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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Izzquen "Iz" Hunzrin Torno fuori e faccio cenno ai miei compagni che non ci sono pericoli all'interno, senza interessarmi all'umano. Adesso vedrò di attivare quel costrutto, poi studierò il cristallo necromantico. Nap'zen, potresti aiutarmi a portare dentro il costrutto degli gnomi? Potrò attivarlo a breve.
  2. Con oggetti non disponibili intendi quelli "non esistenti" (pergamene con LI maggiore di 9 o incanti di livello 6+, per dire) o oggetti specifici (un'arma Collision, per esempio)? I primi non sono disponibili, i secondi li puoi prendere tranquillamente.
  3. Mi sono reso conto di aver fatto male il conto per i tratti selezionabili, quindi dovrò modificare leggermente la costruzione per mantenere intatta la mia idea dietro al personaggio. Per questo Morvius sarà ancora più inutile in mischia fino al secondo livello, poi inizierà a potenziare il nostro caro Eurodos.
  4. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master, Zisanie
  5. Negli ultimi anni stanno uscendo GdR ispirati a prodotti di ogni genere, che spesso hanno il pregio di riportare alla mente materiale normalmente dimenticato. Oggi parleremo di uno di questi prodotti: un GdR basato su Labyrinth, il film del 1986 di Jim Henson con David Bowie e Jennifer Connelly. Articolo di Morrus del 12 Marzo Premesso che David Bowie è una delle persone migliori che abbia mai camminato sulla terra, la risposta alla domanda del titolo di quest'articolo è semplice: io! Qui di seguito potete leggere il post di Questing Beast su Twitter riguardo a un GdR di Labyrinth creato dalla River Horse Games. "Il progetto GdR segreto per cui sono stato assunto è... [Labyrinth] Lo sta creando la River Horse Games, che ha lavorato sulla struttura generale e sulle meccaniche. Sto scrivendo il 90% dell'avventura, che costituirà gran parte del libro. 90 scene collegate tra di loro piene di sfide in stile OSR. Ma le regole avranno tutt'altro "sapore". Vedrete solo circa 1/3 delle scene in ogni giocata, dato che tirerete un dado per capire cosa scoprirete dopo. Legando le scene creerete una nuova mappa del Labirinto in ogni campagna. Più o meno ogni scena ha un generatore casuale che aggiunge qualche particolarità, così che due partite non possano mai essere uguali. Le meccaniche sono molto semplici, perfette per nuovi giocatori e DM (scusatemi, "Re dei Goblin") e ci sarà un orologio con 13 ore che si muoverà lentamente durante l'avventura. Se non "vincerete" in tempo verrete SCONFITTI. Ricominciate e provate ad arrivare più lontano. E' stata prestata un sacco di attenzione al layout. Ogni scena è stata distribuita su due pagine, con tutto ciò che avete bisogno di conoscere davanti a voi. Potrete usare dei segnalibri per tracciare i vostri progressi nel libro mentre risolvete nuove sfide. Sarà pieno delle illustrazioni di Brian Froud da "I Goblin di Labyrinth" (The Goblins of Labyrinth), così come lavori di altri artisti. La River Horse sta lavorando per essere sicura che il libro abbia una qualità decisamente alta, così da rivaleggiare con i migliori prodotti OSR che sono in uscita". Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6130-Who-Wants-A-Labyrinth-RPG Visualizza articolo completo
  6. Articolo di Morrus del 12 Marzo Premesso che David Bowie è una delle persone migliori che abbia mai camminato sulla terra, la risposta alla domanda del titolo di quest'articolo è semplice: io! Qui di seguito potete leggere il post di Questing Beast su Twitter riguardo a un GdR di Labyrinth creato dalla River Horse Games. "Il progetto GdR segreto per cui sono stato assunto è... [Labyrinth] Lo sta creando la River Horse Games, che ha lavorato sulla struttura generale e sulle meccaniche. Sto scrivendo il 90% dell'avventura, che costituirà gran parte del libro. 90 scene collegate tra di loro piene di sfide in stile OSR. Ma le regole avranno tutt'altro "sapore". Vedrete solo circa 1/3 delle scene in ogni giocata, dato che tirerete un dado per capire cosa scoprirete dopo. Legando le scene creerete una nuova mappa del Labirinto in ogni campagna. Più o meno ogni scena ha un generatore casuale che aggiunge qualche particolarità, così che due partite non possano mai essere uguali. Le meccaniche sono molto semplici, perfette per nuovi giocatori e DM (scusatemi, "Re dei Goblin") e ci sarà un orologio con 13 ore che si muoverà lentamente durante l'avventura. Se non "vincerete" in tempo verrete SCONFITTI. Ricominciate e provate ad arrivare più lontano. E' stata prestata un sacco di attenzione al layout. Ogni scena è stata distribuita su due pagine, con tutto ciò che avete bisogno di conoscere davanti a voi. Potrete usare dei segnalibri per tracciare i vostri progressi nel libro mentre risolvete nuove sfide. Sarà pieno delle illustrazioni di Brian Froud da "I Goblin di Labyrinth" (The Goblins of Labyrinth), così come lavori di altri artisti. La River Horse sta lavorando per essere sicura che il libro abbia una qualità decisamente alta, così da rivaleggiare con i migliori prodotti OSR che sono in uscita". Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6130-Who-Wants-A-Labyrinth-RPG
  7. Jared O'Connor Trovo le torce dopo le indicazioni del nano, accendendole per poter osservare i dettagli di quel luogo. La stanza è piena di ogni genere di oggetto, con le pareti incise da rune orchesche e naniche. E ora dobbiamo capire chi sia questa lei. La chierica che abbiamo incontrato nella stanza? Penso che stia parlando della chierica. Dico agli altri, incamerando le altre informazioni. Nessuna presenza dei Maghi Rossi... Che stiano tirando i fili da lontano, come fanno sempre quei codardi? Pensi che gli spiriti ci aiuterebbero se ci liberassimo del necromante? Potrebbero esserci molto utili per disturbare il rituale del druido.
  8. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Firedrakes, mese III Rivelazioni [Tutti tranne i nuovi e i carcerati] Firedrakes, mese VII Allenamenti con Celeste [Chiunque si unisca] Firedrakes, mese VIII Dopo mesi di tristi notizie, arrivó a corte una sorpresa gradita: suo padre era tornato dai Fiordi per stabilirsi a Firedrakes. Bjorn lo abbracciò con un sorriso simile a quelli che sfoderava durante il loro primo viaggio, contento di poter finalmente vedere suo padre. Vieni, ti porto a vedere Ragnar. Disse dopo che Derbel gli offrì un posto a corte, inchinandosi davanti a quest'ultimo in segno di ringraziamento per la sua gentilezza. Master Quel mese fu pieno di gradite sorprese, tra cui la lieta notizia sulla condizione di Chandra: Bjorn continuava a stupirsi per l'amore che si era instaurato tra lei e la contessa, un rapporto nato per durare in eterno, se il fato lo avesse permesso. Si recò dalla Skald per farle gli auguri per l'annuncio, abbracciandola con entusiasmo per esprimerle la sua felicità. L'ultimo evento di quel mese fu la cena informale con il Principe, che gradí notevolmente rispetto alle occasioni più eleganti. Gli venne annunciata la loro futura missione: una serie di trattive diplomatiche nei regni di Glantria e della Lega di Iliatar, per poter conquistare nuovi alleati. Bjorn sapeva di non essere il miglior per quell'insieme di complotti politici, alleanze e trattative, ma aveva altri compagni su cui contare. Senza contare che un uomo capace di usare la spada avrebbe certamente fatto comodo: non tutti i nobili erano pigri politici, magari qualcuno avrebbe tentato qualche "approccio più diretto" con gli avventurieri. Oppure sarebbe stato fortunato e avrebbe trovato un nobile appassionato di discussioni filosofiche e dibattiti sull'etica. Dovrò fare qualche ricerca: meglio presentarsi preparati.
  9. Ciò che vuole fare Seline con Tiana. Gioca sporco, ne sono certo
  10. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master, Zisanie
  11. Pierre di Penthièvre Master, Mistrál
  12. Jamal Ibn Shaitan Master, Fartus
  13. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Firedrakes, mese III Rivelazioni [Tutti tranne i nuovi e i carcerati] Firedrakes, mese VII Allenamenti con Celeste [Chiunque si unisca] Firedrakes, mese VIII Pranzo e presentazioni [Alexis, Djhargen e Golban]
  14. Professor Bernard De Tourmond Lasci perdere i tentativi di toccare la mente di quella creatura, lady Kalana: è animata solo dall'energia necromantica, le sue capacità cognitive sono inferiori persino a quelle di una bestia. Rispondo all'elfa, annuendo poi al resoconto delle due ragazze sulle rispettive abilità. Allora vediamo di metterci al lavoro. Chiunque possa individuare delle auree magiche mi aiuti ad individuare eventuali sorprese, io vedrò di sistemare le trappole. Master
  15. Direi due cariche a Julian+Cura Ferite, due cariche a Caelern, una a Keavan e una a Tiberius
  16. Assolutamente, un personaggio che sappia reggere la prima linea fa sempre comodo.
  17. Izzquen "Iz" Hunzrin La nostra base è in pessime condizioni, ma fortunatamente abbiamo della manodopera pronta a sistemarla. Potrei fare in modo che il costrutto gli faccia da guardiano, così non dovremo avere problemi con eventuali tentativi di fuga. Faccio una rapida perlustrazione, per capire se ci siano sorprese. Dico ai miei compagni prima di entrare nella stalagmite, facendo attenzione a non farmi individuare da eventuali aggressori nascosti.
  18. Qualcosa mi suggerisce che metterle in mano ai bambini non è propriamente un'idea spettacolare. Morvius è un personaggio da mischia, più o meno. O meglio, starà spesso e volentieri in mischia, ma sarà più basato su "Aiutare un altro" che sull'attacco diretto.
  19. No, perché il Pascolari epurerebbe anche Bjorn se si rendesse conto che ha un decimillesimo di sangue infernale. Ma è decisivo per gli altri, dato che cambia nettamente la situazione della presunta seguace di Tharizdun.
  20. Negozio di orologi e giocattoli a molla, soprattutto i secondi.

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