Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Ian Morgenvelt

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Pierre di Penthièvre Master, Mistrál
  2. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) La prima cosa che fece il guerriero una volta entrato nella stanza fu osservare con attenzione il quadro del duca: era la prima volta che aveva modo di osservare il suo nemico, doveva imprimersi quel volto nella testa. Ecco il verme... Ora saprò chi dovrò immaginarmi quando impreco. Lanciò una sommaria occhiata agli altri ritratti, iniziando quindi a setacciare la stanza in cerca di oggetti utili per la loro causa o di qualcosa che somigliasse ad una bara. Niente... Evidentemente le ha nascoste molti meglio di quanto pensassimo. Tra tutti i ricordi della famiglia del verme, lo sguardo di Bjorn si posò sulla spada bastarda: non sapeva se si trattasse di un'arma contro i morti viventi, ma di certo sarebbe stata custodita con più attenzione se fosse stata nelle loro mani. Fece cenno a Thorlum di spaccare il lucchetto, parlando poi ai suoi compagni Sapreste individuare la presenza di eventuali oggetti magici? Non vorrei aver perso qualcosa in mezzo al mucchio. Concluse lanciando uno sguardo agli oggetti presenti nella stanza, per poi parlare nuovamente con gli altri Io proporrei di andare nelle cucine una volta finito qui, come avevo già proposto.
  3. Keaven Faegarradh La nostra ricerca si riduce ad una fuga dai passaggi sotterranei in crollo. È solo quando siamo in superficie che ne comprendiamo la ragione: Mordekainen vola vittorioso nel cielo, annunciando la sconfitta del culto. Guardo le macerie del tempio con fierezza, conscio di aver fatto il mio piccolo nella battaglia contro questo male antico. Dobbiamo trovare una cura per Julian. E, probabilmente, esplorare le macerie: non vorrei che qualcosa continuasse ad annidarsi lì sotto.
  4. Theo Dezgrazos Mi sveglio di buon ora e cerco un angolo isolato della stanza dove condurre i miei riti quotidiani. Master Annuisco quando Felix e Zisanie stabiliscono che sarebbe meglio che solo il primo si rechi alle prigioni. Noi potremmo recarci da Lord Orion: è chiaro che è stato Elframb a condurre le guardie al nostro rifugio, dobbiamo avvisarlo di essere ancora liberi e su quanto sia successo.
  5. Izzquen "Iz" Hunzrin Z'ress ci rivela che le stanze più importanti sono ai piani superiori: per il momento possiamo anche fare a meno degli eventuali oggetti contenuti nell'armeria, ma non si può dire la stessa cosa degli altri luoghi. Resta solo da capire cosa abbia animato quei non morti. Dico ai miei compagni, dando voce al sospetto che avevo da un po' di tempo.
  6. Professor Bernard De Tourmond Evidentemente avevo sopravvalutato la creatura: i colpi di Glorandal la distruggono, rendendola una pila di ossa. Ora dovremo solamente trovare un modo per evitare di continuare a portare il fardello dei danni inflitti dall'ossario. Se solo avessi ancora le mie pergamene... Lady Daisy, potrebbe distruggere quelle ossa con la sua magia? Non vorrei che la sua capacità di guarire ogni genere di danno annullasse ogni nostro sforzo.
  7. Pierre di Penthièvre Master, Mistrál
  8. Jamal Ibn Shaitan Master, Fartus
  9. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) L'assalto del guerriero diede i suoi frutti e il tavolo crolló definitivamente sotto i numerosi colpi della sua lama. L'organo subì il medesimo fato per mano dei suoi compagni, ponendo fine a quel teatrino che iniziava ad avere potenzialità comiche. Golban medicò la sacerdotessa di Pelor e Tom Po propose la direzione da seguire. Bjorn non poté che annuire: la nebbia era entrata all'interno di quel foro, che chiaramente non li avrebbe condotti in direzione delle cucine. Forse avrebbe senso controllare ugualmente le cucine: non vorrei che ci fossero dei servitori umani nascosti in seguito al nostro combattimento.
  10. Karl Orlovsky C'è un solo problema: la mia nebbia ci nasconderebbe dai nostri nemici, ma non ci permetterebbe di orientarci. Spiego ai miei compagni, attendendo poi che Silver ritorni con un verdetto sulla caverna. Un ingresso secondario dal fiume... Allettante, anche se non sicuro che sia una via praticabile per tutti noi. Soprattutto per i più corazzati. Io non credo di poter essere protetto dall'edera, ma posso provare un nuovo trucco per superare lo Spinoso e cercare l'ingresso secondario. Sempre ammesso che non si tenti la via dell'attacco diretto. Propongo agli altri, continuando a tenere d'occhio la grotta. A meno che non si riuscisse ad attivare l'allarme rimanendo a distanza di sicurezza. Così uscirebbero per controllare la ragione dell'allarme e cadrebbero nelle nostre mani.
  11. Boris Ulianovic Master, Kronug
  12. Keaven Faegarradh Quasi fosse stato convocato dai nostri prematuri festeggiamenti, Mordekainen si getta alla carica contro Imix, il cui corpo arde ancora di fiamma. Non l'ha sconfitto... Dobbiamo assolutamente fare in modo di fare terminare quel rituale, anche il Custode dell'Equilibrio non potrà resistere a lungo. Annuisco alle esortazioni di Julian e Tiberius prima di addentrarmi nei meandri del tempio, tenendo lo scudo pronto a parare eventuali colpi.
  13. Professor Bernard De Tourmond I miei calcoli si rivelano errati: mi ritrovo in mischia con il non morto senza la protezione dell'incanto di Kalana, cosa che si rivela quasi letale. Non riesco quasi a respirare per il dolore, che non accenna a svanire. Mi faccio forza e scatto al fianco di Glorandal, tentando un affondo con la mia arma: sono conscio che non avrà un grosso effetto, ma potrebbe far guadagnare qualche prezioso minuto all'elfo. Master
  14. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero osservò con un ghigno di scherno il tavolo quando tentò inutilmente di colpirlo con le sue gambe. Decise quindi che era ormai venuto il tempo di mettere a frutto i pesanti allenamenti dei mesi precedenti: si era allenato a decapitare i nemici più ostici, ora avrebbe trovato il modo per farlo con il tavolo. Gli accademici di Firedrakes avevano infatti pensato di offrirgli una sorta di riconoscimento, un foglio di pergamena che chiamavano Laura o qualcosa di simile, ma non avevano ritenuto la sua abilità ad un livello tale da meritarsi quel premio. Gli avrebbe mostrato chi fosse Bjorn Havardsson! Che si tenessero pure la loro Laura, non ne aveva bisogno per essere fiero della propria abilità come guerriero. Si concentró sui propri poteri, convocando un piccolo guerriero composto interamente di ghiaccio dall'altro lato del tavolo, in modo che lo distraesse a sufficienza da scoprirlo al suo assalto. Master
  15. Haseya Tolhógi Master Master, Marcus
  16. Izzquen "Iz" Hunzrin Nap'zen ci fa cenno di fermarci poco prima che riceva un segnale mentale dal mio servitore: il piano inferiore è abitato da tre ghast, ciò che resta di tre drow che abitavano questa magione. Ora resta da capire come abbiano fatto a rialzarsi. Un altro di quei cristalli? Benedetta, potrebbe soggiogarli alla sua volontà usando i doni che le vengono offerti dalla nostra Regina? Chiedo alla sacerdotessa usando il linguaggio gestuale, chiedendo al mio servitore di comunicarmi eventuali movimenti dei non morti.
  17. A dir la verità l'idea dell'inferiorità numerica è più semplice di quanto sembri: basterebbe scrivere "quando ci si trova in una zona con più nemici che alleati si ottiene +2 alle prove di Combattere". Entrambi approvati, come ti avevo già detto. E, a meno che tu non voglia diminuire il recupero, dovresti essere a posto con i Talenti.
  18. Atletica rappresenta quanto il personaggio sia veloce, agile,.... E quindi anche la capacità di evitare i colpi. Tra l'altro, mi sono accorto che ieri ho dimenticato una abilità per difendersi in mischia: Combattere. Questa rappresenta la capacità di parare i colpi, muoversi al momento giusto...
  19. Sono ancora senza PC: la formattazione lascia un po' desiderare, ma provo comunque a scrivervi qualcosa sulle regole per gestire il combattimento. Il sistema non è troppo diverso da quello usato da D&D e affini, a dirla tutta: il narratore descrive la situazione, si determina "l'iniziativa" e si passa a gestire i singoli turni. Vediamo le differenze nelle varie fasi: 1) Definire la scena: oltre a descrivervi la situazione in cui vi trovate, vi comunicherò quali siano le Zone e gli Aspetti di situazioni. Le prime sono le varie "microsezioni" dove si svolge l'azione (es. una parte di un magazzino, uno sgabuzzino di un supermercato...): un personaggio all'interno di una Zona può muoversi e attaccare le altre persone dentro ad essa, passare da una Zona all'altra potrebbe richiedere più o meno sforzi. Il gioco non prevede l'uso di miniature, mappe, movimento tattico, quadretti... Quindi ci affideremo alla cara vecchia logica. Sparare (ossia le armi a distanza) funziona fino a due zone di distanza (un Talento o una specifica arma potrebbe cambiare la situazione), Combattere solo finché si è nella stessa zona. Gli Aspetti di situazioni sono tutte le caratteristiche del luogo in cui vi trovate. In quanto tali, vanno considerati dei veri e propri Aspetti, che possono essere invocato da voi e dagli avversari spendendo un punto Fato. Ad esempio, una stanza Oscura potrebbe essere invocata da un nemico per ottenere un bonus per evitare un colpo. 2) Ordine dei turni: In un combattimento fisico si osservano i valori di Percezione dei vari personaggi, in caso di pareggio si passa ad Atletica e, eventualmente, Fisico. Per un combattimento mentale si usano, nell'ordine, Empatia, Influenzare e Volontà. 3) Agire: Ogni personaggio ha a disposizione una singola azione durante il proprio turno. Volete sparare con un'arma automatica e correre in faccia al nemico? Volete tirare un pugno al poliziotto che vuole arrestarvi ed estrarre la vostra Glock? Tutte azioni che potete fare, che richiederanno prove diverse e avranno difficoltà differenti. Alternativamente, potreste cercare di spendere la vostra azioni per creare un vantaggio: al posto di infliggere danni al nemico, creerete un Aspetto temporaneo ("Fango negli occhi", per dire), che voi e i vostri alleati potrete invocare. E ora passiamo a come funzionano le vere e proprie "botte": non sono altro che dei tiri di abilità, basati su Sparare o Combattere. Il vostro avversario avrà a disposizione un tiro difensivo, basato su Atletica o Fisico (ma solo per le armi da fuoco: rappresenta le "armature" o le varie protezioni usate dal personaggio contro i proiettili, che ovviamente non possono essere schivati a meno di Talenti o capacità strane): se supererà il vostro risultato, l'attacco non sarà andato a segno. In caso contrario, gli infliggerete un numero di danni pari alla differenza tra il vostro tiro e il suo. A questo punto vi sorgerà spontanea la domanda: come assorbo i danni? È qui che entrano in gioco lo stess e le conseguenze. Sarete voi a decidere come distribuire il danno subito: avete un numero di caselle di stress (in base al punteggio di Fisico o Volontà, come abbiamo già visto) e tre spazi per le conseguenze. Questi sono divisi in lieve (assorbe 2 danni), moderata (assorbe quattro danni) e grave (assorbe 6 danni). Al contrario dello stress, le conseguenze hanno degli effetti a lungo termine: sono infatti degli Aspetti che i vostri avversari possono invocare contro di voi finché non avrete modo di guarire, che stabiliremo insieme di volta in volta. Senza contare che chiunque vi obblighi a subire una conseguenza avrà una invocazione gratuita. Quando un personaggio arriva a 0 stress e non ha più spazi per le conseguenze, allora è messo fuori combattimento: questo non vuol dire che è morto, ma non potrà più partecipare al conflitto e l'avversario che l'ha messo fuori combattimento ha il potere di decidere il suo futuro (ovviamente in modo che sia sensato con lo scontro). Questo potrebbe significare nella morte definitiva, ma sarà una opzione che userò con attenzione: la terrò per gli scontri veramente centrali, nel resto delle situazioni il personaggio avrà modo di vivere, anche se dovrà portare il fardello dello scontro (potreste venire catturati dal nemico, perdere qualche bene prezioso, subire una mutilazione/handicap permanente...). Ultima nota: avrete notato che ho parlato di combattimento mentale. Questo è lo strumento utilizzato per gestire degli scontri verbali, in cui si useranno semplicemente abilità differenti. Negli scontri verbali di subiranno stress e conseguenze mentali, che possono essere comunque letali per il personaggio.
  20. Friedrich von Schicksal Impreco a denti stretti quando la freccia manca il bersaglio. Chissà da dove possano arrivare degli elementali dell'acqua... Temo che questa sia una domanda destinata a rimanere senza risposta. Incocco un nuovo dardo, infondendolo con il potere di una formula arcana per renderne la punta grondante di acido. Master
  21. Jamal Ibn Shaitan Master, Fartus

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.