 
			Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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		Disgiunzione Arcana
		
		Il ragionamento è corretto: una seconda disgiunzione farebbe funzionare nuovamente gli oggetti soppressi. Succederebbe la stessa cosa con un Dissolvi Magia Superiore, anche se in quel caso andrebbe superata la prova di dissolvere.
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		Giants Playtesting [TdS]
		
		Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiNon mi sono mai sentito un master malvagio come in questo momento
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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		Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
		
		Haseya Tolhógi Master Master, Daphne
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		L'Isola - Gioco
		
		Jamal Ibn Shaitan Evito ogni altro tentativo di attirare l'attenzione di August quando ci viene annunciato che il pranzo è pronto. Più semplice di quanto pensassi: organizzare un incontro mentre siamo a tavola sarà solo una formalità. Mi reco nella mensa, da cui sento provenire un profumo invitante: evidentemente non sarà il solito pranzo da marinai. Cerco August con lo sguardo e vado a sedermi vicino a lui, in modo da poter comunicare senza attirare troppe attenzioni.
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		Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
		
		- Verso i Picchi del Tuono - Parte 2Alfhild Souldottir I non morti continuano ad aumentare, ottenendo un vantaggio numerico sempre maggiore. Tra poco dovremo ritirarci: non possiamo rischiare ancora! Pronuncio una nenia alla mia dea, invocandone il favore per incoccare una freccia di luce cerea nel mio arco. Colpisco uno degli abomini, facendo in modo che la forza profana che lo tiene in questo stato possa dare conforto a Krang. Master
- Variante stregoneIl "piromane" (che io tradurrei Piromante) si trova nel "Plane Shift" (una serie di pubblicazioni gratuite che forniscono le regole per giocare in alcune ambientazioni di Magic) di Kaladesh (qui trovi l'articolo con il link per scaricarlo).
- Le Bestie del Nord-organizzativoCi mancherebbe. Spero solo non sia nulla di troppo grave.
- TecnologiaAggiunta immagine a un album di una gallery di proprietà di Ian Morgenvelt in Immagini in La guerra dei GigantiIn questo album raccoglierò le immagini dei congegni più particolari.
- Occhiali multilente.jpg
Dall'album: Tecnologia 
- Giants Playtesting [TdS]Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiAltre opzioni per gli abitanti di Atlatis: Prodigi Occhiali multilente Slot: Occhi Prezzo: 7000 mo Attivazione: in base alla lente Non tutti sono disposti a farsi innestare un macchinario all’interno dell’occhio. La procedura è decisamente scabrosa e, nonostante sia fatta mentre si è sotto effetto di sonniferi e altre droghe che aiutano a non sentire il dolore, può generare incubi nella mente di ogni uomo. Per questo, gli inventori di Atlatis hanno creato i più pratici occhiali multilente, un paio di visori con più lenti per assolvere ai compiti più vari. Il visore standard comprende tre lenti, che generano i seguenti effetti consumando una batteria piccola (gli occhiali hanno tre moduli a cui connettere delle batterie, inserire una pila è un’azione di round completo): Lenti risonanti: queste lenti di colore verde permettono di osservare il mondo come energia in movimento, rilevando le fonti di magia. Attivarle è un’azione veloce che richiede una prova di Tecnologia con CD 15: superandola si è sotto l’effetto di Individuazione del magico per 20 minuti, ma non ci si può focalizzarsi su un singolo oggetto (si identifica solo la presenza delle auree, non le proprietà della singola fonte). Superando la prova di 5 punti si riesce a sincronizzarsi con maggior precisione, ottenendo la capacità di concentrarsi su un singolo oggetto per ottenere i benefici conferiti dall’incanto dopo tre round di esaminazione. Superandola di 10 punti si ottiene la capacità di superare automaticamente la prova di Sapienza Magica necessaria per comprendere le proprietà dell’aura magica. Lenti notturne: queste lenti di colore rosso permettono al portatore degli occhiali di ampliare lo spettro del visibile, ottenendo quindi la capacità di penetrare anche le ombre più buie. Attivarle richiede un’azione di movimento e una prova di Tecnologia con CD 20: superandola si ottiene la capacità Vedere nell’Oscurità per 10 minuti. Lenti vibranti: queste lenti son le più sobrie, dotate di un semplice colore bianco. Allo stesso tempo, sono anche le più complesse: grazie all’energia della batteria creano un piccolo campo di forza sopra di esse che vibra in corrispondenza anche del movimento più lieve. Il portatore può in questo modo capire se davanti a lui ci siano o no delle creature, indipendente dai loro sforzi di nascondersi. Attivarle richiede un’azione standard e una prova di Tecnologia con CD 20: si ottiene l’effetto di Vedere l’Invisibilità per 3 round. Per ogni cinque punti di cui si supera la CD si può mantenere l’incanto per altri 3 round, fino ad un massimo di 12 round. Esistono poi altre lenti, che possono essere acquistate e sostituite ad una di quelle precedentemente presentate. Armi potenziate Ogni arma ha un numero di punti modifica disponibili in base alla sua tipologia: 3 per le armi leggere, 5 per le armi ad una mano e 10 per le armi a due mani. Questo determina il numero massimo di modifiche installabili su un’arma. Puntatore concentrico Limitazione: solo per le armi da fuoco Costo modifica: 1 Prezzo: 2500 mo Attivazione: CD 20+ (azione veloce) Anche il miglior tiratore di Atlatis sa riconoscere la comodità dei puntatori: mirare in condizioni di tempo avverso o in mezzo ai fumi della battaglia può essere complesso anche per i veterani di vecchissima data. E questo piccolo mirino con lente di Oricalcum, adatto ad essere montato su ogni arma, è il miglior prodotto in commercio per il rapporto prezzo qualità. Per un costo relativamente basso, si possono ottenere tutti i benefici di molti altri dispositivi più complessi (come le sonde a vapore, piccole sfere metalliche che si legano direttamente al bersaglio, o i fotodroni, robot di limitate dimensioni dotati di un rotore che gli permette di volare agilmente verso i propri nemici ed emettendo delle peculiari frequenze luminose). Quando viene attivato, il metallo del puntatore si protende in avanti, restringendo il campo visivo del tiratore mentre viene messa in moto la lente. L’Oricalcum è talmente efficace da permettere alla luce di penetrare anche le barriere solide, dando una vaga immagine di quanto ci sia dietro di esse. Il possessore dell’arma da fuoco tira una prova di Tecnologia come azione veloce: se supera CD 20+lv del bersaglio può ignorare l’occultamento parziale per 1 round. In caso di successo con più di 10 punti si riesce a superare anche l’occultamente totale. Questo effetto può essere attivato su un solo bersaglio, aprendo il fuoco contro più creature non si ottiene alcun beneficio. Acceleratore cinetico Limitazione: solo per le armi da mischia Costo modifica: 3 Prezzo: 4000 mo Attivazione: CD 15 (azione di movimento) Anche i guerrieri più stupidi di Atlatis hanno imparato una base della cinematica: aumentando l’accelerazione con qualche mezzo la massa mentre si sferra il colpo si può infrangere qualunque difesa. Non è propriamente un’operazione semplice da replicare nella realtà: aumentare la massa di un oggetto richiederebbe una spesa di energia insostenibile. Uno scienziato che studiava il Martello tellurico e delle possibilità di miglioramento dello stesso ebbe però un’idea geniale: così come una bobina poteva creare efficacemente dei campi magnetici, si sarebbe potuto aggiungere nella punta dell’arma un piccolo generatore di cariche, in modo da creare un campo elettrico che andasse a sommarsi a quello gravitazionale. Il risultato fu l’acceleratore cinetico, lo strumento perfetto a sfondare ogni linea nemica. Attivare l’acceleratore richiede un’azione di movimento e una prova di Tecnologia con CD 15: usando una batteria media lo si mette in moto per un minuto. Durante questo lasso di tempo si ottiene i benefici di impugnare un’arma a due mani anche se essa viene tenuta in una singola mano. Se si impugna già un’arma in due mani si somma due volte il proprio modificatore di Forza al danno dell’arma al posto che una volta e mezza. Speciale: se si possiede il privilegio Dono di Atlatis o Nucleo Potenziato non è richiesto l’uso di una batteria media per attivare l’acceleratore. È sufficiente collegare l’arma a dei speciali guanti prima del combattimento e lasciare che sia il proprio nucleo a fare da alimentazione per la modifica. Nella sezione Immagini trovate anche una gallery sul materiale tecnologico (anche se attualmente è praticamente vuota).
- Topic di Servizio: Morti Come NoiLe Furie attirano anche me: il concetto di combattimento potrebbe anche non essere strettamente legato alla violenza (che alcuni personaggi, il mio in primis, mi sembra di capire non amino molto). Trovo molto interessanti anche i Becchini: avremmo comunque la nostra parte di azione (risolvere le vite potrebbe comprendere anche missioni più movimentate), saremmo focalizzati sugli uomini (come mi pare sia buona parte del gruppo) e probabilmente finiremmo per avere più possibilità di scelta. Le Furie, per quanto certamente non noiose, mi sembra che possano essere monotematiche a lungo andare, i Becchini potrebbero offrire lo spunto anche per situazioni leggermente diverse dal solito.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
- L'ira della tempesta - TdGFriedrich von Schicksal Evidentemente il fabbro conosce membri di un'altra tribù. Annuisco a Camas, aiutandolo a raccogliere quanto ci serve. Dovremo pensare a qualcosa per trasportare il corpo dell'adepta di Abadar. Mal che vada, la trasporteremo a turni. Io, venuto dalle migliori accademie dell'Andur, mi trovo a dover trasportare un cadavere come l'ultimo dei becchini.
- La Guerra del RashemenYusuf ad-Din Chamsin è già pronto a partire. Vi serviranno tre cavalcature, a meno che il nostro ospite non possa provvedere qualcosa da sé. Dico lanciando uno sguardo a Moses, facendo chiaramente capire che ci seguirà in questa missione. Meglio tenerlo sott'occhio: per quanto ne sappiamo potrebbe anche essere una spia dei Nar.
- Capitolo Zero - In attesa dell'udienzaIan Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Master
- La Guerra del RashemenYusuf ad-Din Noto il grosso guerriero che mi aveva parlato prima della partenza avvicinarsi per ascoltare la nostra conversazione. Ignoro temporaneamente il dettaglio per dedicarmi al nostro problema principale, decidendo di affrontare il mercenario in un secondo momento. Il problema è che non siamo dotati di un contingente mobile ed allo stesso tempo resistente. Non ho avuto abbastanza tempo per addestrare ed equipaggiare la cavalleria, l'unica unità che potrebbe avvicinarsi in qualche modo a ciò di cui abbiamo bisogno. Se solo questi barbari capissero che esistono delle alternative alla carica a testa bassa e al muro di scudi... Gli strateghi della Gloriosa Imaskar studiavano anni prima di combattere, qui l'esercito è gestito da un gruppo di nobilotti desiderosi di sangue e gloria. La nostra unica opzione è recarci personalmente verso sud, come propone Omar. Siamo pochi, ma potremmo sfruttare questo vantaggio per passare inosservati ed allontanarci senza intralci. Lancio uno sguardo al grosso mercenario, che sta continuando ad ascoltare, aggiungendo con un tono volutamente più alto E, forse, uno dei nostri uomini potrebbe seguirci come ulteriore scorta. Magari qualcuno di abbastanza grosso da poter resistere a qualche freccia.
- Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.Haseya Tolhógi Master, Daphne
- Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.Haseya Tolhógi Master
- Steampunk Misadventures - Topic di servizioHaseya non desidera nulla. Io venderei tutto tranne le due modifiche per pistole (a qualcuno serviranno certamente) e le varie bacchette/pergamene, che fanno sempre comodo.
- aiuto creazione pgPerché non unire i due ruoli che vuoi ricoprire creando un unico personaggio? In fondo per disattivare trappole e congegni ti servono due abilità (Percezione e Disattivare Congegni) e una capacità che può essere ottenuta anche con un tratto (non so sono concessi, nel caso potresti valutare di selezionare il talento "Tratto Extra"). Una costruzione molto semplice potrebbe essere un Umano Barbaro con il tratto Trap Finder (che tecnicamente sarebbe legato alla saga Maschera della Mummia, ma puoi chiedere al master di concederlo comunque) avrebbe abbastanza punti abilità per permettersi di alzare le due abilità e almeno altre 3 (contando un 10 ad Intelligenza). Per mantenere l'impressione di essere stupido e rozzo puoi descrivere le prove di Disattivare Congegni come dei tentativi di rompere le trappole con la tua arma o sabotarle nel modo più brutale. Per il lato da tank basterebbe selezionare i giusti poteri d'ira (principalmente Abbandono Avventato e Vieni a Prendermi), prendere un'arma con portata e Riflessi in Combattimento e usare i soliti talenti (Attacco Poderoso e Furia Focalizzata, principalmente) per essere una valida minaccia per ogni nemico. Avresti così un buon tank, non troppo complesso da costruire e allo stesso tempo potresti anche disattivare ogni cosa il master vi metta davanti.
- Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]Pierre di Penthièvre Master
- Giants Playtesting [TdS]Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiTutte le schede che mi avete inviato sono nel bunker antiatomica (ossia salvate sul mio PC in tre formati diversi), quindi non preoccupatevi.
- Capitolo Zero - In attesa dell'udienzaIan Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Master
- Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
 
			
		
		 
     
     
     
     
				