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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in Dawn of Worlds
    Io direi di aspettare altri due/tre turni, alla fine non è che sia successo molto e magari qualcuno vuole dare qualche ritocco alle sue creazioni
  2. Non mi sto lamentando di come ve la siete giocata, anzi davvero complimenti anche per il roleplay dei personaggi; provo a spiegarmi meglio, senza dare troppe info: Curse of Strhad, per come è scritta, ha molti, moltissimi segreti e collegamenti nascosti, che i giocatori devono trovare o fare da soli (png “wikipedia” ce ne sono pochi, e molti o sono nemici o danno informazioni parziali), il mio consiglio è di controllare e leggere sempre quello che avete sottomano, perché a volte può permettervi di evitare degli scontri o di semplificarli; non è detto che tutti gli indizi servano subito, alcuni potreste doverli usare molto in là Vi riassumo quello che avete in mano: vari libri di alchimia, riguardanti un singolare processo di resurrezione; un diario, il cui scrittore faceva parte di una “setta”; un contratto di vendita di un mulino; una lettera dall’aspetto molto ufficiale (è quella che cita Ignar); inoltre, avete due chiavi (una pesante e solida, una piccola ed elegante), il cadavere di un uomo, un quadro che nasconde qualcosa nel muro Domanda che non c’entra niente: vorrei nel caso iniziare a trovare il nuovo giocatore, perché a questo ritmo non dovreste metterci troppo a finire questa parte (spoiler), avete qualche nome in mente?
  3. Scusate se rispondo solo ora, finalmente sono riuscito a liberarmi un poco; per me è abbastanza uguale dove andare, anche se credo che rientrare nella Montagna sia un suicidio la butto lì, possiamo chiedere se esistono altri villaggi ed a che distanza sono? Magari potrebbero avere incarichi meno pericolosi
  4. Come in ogni storia dell'orrore, se posso dare un consiglio, separarsi è una pessima idea (per i mostri, s'intende, avete idea di quanto sia snervante dover spezzettare il pasto per rincorrere la gente?); vi direi anche di dare sempre uno sguardo al "mondo di gioco", diciamo che in questa avventura gli indizi sono abbastanza evidenti, ma altrove diventeranno molto più criptici
  5. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin Siamo finiti in una bella fregatura. Questi... cosi fanno come i corvi, sanno imitare le voci, erano loro a gridare aiuto prima, devono aver ammazzato qualche povero disgraziato di recente, ed hanno usato la voce per attirarci
  6. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin Si, si penso di si rispondo un poco a caso, mentre mi avvicino a Kundek a terra e comincio a mormorare una singola parola, ripetendola come una litania mentre il suo potere opera la guarigione richiesta
  7. il tomo misterioso si rivela essere una leva, che da su una stanza segreta, anche questa piena di scaffali e altri libri, d'aspetto diverso rispetto a quelli della sala principale, più antichi. il vostro compagno è subito davanti alla porta, che tasta a tentoni come se non ci vedesse; in un angolo intravedete uno scheletro appoggiato alla parete, con addosso una veste e delle braghe nere di buona fattura
  8. Boh, c'è il Palazzo di Giustizia, è l'unica cosa che mi viene in mente che puoi vedere ti dice Duchalt, e poco dopo quando uscite fate un giro largo, soprattutto per evitare gli ultimi strascichi della protesta. Il palazzo di giustizia è una costruzione imponente, posta su un colle e dominato da tre grandi torri circolari disposte a triangolo, pur essendo realizzato in pietra bianca, come tutti gli edifici importanti a Celestia, ed abbellito da statue e vetrate colorate, emana un'aura di rispetto ed autorità. quando ci arrivate vicino, trovate una folla di tiefling, un marasma di corni, criniere e code, che si agita di fronte al portale principale, i membri più esterni della folla hanno bastoni e qualche coltello, per tenere alla larga eventuali aggressori, e la guardia cittadina è schierata a ranghi compatti attorno a loro, non si capisce bene se per difenderli o per contenerli. Di fronte al portale del Palazzo stanno schierati una decina di uomini alti, vestiti con armature argentate e mantelli candidi, armati con lunghe spade e grossi scudi a goccia. Come rispondendo al richiamo della folla, una figura emerge dal portale. Molto più alto di un uomo normale, con la pelle d'un argento così puro da emettere una debole luce, avvolto in una lunga tunica immacolata e con un paio d'ali candide sulla schiena, il planetar guarda per un attimo la folla dinanzi al palazzo, prima di battere con forza il lungo bastone che ha in mano, facendo rimbombare la piazza con il boato d'un tuono Abitanti di Erenond tuona il celestiale ciò che è avvenuto in queste ore non passerà inosservato ed impunito. chi ha aizzato questi disordini verrà trovato e processato, chi ha attentato alle vite degli altri abitanti verrà condannato secondo la legge. disperdetevi e tornate alle vostre case, chi verrà ancora trovato in atti di ribellione sarà incarcerato e trattato come criminale
  9. certamente, non ci sono problemi; in realtà non è successo moltissimo, se posti sul tds "vittra" penso che gli altri due possono darti tutte le informazioni necessarie
  10. Ignar Dekkar e Amadeus
  11. Dekkar e Amadeus Ignar
  12. Si, puoi avere con te una decina di bulloni
  13. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Davin, Kastor e Shania, Vicolo delle Dita Banner, Carnvale Arrugginito, tavolo Khan
  14. Amadeus Dekkar Ignar
  15. Seguendo le indicazioni dei due famigli vi muovete verso la conca dove si trovano gli uomini. Siete ad una decina di metri quando Tiny ed il gufo vi avvisano che uno degli uomini è salito su una roccia, armato di arco, e sta controllando i dintorni, come una sentinella. L'uomo, riferisce Tiny, pare che lo stia fissando con interesse, cercando di capire di cosa si tratti; non sembra che vi abbia notato, troppo distratto dal falchetto meccanico
  16. Misa Patrick
  17. anche per me, non mi sembra che ci sia molto altro che possiamo fare
  18. @MasterX, evidentemente non mi riesco a spiegare, ci riprovo: “mi metto sneaky”, sarà per ignoranza mia, ma non capisco cosa voglia dire; se stai usando un’abilità, credo stealth/furtività (in inglese o in italiano che sia) puoi specificarlo, magari aggiungendo in spoiler i dettagli meccanici, come per i tiri per colpire ed i danni? Una cosa del tipo “stealth +X” sotto spoiler? grazie
  19. Purtroppo dalla posizione in cui ti trovi, il salone in cima alle scale al primo piano, non puoi aver notato ne quello che è successo ad Ignar ne quello che è successo ad Amadeus; in base a come ti muovi nel prossimo post vedrò di farti avere più info
  20. I due famigli si muovono in volo verso la zona delle colline; ci mettono un poco per arrivare al luogo indicato e tornare entro la portata della telepatia, ma quando lo fanno riportano quanto segue: c’è una piccola conca, a circa un chilometro da dove vi trovate voi, ed all’interno c’è una piccola grotta. Una mezza dozzina di uomini sta ispezionando la zona, pare che stiano portando fuori dalla grotta sacchi e piccole casse. Gufo riporta anche che il tutto pare essere guidato da un uomo in particolare, con un mantello blu; Tiny riferisce che, pochi metri oltre la conca, ci sono due cadaveri, vestiti di pelli e pellicce come i banditi che avete affrontato al villaggio
  21. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Kha e Banner - Carnevale Arrugginito Darvin, Kastor e Shania - vicolo delle dita
  22. Sulla scrivania ci sono vari tomi riguardanti l'alchimia, il grosso sono codici antichi, pieni di annotazioni sui margini, segni e riferimenti ad altri passaggi in altri libri. Molti hanno uno stesso simbolo, un albero stilizzato, con teschi alle radici, come se fosse un marchio tipografico. Uno dei libri è aperto alla pagina della trasmutazione, con le figure ed i procedimenti che servirebbero alla creazione di un elisir di lunga vita, le pagine sono così piene di annotazioni, scritte e segni che è quasi difficile leggere la scrittura sottostante, si distinguono però alcuni disegni particolari, riportati in uno schema in successione, collegati da frecce: un sole nero, un cigno ed un serpente in cerchio che si morde la coda. Gli altri libri di alchimia, riportano quasi tutti lo stesso argomento: la resurrezione alchemica. Ad una lettura veloce, pare che il processo riguarderebbe un modo per far tornare in vita i morti, ed in particolare un antenato specifico se ben eseguito, attraverso l'uso di "reagenti", che sembrano dover essere parti dei discendenti, e delle "radici famigliari", senza che venga spiegato nel dettaglio cosa siano. L'ultimo libretto, molto più piccolo ed anonimo, porta sul dorso lo stesso simbolo dell'albero coi teschi alle radici, e sulla prima pagina trovate la titolatura: "Memorie di Gustav Durst, Alchimista e Anziano dei Preti di Osybus". Il resto dei fogli strappati ed appallottolati è ciò che resta di alcune lettere, anche se vi basta poco per capire che sono solo bozze e che nessuna di esse è mai stata completata; molte riportano solo il destinatario: "Ai miei figli", "Cara Rosa, caro Thorn", "Figli adorati" e simili; "Moglie mia", "Moglie adorata", la seconda parola è stata cancellata con foga varie volte, "Elizabeth"; ed infine compare un mittente che non è mai chiamato per nome, "A Sua Eccellenza", "All'attenzione del Conte", "Maestro Oscuro", questo gruppo di lettere, in realtà, è composto solo da lunghi elenchi di questi titoli, cancellati più e più volte con quelli che paiono tratti spaventati. In un cassetto della scrivania trovate anche due chiavi: una grossa e pesante, scarna e molto semplice; un'altra molto più decorata e raffinata, sottile e dotata di un piccolo nastrino rosa e blu; ed inoltre, in un altro cassetto, c'è un contratto d'acquisto per quello che pare un vecchio mulino, con lo stemma della famiglia ed in calce una sola firma, accompagnata da quello che sembra uno scarabocchio vagamente a forma di gatto La rientranza nella parete si rivela essere il proseguimento della biblioteca, con altre file di volumi, tutti riguardanti vari aspetti dello scibile umano, tra cui la teologia, l'economia, la musica e la coltivazione delle piante. Salta subito all'occhio un volume, un poco più basso degli altri, rilegato in pelle rossa e palesemente più consultato degli altri, perché molto meno impolverato. Salvo la finestra aperta, da cui potete solo sentire un refolo di vento gelido e vedere il muro compatto della nebbia, così vicino da essere praticamente a ridosso della casa, non ci sono altre tracce del passaggio di qualcuno
  23. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Nota del Master (NdM): vi lascio discutere tra di voi se volete, quando siete pronti ditemi, qui o sul tds, chi va dove e quando vi rincontrate
  24. per questo sto chiedendo a voi quanto tempo volete far passare, più ne impiegate a contattare gente più informazioni potreste avere, ma aumentano anche le possibilità di complicazioni

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