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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Nozzar Perfetto, andiamo a vedere
  2. Io ho in mente un chierico warlock focalizzato sulla guerra, la mischia e la battaglia; se va bene in serata cerco di far avere la scheda
  3. Mi interessa, se c’è posto mi prenoto, ok per la frequenza di post
  4. Al momento non mi viene in mente niente, ti ricordi per caso il nome inglese? Potrebbe essere una classica build con lo stregone sfruttando la metamagia
  5. Hex dovrebbe essere “sortilegio” l’Hexblade è più “indicato” per una build da mischia: può usare il carisma invece della forza/destrezza per attaccare con le armi, ha una maledizione di classe che emula Sortilegio ma che ha anche altri bonus, come quello di recuperare pf; in generale è la migliore per andare in combo con il patto della lama e le suppliche dedicate, può essere utile anche per un incantatore, ma non sinergizza benissimo da un lato meccanico tieni conto che il grosso del danno “da incantesimi”, il warlock lo fa con Eldricth Blast, che è un trucchetto e che cresce in potenza col livello del warlock (quando dico “il grosso”, intendo il 90% o giù di lì, tendente al 99 per alcune build)
  6. Provo a darti qualche idea per la lista di incantesimi: al 5 livello hai 3 cantrip: Eldritch Blast, Toll the Dead, uno tra Frostbite, Poison Spay o Thunderclap; oppure un trucchetto d’utilità come Minor Illusion o Prestidigitation conosci 6 incantesimi, di cui 1 di terzo: di primo: Armour of Agarthys, Hex; di secondo: Invisibility, Hold Person (o un altro incantesimo simile che dia svantaggi ai nemici); di terzo: Counterspell o Dissolve Magic, proprio se ci sono altri incantatori che si possono occupare meglio della cosa Fly Come Patto potresti guardare il Fiend, che ti da Burning Hands e Fireball, entrambi buoni incantesimi da danno
  7. Se sei interessato alla classica build basata su Eldritch Blast, potresti prendere Agonizing Blast, una tra Lance of Lethargy o Repelling Blast, ed una tra Armor of Shadow e Devil's Sight Che Patrono hai scelto, o quale ti ispira di più? Alcuni hanno liste di incantesimi niente male, che ti permettono di espandere quella standard del warlock: se vuoi essere anche di supporto al gruppo, oltre che fare danni, potresti prendere l'Archfey o il Celestial, se invece vuoi qualcosa di più incisivo c'è il Fiend Per il Patto: qui dipende da come vuoi giocare, sia il patto della catena che quello del tomo credo che vadano benissimo per il tuo pg, quello della lama forse non tanto, anche se ti permetterebbe con le giuste suppliche di alternare il lancio di incantesimi ed il combattimento in mischia
  8. Alkidamas, Bernabeus, Ezren, Lycos Farbazo, il nano, è seduto ad un tavolo, giocherellando nervoso con un boccale di birra Salve signori, ultimi preparativi prima della missione? Se tutto va bene i satiri si saranno scolati almeno una cassa di vino, e saranno così ubriachi che ci passerete sopra anche se prova a sorridere, è palese che il nano sia preoccupato, ed il continuo martellare delle sue dita sul tavolo ne è solo l'ennesima conferma Vur Trovare un goliath non è proprio facile ad Akrys dove si incontrano le più svariate razze, vuoi come schiavi, vuoi come passanti; alla fine, dopo una notte di ricerche, trovi la locanda dove dovrebbe alloggiare, solo che quando parli con l'oste quello ti dice che Ur è stato portato di peso dalle guardie in una camera, mezzo morto, e che alcuni suoi amici potrebbero averlo curato nella notte; il goliath non è più in stanza, è uscito prima dell'alba e non ha detto che sarebbe tornato. Può indicarti le persone che erano con lui: un nano, un draconide, un umano ed un elfo, che parlano con un secondo nano ad un tavolo lì vicino
  9. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Banner, Carnevale Altri, Vicolo davanti al Carnevale
  10. Sulla toeletta ci sono alcuni gioielli, probabilmente appartenuti ad Elizabeth, ma nient'altro di prezioso; scostato l'arazzo trovate solo un solido muro di mattoni, lì dove dovrebbe esserci la porta. Provate a tastare alla ricerca di una serratura, o di qualcosa che vi permetta di aprire la porta, ma invano; state quasi per rinunciare, quando, rimettendo l'arazzo al suo posto, Dekkar nota a metà del tronco sull'arazzo una porzione di fili di colore differente, più chiaro: facendo aderire bene l'arazzo alla parete, scoprite che nel tessuto è stata lasciata una fessura, grande abbastanza per inserire la chiave. Davanti a voi si apre una porta, così ben nascosta nel muro da essere invisibile ad occhio nudo; dalla porta parte una scala a chiocciola che scende nell'oscurità, senza che voi riusciate a vederne la fine; molto probabilmente percorre tutti i tre piani, ed arriva anche più in basso del piano terra. Arricciando il naso, Ignar sente l'odore di terra e polvere secolare, come se si trattasse di una grotta
  11. Iterius Come volevasi dimostrare, Vertius si fa attrarre dall'unica donna presente che potrebbe tranquillamente spezzettarlo un osso alla volta. Vorrei tanto stare a guardare la scena, fissando bene nella mente il modo in cui il poveretto finirà picchiato e buttato via come uno straccio secco, potrei passare anni a rinfacciarglielo; ma poi dovrei anche trovare una scusa decente con l'arcimago, e tutto questo potrebbe pure degenerare per gli accordi di domani. Vedo che già un bardo si è avvicinato al gruppo di gente che sembra lì lì per far scattare un rissa, quindi, guardando fisso la donna con cui sta parlando Vertius, cercando di intuire dai suoi movimenti cosa potrebbe fare da qui a breve, (Discernere realtà) afferro i due boccali di birra e raggiungo il mio amico, ficcandogliene uno in mano senza tanti complimenti Salute signori e signora, dico con un sorriso forzato il mio amico qui è sempre stato attratto dagli individui valorosi come voi, spero non abbia insistito troppo per farsi raccontare le vostre ultime prodezze. Se non vi dispiace, adesso noi ce ne torneremmo al nostro tavolo; che ne dici? aggiungo rivolgendomi direttamente a Vertius, indicando con gli occhi di andarcene da lì il più velocemente possibile
  12. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    Come tiriamo i dadi? C’è un sito che possiamo usare o ognuno fa come vuole?
  13. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    @Crees, a scanzo di equivoci: il gruppo di mercenari com cui sta parlando Vertius è quello del pg di Cuppo, o comunque quel pg è nelle vicinanze? Domanda pratica: tiriamo noi per le mosse? Oppure chiamiamo la mossa e tiri tu?
  14. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Il bg l’ho aggiunto alla scheda, ma in sostanza è quello che avevo detto nella discussione di creazione pg: assoldato da uh mercante Ondaris, al termine del contratto è rimasto sull’habitat alla ricerca di soldi e fama
  15. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    Anche per me è uguale
  16. Domanda tanto per: va bene il ritmo degli eventi? Non dei post, proprio di ciò che succede nella storia? Troppo veloce? Troppo lento?
  17. Si può fare che il nano abbia dato le indicazioni ad Alkidamas quando lo ha incontrato a questo punto manca capire come accogliere Vur nel gruppo
  18. Nozzar Un chierico che non racconta parabole... adesso ho davvero visto tutto! Oddio, mancherebbe la ragazza con tre... dico prendendo asta e torce dal mulo, ed indicandomi il petto per far intendere Io potrei stare davanti, non mi faccio problemi; se la ragazza, Alulim, tiene la torcia io mi occupo dell’asta e delle trappole
  19. Ci siamo ancora tutti?
  20. Nozzar aspetto con le armi in mano che Baldrik e Fenrir controllino, poi se non c’è niente all’interno inizio a muovermi verso le capanne, altrimenti entro dentro e mi metto davanti al gruppo con lo scudo sollevato
  21. Ok, puoi ruolare il tuo approccio al gruppo Gli occhiali esistono, ma sono roba molto rara e preziosa, un paio molto semplice si può trovare in possesso di nobili o ricchi mercanti; se sono finti nessun problema, ma tra il popolino e persone meno acculturate potrebbero non essere riconosciuti Al momento non avete nessun contratto scritto, il gruppo ha solo un accordo a voce con Clearto ed il nano Farbazo
  22. Dekkar apre con cautela la porta della stanza, che si rivela essere la camera da letto padronale: un imponente letto a baldacchino, così largo da farci entrare comodamente tre persone, coperto da soffici cuscini e morbide lenzuola rosse; sul pavimento ci sono vari tappeti pregiati, ed un grosso specchio a figura intera fa bella mostra di sé sulla sinistra; la camera prosegue sulla vostra sinistra, dove si trova una grande toeletta, occupata invece che da profumi, ciprie e portagioie tipicamente femminili, da grandi alambicchi, varie boccette di pozioni ed un grosso mortaio con pestello, ancora pieno di una strana polverina giallastra. A destra della toeletta, vicino al muro, c'è un piccolo modello della casa, che indica chiaramente la presenza di una porta e di una scala: prendendo come punto di riferimento il letto, dandogli le spalle e guardando la porta da cui siete entrati, la porta misteriosa dovrebbe essere alla vostra destra, tra l'anta di legno ed il muro esterno della casa; peccato che al suo posto ci sia solo un arazzo ricamato col simbolo dei Preti di Osybus

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