizza inserendo nel mondo vari tipi di licantropia, e dai uno svantaggio pesantissimo ai PG per avere quella forma. Magari dai i benefici dei Morfici di Eberron (+2 a una caratteristica in base al tipo, artigli o morso da 1d4, roba così), e una penalità grossa, tipo che degli inquisitori lvl 5-6 si mettono sulle loro tracce (con la possibilità di curarli gratuitamente). Non è difficile creare vari tipi di licantropia, anzi è stimolante.
  11. Eh, be', no, non va bene. Mi sa che la Licantropia ti da un modificatore di livello troppo alto.
  12. Come se l'avessi scritto io. E' così difficile trovare un punto di contatto tra una civiltà e un'altra? Gli aztechi erano una società guerriera, facevano sacrifici umani, ciò è abbastanza pulp, è davvero così difficile buttarci dentro qualcosa della Germania Nazista o della Sparta storica? Io ci ho messo quattro ore scarse a creare centinaia di termini che suonassero come un mix tra azteco e tedesco moderno (e non sono né un professionista né un genio), e non credo sia difficile disegnare delle illustrazioni a metà tra arte azteca e arte gotica, o creare una mitologia che preveda il contrasto tra luce e veleno assieme assieme al topos indoeuropeo divinità contro giganti. Però. Una delle pochissime cose di DnD in generale davvero ambiziosa, a livello letterario, è la correlazione tra potere di una divinità e fedeli che la seguono, e "questi dei decisero di creare delle creature che li venerassero: gli umani. Quello che non avevano previsto era l’influenza che queste venerazioni avrebbero avuto sui loro poteri e sull’equilibrio delle forze divine" è davvero davvero una grande bella razionalizzazione per quel modello (che è già bellissimo di suo).
  13. Ciao! Guarda che c'è la sezione "Mi presento" Servirebbero più informazioni, ad esempio il livello dei PG (Le sfide prima o dopo l'accesso a Volare, ad esempio, possono essere molto diverse). Btw, i PG devono raggiungere una camera posta in alto dentro una montagna (ad esempio sotto la cima della montagna, ma comunque all'interno della montagna). L'unico modo per accedere alla camera è entrare nella montagna e sfruttare delle strane correnti ascensionali, completamente al buio, popolate di mostri. Puoi usare le regole sul combattimento alla cieca e delle home rules per questo tipo di "volo" (es. i PG hanno un movimento di volo di 6m/round verso l'alto, serve una prova di destrezza per levitare sul posto; i mostri possono fare quello che vogliono; insomma è un buon modo per far combattere i PG separatamente; occhio serve un po' di buon senso per tenere la posizione dei PG). Magari durante l'ascensione ci sono massi, sporgenze (Cd Riflessi), e magari sporgenze piatte , in modo che i PG possano restare "incollati" verso l'alto e qui dover affrontare i mostri (magari con problemi di respirazione per l'aria che è difficile da inspirare); magari a intervalli regolari o irregolari ci sono delle luci, e allora i PG possono attaccare a condizioni normali di visibilità.Magari sulle pareti del tunnel verticale ci sono dei cunicoli in cui è pericoloso incappare, e allora tutti i PG si devono sforzare di andare a recuperare. m2c
  14. Fai finta che l'allineamento non esista, oppure cambia gioco (es. Vampiri, @greymatter ne conosce un casino XD) Per spunti "scala di grigi" io ho comprato libri su: strategia militare antica (specie cinese, ti consiglio assolutamente "I 36 stratagemmi" di Luni Editrice. è mindblowing), "cortigianesimo" (per farti capire "Gli Ultimi Libertini" di Benedetta Craveri, "L' uomo che sussurra ai potenti" di Luigi Bisignani, "Le 48 Leggi del Potere" di Robert Green, etc), giornalismo "giustizialista" , criminologia (in ottica "la libertà di coscienza non esiste"... da usare poche volte oppure evita proprio), teoria dei giochi. Più ti metti in mood strategia più la morale perde di rilevanza. Hope it helped
  15. Grazie! Tra l'altro mi sono dimenticato delle anime. Ammaliamento: forza che sfrutta la volontà di un piano di evolversi grazie alle creature che lo popolano, dal momento che le creature di potere (cioé che assoggettano le altre) producono delle modifiche permanenti e accelerano il processo di cambiamento e quindi di evoluzione Ripeto, è un progettino carino!
  16. Vabbe' te l'ho detto perché io me la compro appena arriviamo a Xentrum, e mi sa che mi compro pure pozioni di Sillelagh... con Raffica, attacco extra del Ki e la Scabbard settata a +3 arrivo a +10/+10/+10 (2d6+11)... metti la CA media al 3^ è 15, ho un ev di .75*3*24=54 danni/round
  17. Scabbard of Vigor (1800 mo): cintura, 1/gg come parte del movimento di estrazione garantisce bonus di potenziamento all'arma: +1 (10 round), +2 (5 round), +3 (3 round), +4 (1 round). Non è per nulla il massimo (occupa lo slot cintura, i bonus di potenziamento non stackano, potenziare +1 all'arma alla fine costa 2000 mo). Però qando gli incontri sono meno numerosi (1/2 giorno) ma più impegnativi secondo me non è malissimo, specie per quel +3/3 round, a seguire +2/5 round, e inoltre costa poco. Se sei un Monaco Unchained di 3^ molto meglio, con Raffica e l'attacco extra del Ki mi da potenzialmente un casino di possibilità di colpire in più ogni round e teoricamente 27 danni extra in 3 round... contro un boss o miniboss è una manna(ia). Feather Token, Lance (150 mo): solite piume magiche, questa si trasforma in una Lancia +1 per un minuto. È utile se vieni catturato, o devi entrare in un posto dove ti sequestrano le armi, o se vuoi avere un'arma extra senza ingombro. Stacka con la tua build con portata.
  18. Ciao ragazzi stavo facendo un esperimento di build: mi innamorai del Convocatore Padrone della Nidata appena lo vidi (nonostante sia subottimale rispetto ad altri archetipi), ma con tutti i ban al Summoner non so se potrò mai giocarlo... è possibile ricrearlo in maniera abbastanza ottimale (magari per quando sarò più esperto da poter di fatto muovere tre PG in combat)? L'idea in mente era quella di una build con Eidolon e Compagno Animale (entrambi funzionali). Data la mia ignoranza, l'unica soluzione che ho avuto in mente era un Druido Variant Multiclassing Convocatore (al 7^ prende un Eidolon al livello -4) o un Convocatore Variant Multiclassing Druido (al 7^ prende il Compagno Animale al livello -4). E' fattibile o l'Eidolon/Compagno Animale secondario farebbe troppo schifo? Variant Multiclassing: http://www.d20pfsrd.com/classes/character-advancement/ Compagno Animale: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/animal-companions/ Eidolon Unchained: http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/summoner-unchained/eidolons-unchained/ Sennò altre idee? :_( Thnks <3
  19. BELLISSIMA (!) impressione, quantomeno per il tentativo di creare un modello per la magia. Attualmente sto creando il sistema magico di un' ambientazione, avevo in mente di intersecare le varie forme di magia ANCHE sulla "planologia". Per adesso ho solo la razionalizzazione in base a una sorta di principio cronologico (le varie forme di magia si formano nel tempo: prima quella Elementale, poi quella Biotica, poi quella Psichica, etc, una sorta di modello evolutivo). Ripeto, volevo intersecarlo anche io con la cosmologia, ma per adesso non l'ho fatto. Ma io non seguo le Scuole di DnD. Comunque, non è semplice razionalizzare bene che "magie, abilità magiche e anime sono fenomeni legati alle energie planari" (e cioè? meglio essere più precisi). Non è facile perché il sistema non è stato disegnato per questo. Ad esempio, se la Necromanzia è legata ai piani dell'energia negativa, allora Evocazione (guarigione) è legata a quella positiva? Ok, ma perché c'è un'intera scuola di magia per i piani dell'Energia Negativa e solo una sottoscuola per quella Positiva? E Ammaliamento dove c***o lo mettiamo? Comunque provo a creare un modellino, che m'intrippo - Abiurazione: "nullificazione delle influenze di altri piani", forza che sfrutta i tratti distintivi di ciascun piano; definisce l'identità di ciascun piano e che ne determina la diversità rispetto agli altri; sfrutta la volontà di un piano di conservarsi - Ammaliamento: - Divinazione: "nei nessi di causa-effetto, quindi è di tutti e nessun piano, di fatto non dipende dalle energie planari" (eh no!... se abbiam detto che ogni magia deve derivare proprio dai piani non è che ci arrendiamo perché è un po' più difficile razionalizzare!): forza che sfrutta delle mescolanze (microintrusioni) del piano che si vuole scrutare in altri piani; queste microintrusioni contengono informazioni che sono estremamente più facili da analizzare su un altro piano perché il piano su cui arrivano non oppone resistenza alla sua stessa modificazione come farebbe il piano che si vuole scrutare; in seguito vengono ricondotte al piano d'origine, appunto quello che si vuole scrutare; esempio: un incantatore lancia Colpo Accurato sul piano materiale, ossia: il piano Materiale lancia continuamente frammenti di informazione a, chessò, il piano Etereo; l'incantatore le coglie proprio sul piano Etereo, le elabora lì (e più facile farlo) e se le "riinvia" sul piano Materiale completamente elaborate - Evocazione: forza che induce la coesione pesante e i fenomeni di intersezione permanente tra i piani; sfrutta la possibilità di due piani di mescolarsi - Illusione: forza che induce la coesione leggera e i fenomeni di intersezione temporanea tra i piani; sfrutta la possibilità di due piani di mescolarsi - Invocazione: forza che sfrutta la volontà di un piano di imporre la sua essenza su un altro; sfrutta la volontà di un piano di imporsi - Necromanzia: forza creata da una massa di centinaia di piani semisconosciuti in cui non esiste la vita, che hanno la "volontà" di imporre il loro stato di privi di vita - Trasmutazione: forza che riunisce i tratti comuni di ciascun piano e le "leggi generali" che tutti i piani rispettano Ecco, io farei così piuttosto che attribuire Invocazione ai piani elementali, Necromanzia a quelli dell'energia negativa, etc. Ogni scuola è deriva da tutti i piani, non da piani specifici, come ti scrivevo prima. Poi non ci sono eccezioni, come la Divinazione che non dipende dai piani... Ammaliemento da razionalizzare effettivamente è da pensarci un pochino. Comunque figata Non abbandonarla!!
  20. Silent, hai saltato la cosa più bella di tutte: worldbuiltare un mondo contemporaneo. (o meglio, un mondo con più o meno lo stesso grado di sviluppo scientifico del nostro)... Selezione naturale? Già teorizzata da una cultura antica, dimostrata grazie al contributo di vari scienziati durante i secoli. (con le mille conseguenze storiche che uno si può inventare...) Economia di mercato indissolubilmente legata alla democrazia pluralista? Pregiudizi mai dimostrati. Psilocibina dei funghi (o dei parassiti del grano) scoperta anzitempo da varie culture (es. ci sono molti più funghi allucinogeni nel mondo): è da millenni che l'arte è psichedelica, astratta, dadaista (es. H. Bosch). Petrolio praticamente assente nel sottosuolo. Sì è passati direttamente dal carbone all'energia nucleare, che data la necessità è miniaturizzata. etc.
  21. Quello che sapevo prima di leggere questo articolo era che "Planescape" era una vecchia ambientazione precedente alla 3.X, da cui sono stati esportati i Piani e la cosmografia. I Piani e la cosmografia della 3.X mi sono da sempre sembrati qualitativamente superiori alla media delle idee di D&D. Parlo ad esempio della struttura da realtà virtuale di Bytopia, ripresa in Inception e Doctor Strange. Hanno fatto un film solo su quel concept, Upside Down. Oppure della forma a toroide di Sigil. Parlo dell'idea eccezionale di assegnare ai tre allineamenti del bene tre "estetiche" diverse: iconografia cristiana per Legale Buono (Celestia), gli animali antropomorfi (che stan simpatici a tutti, vedi Disney) per il Neutrale Buono (Elysium) e finalmente quel capolavoro di concept per il Caotico Buono, gli Eladrin (Arborea): nome elegante, l'atmosfera "crepuscolare" e spaziale, i colori fosforesceti... gli Eladrin mi sembrano la prima vera rivitalizzazione degli Elfi tolkeniani, e soprattutto il primo compromesso davvero artistico tra l'eleganza europea degli elfi tolkeniani e l'estetica "fosforescente" delle rivisitazioni di quegli stessi elfi in america (tipo i trashissimi elfi di Warhammer). Tanto è vero, che in 4E hanno a mio dire giustamente relegato gli Elfi a semplici umanoidi boschivi e hanno fatti degli Eladrin i veri Elfi, perché suscitavano davvero quel sense of wonder. Menzione d'onore per la storia dietro l' Ebdomario Celestiale (nel primo flusso di anime del mondo, scelsero di sacrificarsi e vennero eletti a celestiali supremi). Parlo della "Società delle sensazioni", che ha preso la cultura psichedelica e l'ha sublimata a filosofia. Parlo delle Carceri, che è semplicemente l'idea più bella che ho mai visto in un manuale di D&D. E molta altra roba. (Menzione di disonore per l'orribile "Signora del dolore". Il concept è forte e originale, ma a livello estetico è ridicolo, l'enfasi sulle lame è estremamente "mundane" rispetto al concept... il nome poi fa schifo. Avesse chiamato quell'entità chessò "Abisso di luce", non so, qualcosa di poetico... è la cacca di coniglio sulla torta). Se le illustrazioni a colori pastello sono fatte dagli stessi autori del Manuale dei Livelli Epici, sono le mie illustrazioni preferite. Sembrano raffigurare cose accadute davvero un miliardo di anni fa... Posto che "sperimentale" è una parola grossa, brutta e cattiva, leggo adesso per la prima volta che l'autore si è ispirato a Borges e a Calvino e a molti altri autori sperimentali, e che ha ricevuto molti premi internazionali di critica. Non mi meraviglio. È giusto che sia così, non mi meraviglio, Planescape è palesemente un'opera ambiziosa e originale. Appena adesso ho letto che l'autore si è ispirato dall'ascolto della musica di Peter Glass (minimalismo) e soprattutto ai Pere Ubu! Per chi non li conoscesse, sono uno dei gruppi più originali della storia della musica Rock, hanno inventato la New Wave (sono anche io un fun dei Pere Ubu)... questo per me è estremamente sintomatico del tipo di lavoro che l'autore di Planescape aveva in mente. Ancora, non mi meraviglio... Tutta questa roba mi ha sempre "puzzato" di troppo curato, troppo pensato, troppo ambizioso (anche a livello letterario) per essere D&D.
  22. Leggere che nell'ambientazione ci sono "Great Old Ones" (stesso nome e probabilmente stesso concept di quelli di Lovecraft), ma soprattutto che c'è "Baba Yaga" fa storcere un po' tanto il naso. Personalmente apprezzo i pianeti di Pathfinder e D&D 4e, (tendenza nel tempo alla compenetrazione tra i generi), ma la terra piatta ci può stare. A patto che sia funzionale ad altri elementi di concept dell'ambientazione e non solo una scelta "atmosferica". Solo che la vedo difficile... un mondo buio sulla faccia inferiore? Oppure una sorta di piano elementale dell'aria chiuso sopra e infinito sotto (con la gravità nello stesso verso di quella sopra)? È eccitante ideare anche le meccaniche ai bordi... comunque dipende da cosa hanno scritto oltre "la terra è piatta". Ad ogni modo altre scelte esotiche sono più eccitanti (ad esempio i mondi ad anello tipo Halo e Sigil o i Paradisi gemelli di Bytopia, che personalmente ho adorato dal primo momento, e sulle cui meccaniche hanno fatto anche un film (Upside down) e alcuni rimandi anche in Inception e Doctor Strange. I nomi letti sulla mappa del continente non mi piacciono... Però la mappa della città di Siwal! In particolarela la disposizione delle due piazze, come si legano tra loro da quella strada a virgola, appena l'ho vista mi è sembrato di stare dentro la piazza principale, ho avuto contemporaneamente due sensazioni: che fosse una disposizione originale e che fosse una disposizione (non so perché) familiare e viva, in cui davvero la gente va da una parte all'altra. Davvero ben pensata. A naso, è un'ambientazione "standard" con buone idee da cui prendere spunto.
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