Voignar
Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS- I Feudi Rossi
Sei al suo servizio, nel senso che è quello che paga il tuo salario. Per adesso non hai mai fatto altro che accompagnarlo in qualche pattuglia o in un paio di attacchi contro i guerriglieri gnomi, ma niente di più, i classici compiti di un armigero
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i Feudi Rossi - TdG
Corte d’arme- Arthur, Vicktor, Ardan Torre Est- Orochi, Jhon, Angelo
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TdS- I Feudi Rossi
@Ian Morgenvelt @DarkSight entrate adesso in gioco, nella Torre Est insieme al pg di Hanzlar
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Tre passi nel delirio.. TDS
Non vorrei confondermi, ma bonus uguali non si sommano, giusto? Avendo già dei bracciali dell’armatura +3 il bonus +1 non si sommerebbe
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz L'anello è una semplice protezione, un'abiurazione molto elementare per aumentare di poco la difesa di chi lo porta dico rigirandomi il gioiello tra le dita credo lo si possa rimettere a posto
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Come creare componenti geografiche
allora, ad occhio, visti quanti esagoni sono nella regione, questa è abbastanza grande; consiglio spassionato: se il bosco dove si stanno muovendo i pg pensi di farlo molto grande (diciamo una metà della prima immagine) pensa subito a dove vuoi piazzarlo nella mappa generale, così da avere subito un punto di riferimento qualche consiglio su come riempire la mappa, molto a sentimento personale: tra deserto e pianura metti dei monti molto alti, così giustificheresti la presenza di una zona arida, non arrivando le numerose precipitazioni del nord; devia il corso dei due fiumi, magari verso ovest, e falli sgorgare da un grande lago vulcanico in mezzo ad una regione collinare, sarebbe la prosecuzione delle montagne a sud; posiziona altre colline lungo il bordo della penisola centrale (quella arcuata); non so bene quanto sia grande la mappa, in termini di chilometri, ma se non è molto grande è difficile che a nord ci siano dei veri e propri ghiacciai, magari si tratta più di una steppa arida, che di un circolo glaciale vero e proprio. questi sono solo consigli ovviamente, scusa per la prolissità del commento
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Come creare componenti geografiche
beh, se a sud c'è un deserto, prima della fascia temperata deve esserci qualcosa che blocchi grandi precipitazioni, quindi credo che una catena montuosa a metà strada tra la fascia temperata ed il deserto ci stia bene, a meno che tu non voglia dare al deserto un'origine magica; per l'area a nord non c'è "bisogno" geograficamente di barriere naturali, quindi puoi anche solo inserire una grande pianura puntellata di foreste che diventa sempre più fredda mentre si va a nord ultimo suggerimento: non impazzire dietro tutte queste cose, non c'è bisogno che tu segni sulla mappa ogni più piccolo ruscelletto, come anche nelle carte reali, limitati ai monti/fiumi/laghi/boschi più importanti, quelli che materialmente possono essere usati come punti di riferimento, e lascia gli altri come elemento di contorno e necessità
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Come creare componenti geografiche
Oltre alle regole geografiche reali, tieni anche conto di quanto il mondo possa essere stato modificato con la magia, per esempio: il potente circolo di druidi che ha innalzato una catena montuosa dove prima era pianura, o la corte elfica che ha creato un lago dal nulla se può aiutarci, inoltre, tieni conto che grandi ostacoli naturali come alte montagne, foreste fitte e fiumi molto lunghi e ampi erano usati come confini naturali, quindi se hai un’idea di come sono disposti gli stati nel tuo mondo prova a partire da lì: lungo un confine tra umani e nani ci sarà una grande catena montuosa, che poi potrà digradare in colline più basse per poi aprirsi a tante piccole valli spezzettate da laghi; una foresta impenetrabile lungo cui scorre un fiume impetuoso è il confine per il regno degli elfi, che altro non è se non un susseguirsi di foreste e boschi più o meno estesi; questi sono solo suggerimenti presi a caso
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik @Dm, Zevanur, Shari
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz ancora malfermo sulle gambe, eseguo iniziando dall’anello
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La guerra dell'est - TdS
@Ian Morgenvelt
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i Feudi Rossi - TdG
uscite dalla taverna, guidati dai due armigeri. i due rimangono un poco perplessi dal duo di cavalieri infernali che vi accompagna, ma quando Augustus annuncia di doversi separare dal gruppo, i due si lasciano andare ad un sospiro di sollievo, che non è molto apprezzato da Vicktor. in questo clima molto rilassato, raggiungete il castello, passando per una città dove avete l'impressione di essere dei giganti: molte case sono più basse del dovuto, le strade ed i negozi sono a misura di gnomo, sebbene ogni tanto troviate costruzioni create per quelli della vostra taglia. i vostri accompagnatori vi spiegano che il duca sta facendo del suo meglio per costruire un quartiere adatto agli umani, ma che al momento non ci sono i fondi per ampliare la cinta di mura. arrivati al castello, venite subito scortati dai due armigeri verso un cortile laterale Venite, ser Bertran sarà nel cortile a quest'ora. intanto Orochi si separa dal gruppo per raggiungere ser Adenel
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(TdG) Le Bestie del Nord
quando vi avvicinate al carro e riuscite finalmente a distinguere la figura, il sospetto che sia il chierico malarita diventa certezza. Barba e capelli incolti, acconciati con amuleti di legno ed osso, una pelliccia marrone incrostata di fango copre una corazza di pelle logora, i pantaloni sembrano avere più toppe che tessuto, e capite che quelli calzati sono stivali solo perché li ha ai piedi. un'accetta da taglialegna ed un arco lungo, le uniche cose tenute in buon ordine, spuntano dalla sua figura. Vrojek cerca di tenere a bada la folla, mentre con movimenti veloci consegna la selvaggina richiesta e si fa consegnare il denaro. una figura isolata sta dall'altra parte del carro, con una lunga barba bianca ed una tunica verde scuro, un falcetto alla cintura ed un bastone decorato con sorbo in mano
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La guerra dell'est - TdS
@Ian Morgenvelt, avevo saltato lo spoiler, ti metto qui i risultati
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz Nota: uccidere gli spettri dev’essere più facile che bandirli. Non controllare Perfetto, direi che è andata dico accasciandomi a terra, lasciando che siano Velkan e Attila ad ispezionare la stanza. Ci metto qualche secondo a rialzarmi ed a raggiungere Aurora Vi sentite bene? Non dev’essere stato piacevole neppure per voi
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz mi avvicino alla bara indicata, esaminando con attenzione il rito che andremo ad eseguire. Le ultime frasi del fantasma mi hanno sorpreso e portato a riflettere
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak rimasto indietro rispetto alle nostre prime linee, eseguo l’ordine di Shamash e mi muovo per passare dall’altro lato della casa, sempre col bastone ferrato stretto in pugno
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik Dm, Zevanur, Aya
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i Feudi Rossi - TdG
i due soldati ridono, scolando le loro birre Beh... diciamo che non è piccolo ride uno dei due Un consiglio, se ti sfida a duello, cosa quasi sicura, occhio al martello! una volta ha fatto finire un poveraccio dall'altra parte della lizza con un colpo dopo qualche altro giro di bevute e battute sconce su gnome e cameriere, i due si alzano e fanno cenno ad Ardan di seguirli Quelli con cui stavi seduto al tavolo sono con te? possono venire anche loro. E pure tu Orochi, Adenel pareva ti cercasse
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz Fratello von Liebestein, daremo riposo alla vostra anima, avete la mia parola. dico avanzando con cautela verso lo spettro avete già servito l'Ordine in passato, fino alla morte e ancora oltre. Adesso, intrappolato in questa forma, avete ancora una volta la possibilità di servirlo, con la vostra conoscenza. Temo sia questo il grande disegno degli Dei, il destino per cui vi hanno eletto: assistere una nuova generazione di confratelli contro la stessa strega che vi maledì anni fa. Lemieux è di nuovo attaccata dalle forze del male, innocenti hanno subito torture e sono stati uccisi in modo barbaro. Per questo, prima d'esaudire il vostro giusto desiderio, vi chiedo: dove si nascose la strega anni fa? Ebbe una discendenza, una congrega o delle sorelle che possano essere tornate a vendicarla? Raccontateci come avete agito, salvate un secondo cavaliere ed i suoi compagni dall'ignoranza
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Hanz arrivarre in fondo senza ruzzolare mi pare già un’impresa, e non riesco a non rimanere sbalordito davanti alla stanza che si apre davanti a noi. Ed alla figura che ci “accoglie”. Sentendo le sue parole, e vedendo il suo simbolo, oltre ad un moto di pena per lui, mi sorge anche l’idea che questa situazione si possa risolvere in modo pacifico Confratello, possiamo porre fine alle tue pene. Dicci la tua storia, e scopriremo come aiutarti
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TdS- I Feudi Rossi
sintetista va bene
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La Guerra del Rashemen
Terrapieni- Nicomo, Yusuf, Eowyn Accampamento-Laegherta
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TdS- I Feudi Rossi
@DarkSight, allora un paio di cose sul pg: no alla versione unchained, semplicemente perché non l'ho mai usata, quindi non la conosco, e perché tutti gli altri pg usano la versione "base" della classe. Nota di bg: la magia arcana nei regni dove siete non è molto diffusa, se non proprio malvista, nessun problema a giocare un evocatore, ma ti avviso che la gente come minimo ti guarderà in modo strano
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i Feudi Rossi - TdG
E va bene, una spada in più fa sempre comodo. Male che va il Toro ti manderà ai demoni commenta uno degli armigeri, mentre l'altro chiama l'oste e gli indica te Intanto iniziamo a vedere quanto sei bravo a offrire un giro! Arthur e Viktor, vi accorgete che il terzo uomo, quello che si è alzato, è rimasto fermo vicino alla porta della locanda, guardando la scena